摘要:近日,韩国首尔大学教授关于“李白是韩国人”的言论再次引发中韩文化争议。金秉德声称,李白先祖因唐朝与高句丽战争被俘后西迁至碎叶城,其后裔与高丽女子通婚,因此李白应属韩国籍。此论调迅速引发中国网友及学界强烈反驳。从李白墓志铭中“隋末多难,一房被窜于碎叶”的记载,到
近日,韩国首尔大学教授关于“李白是韩国人”的言论再次引发中韩文化争议。金秉德声称,李白先祖因唐朝与高句丽战争被俘后西迁至碎叶城,其后裔与高丽女子通婚,因此李白应属韩国籍。此论调迅速引发中国网友及学界强烈反驳。从李白墓志铭中“隋末多难,一房被窜于碎叶”的记载,到其祖籍陇西成纪(今甘肃天水)的历史共识,均证实李白家族与韩国无直接关联。
这场争议不仅暴露了历史虚无主义的荒诞性,更激发了公众对文化主权的关注。而有趣的是,中国年轻一代正通过游戏这一新兴载体,以更具象的方式守护历史叙事——从《长安三万里》的盛唐诗意,到《三国:谋定天下》的东汉烽烟,游戏正成为文化传播的“数字战场”。
近年来,国产游戏以深厚的历史底蕴与创新表达,逐渐成为文化输出的重要媒介。例如,《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)凭借对三国历史的深度还原与策略玩法,不仅打破SLG(策略模拟游戏)赛道“两家独大”的格局,更以“降氪减肝”的良心机制吸引超千万玩家,成为现象级作品。其S7赛季“汉祚黄天”通过非对称对抗玩法,让玩家亲历黄巾起义与汉室交锋,以互动形式重构历史认知。
《三谋》S7赛季“汉祚黄天”对东汉末年的还原堪称匠心独运。游戏中的服饰设计参考了汉画像石与史籍记载:汉室阵营武将身披玄甲、头戴武冠,文臣则着深衣曲裾,腰间佩绶彰显官阶;黄巾军则以粗布裹头、手持农具,呼应“苍天已死,黄天当立”的起义标志。
此外,游戏结合AI技术,动态模拟了东汉官僚体系。玩家可通过“封侯拜将”玩法积累功勋,从校尉晋升至大元帅,并解锁专属战法。这一机制不仅贴合历史中军功授爵的传统,还通过AI援军系统再现了汉末名将皇甫嵩、朱儁的战术智慧。
面对韩国学者屡次的文化剽窃争议,中国网友以游戏、影视等创新形式反击,不仅是对历史真相的捍卫,更是文化自信的彰显。《三谋》等作品的成功证明,优质文化产品既能满足娱乐需求,亦能成为历史教育的桥梁。
正如玩家在游戏中以谋略改写战局,现实中的文化博弈亦需“谋定而后动”。唯有持续创作兼具深度与吸引力的文化产品,方能在全球化的浪潮中,让年轻一代读懂盛唐的诗意、三国的韬略,以及中华文明绵延千年的精神内核。
来源:雨说三谋