摘要:❌ 但实际上,没有任何卵用,因为GetBoolAsync本质依然是一个同步完成的 Task。所有的操作都会在当前线程完成,不会切换到其他线程。 并且实际上会触发编译器警告,乖宝宝可不要这样写哟。
有个好哥哥说他遇到循环代码死循环的问题,所以仔细的研究了一下,于是发现了关于同步完成和异步完成的区别。
比如,长这个样子
[Test]public void EndlessLoop
{
Yanjia_foRever_niCE;
Console.WriteLine("nice end"); // it will never reach here
return;
void Yanjia_foRever_niCE
{
do
{
Thread.Sleep(100); // some code running synchronously
Console.WriteLine("严架 nice");
} while (GetBool);
return;
bool GetBool
{
returntrue;
}
}
}
❌ 这段代码一但开始运行,将不会结束,也不会打印nice end。 因为Yanjia_foRever_niCE这个方法是一个死循环,永远不会结束。
比如,长这个样子
[Test]public void EndlessLoopWithSyncCompletion
{
Yanjia_foRever_niCE;
Console.WriteLine("nice end"); // it will never reach here
return;
async Task Yanjia_foRever_niCE
{
do
{
Thread.Sleep(100); // some code running synchronously
Console.WriteLine("严架 nice");
} while (await GetBoolAsync);
return;
Task GetBoolAsync
{
return Task.FromResult(true);
}
}
}
❌ 这个代码,看起来用了 Task 但是依然是一个死循环。因为GetBoolAsync返回的是一个 Task,但它是一个同步完成的 Task。所有的操作都会在当前线程完成,不会切换到其他线程。
比如,长这个样子
[Test]public void EndlessLoopWithSyncCompletion2
{
Yanjia_foRever_niCE;
Console.WriteLine("nice end"); // it will never reach here
return;
async Task Yanjia_foRever_niCE
{
do
{
Thread.Sleep(100); // some code running synchronously
Console.WriteLine("严架 nice");
} while (await GetBoolAsync);
return;
async Task GetBoolAsync
{
returntrue;
}
}
}
❌ 但实际上,没有任何卵用,因为GetBoolAsync本质依然是一个同步完成的 Task。所有的操作都会在当前线程完成,不会切换到其他线程。 并且实际上会触发编译器警告,乖宝宝可不要这样写哟。
但是我用 await Task.FromResult(true) 很开心
比如,长这个样子
[Test]public void EndlessLoopWithSyncCompletion3
{
Yanjia_foRever_niCE;
Console.WriteLine("nice end"); // it will never reach here
return;
async Task Yanjia_foRever_niCE
{
do
{
Thread.Sleep(100); // some code running synchronously
Console.WriteLine("严架 nice");
} while (await GetBoolAsync);
return;
async Task GetBoolAsync
{
returnawait Task.FromResult(true);
}
}
}
❌ 确实曾经有好哥哥这么写过代码,但是实际上await Task.FromResult(true)依然是一个同步完成的 Task。async和await是不会改变 Task 的完成方式的。 它是同步完成,就一直都是同步完成。当然这样写还有一个好处就是可以略微增加代码量 XD。
比如,长这个样子
[Test]public void EndlessLoopWithAsyncCompletion
{
Yanjia_foRever_niCE;
Console.WriteLine("nice end"); // it will reach here
return;
async Task Yanjia_foRever_niCE
{
do
{
Thread.Sleep(100); // some code running synchronously
Console.WriteLine("严架 nice");
} while (await GetBoolAsync);
return;
async Task GetBoolAsync
{
await Task.Delay(100);
returntrue;
}
}
}
✅ 这段代码就可以正常结束了,因为GetBoolAsync返回的是一个异步完成的 Task。其中的await Task.Delay(100)会真的触发异步完成。从而导致由于没有 await 而直接推进到nice end这行代码。
实际上上面所有的 Task 换成 ValueTask 都是一样的。比如
ValueTask GetBoolAsync // ❌{
return ValueTask.FromResult(true);
}
async ValueTask GetBoolAsync // ❌
{
returntrue;
}
{
returnawait ValueTask.FromResult(true);
}
async ValueTask GetBoolAsync // ✅
{
await Task.Delay(100);
returntrue;
}
这些代码产生的效果和上面所有的 Task 代码是一样的。
也就是 ValueTask 也不会影响这段代码是同步完成还是异步完成。
.NET6 中的PeriodicTimer是一个定时器,它的WaitForNextTickAsync方法是一个返回ValueTask它有一个很合理但是可能有时候注意不到的地方,就是计时是从创建实例开始的,而不是从调用开始的。比如下面这段代码:
[Test]public void EndlessLoopWithSyncCompletion
{
var timer = new PeriodicTimer(TimeSpan.FromSeconds(0.01));
Yanjia_foRever_niCE;
Console.WriteLine("nice end"); // it will never reach here
return;
async Task Yanjia_foRever_niCE
{
do
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5)); // some code running synchronously
Console.WriteLine("严架 nice");
} while (await GetBoolAsync);
return;
ValueTask GetBoolAsync
{
return timer.WaitForNextTickAsync;
}
}
}
这段代码中, timer 的创建时间是 0.01 秒,而Thread.Sleep的时间是 0.5 秒。这也就意味者,在每次进入GetBoolAsync方法时, timer 早就已经到了下一个 tick 的时间了。
所以这个时候 timer.WaitForNextTickAsync返回的就是一个同步完成的 ValueTask。
因为它是一个同步完成的 ValueTask,所以 await也不会切换到其他线程。从而就导致了死循环。
而,如果将 timer 的创建时间改成 1 秒,那么当Thread.Sleep结束时, timer 的 tick 还没有到达,所以timer.WaitForNextTickAsync返回的就是一个异步完成的 ValueTask。这时候await GetBoolAsync就会切换到调度器上,从而导致结束,打印。代码是同步完成还是异步完成,和返回值是 Task 还是 ValueTask 没有关系,和有没有 async/await 也没有关系。
它只与实现的代码究竟有没有真异步操作有关。
测试代码在:GitHub
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来源:opendotnet