摘要:今天(5月15日),网易发布会了2025年第一季度业绩报告。财报显示,Q1公司实现营收288.3亿元,同比增长7.4%;归母净利润同比增长35%,达到103亿元。
更大的永远在后面
网易游戏2025年赢得开门红。
今天(5月15日),网易发布会了2025年第一季度业绩报告。财报显示,Q1公司实现营收288.3亿元,同比增长7.4%;归母净利润同比增长35%,达到103亿元。
针对此前网易游戏海外工作室部分关停的消息,在本期财报分析师电话会上,网易CEO兼董事长丁磊表示:“网易始终高度重视海外游戏市场,此前部分海外工作室的阶段性调整,是出于产品定位及内容品质的考量。从去年12月开始,《漫威争锋》《界外狂潮》等产品在海外的成功发行,证明了我们对于海外市场定位和能力的预判,符合公司战略规划。我们相信,未来会有更多符合海外市场的作品由网易研发出来。”
此外,他也相信,网易有足够的资源同时重视国内和国外市场。“我们公司做游戏,经过这25年的发展,准备了许多的工具和人才。”丁磊强调道。
Q1游戏业务净收入234亿
本季度,游戏及相关增值服务净收入240亿元,相较上一个季度(212亿元)和去年同期(215亿元)实现稳步增长。
其中来自于在线游戏业务的净收入约占该部分的97.5%(约234亿),上一季度和去年同期该占比分别为 96.7%和 95.2%。对此,网易在财报中表示,这主要得益于多款经典产品和新上线游戏的贡献。
根据竞核统计,2025年Q1网易游戏旗下进入App Store榜单前十的手游,大约有8款。其中《梦幻西游》手游和《第五人格》两款老产品整体表现相对强劲,长期位于畅销榜Top10。
针对《第五人格》这款老产品近一年持续获取佳绩,丁磊在电话会上表示,这主要得益于团队在过去六年里不停地投入产品优化,在不对称PvP竞技领域取得了很多经验。同时,这款游戏在日本市场也保持着领先地位。
相较之下,《逆水寒》手游、《蛋仔派对》、《永劫无间》手游、《光·遇》、《炉石传说》等虽然排名幅度变化略大,但都还处在相关细分赛道头部位置。
新品方面,Q1期间网易游戏仅推出了2款产品,包括1月9日上线的开放世界ARPG《燕云十六声》手游和3月7日公测的英雄射击团竞《界外狂潮》,前者多次闯入畅销榜前十。
不过整体来看,除开多款经典游戏展现出长线运营生命力外,本季度网易游戏业务能够创造佳绩,可能更在于PC或跨端新作的发力。
去年12月,公司上线了《漫威争锋》和《燕云十六声》,两款产品均取得了较为亮眼的成绩。其中《燕云十六声》在今年1月推出手游版本后,截至3月份产品注册玩家数已突破3000万。
丁磊强调道,《燕云十六声》对公司来说非常重要,未来还会继续投入更多资源,把游戏的美术、玩法表现打造的一流。而且我们也很欢迎玩家用PC去体验游戏内容。
而3月的《界外狂潮》,上线三天便登上Steam全球热销榜Top6,最高同时在线玩家数突破11万。
我们不难发现,这些产品多少释放出当前网易游戏的策略,在手游市场空间逐渐被压缩的激烈竞争环境下,公司更强调通过多平台寻找增量。在本期财报中,丁磊也表示:“我们带着亮眼的成绩步入2025年,这得益于我们持续创新,不断推出新品。我们的多元化布局不断深入,为全球玩家带来共鸣。”
目前公司比较明显的产品立项策略是:聚焦PC平台的竞技产品,如《漫威争锋》、《界外狂潮》等;高品质内容型跨端游戏,包括《燕云十六声》、《七日世界》等。4月份,《七日世界》手游也正式上线,登顶了全球160多个地区iOS下载榜榜首。后续《无限大》《山海奇旅》《万民长歌:三国》《剑心雕龙》《命运:崛起》等或也将采用相关策略。
据丁磊透露,《七日世界》手游上线首周带来了600万新增用户。目前产品在PC平台的充值比例超过50%,玩家在PC端的付费表现一定程度影响了移动端的畅销榜表现。
针对《七日世界》未来规划上,网易游戏也提到,该作是基于剧本赛季制运营的SOC游戏,围绕这一点团队将从两个方向持续满足玩家需求,提升营收表现。其一,推出不同玩法规则的新剧本,来满足玩家在SOC赛道下的自由建造、世界探索和PvP对抗等玩法需求。其二,开放专属私人服务器,打造专属服务生态,满足玩家对SOC游戏世界的定制化需求。
点评多款射击产品,需要更多耐心
Q1网易游戏迎来稳健增长,值得肯定。当然,这或许也有春节档覆盖本周期的利好因素在。
那下一个季度,网易游戏是否能延续向上趋势呢?
理论上来讲,若前述在运营产品保持长线健康发展,与此同时随着《七日世界》手游上线,以及《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋2》和即将回归的《暗黑破坏神III》等暴雪系列产品,稳步推进在中国市场的回归计划,Q2公司游戏业务应该能继续稳扎稳打。
可从近期的观察来看,于去年年底起势同时为Q1网易游戏业务带来大增量的多款PC产品,在上线初期的高起点之后,尚未解锁新里程碑。
就比如《漫威争锋》,该作于去年12月上线后,迅速登顶Steam全球畅销榜,并在72小时内吸引超1000万注册用户,后续注册用户也突破了4000万。今年1月左右,《漫威争锋》在Steam平台的同时在线峰值更是超过了64万。不过,当前游戏在线用户数平均仅有15万左右。
4月18日,《漫威争锋》发布了第二赛季“暗夜危机”,游戏凭借新运营内容推动游戏再次登顶Steam全球畅销榜,游戏日活也迎来增长。如何让游戏继续保持在高峰状态,值得项目组进一步思考。
作为一款英雄射击+MOBA团队导向的竞技游戏,《漫威争锋》在玩法、美术以及地图设计上有特色的地方,但同时它也存在这类型游戏一个很难妥善解决的问题,即“英雄平衡性”。游戏中的“技能连携”本质上是为了提升策略配合、丰富战斗体验,可随着游戏英雄越来越多,难免会出现英雄设计失衡的问题。这些对项目组的研发设计、内容输出能力均提出了挑战。
对于《漫威争锋》用户数据的波动,丁磊认为这是一个比较正常的现象。此外他透露,未来团队会将游戏的赛季更新周期从3个月调整为2个月,同时5月《漫威争锋》系列赛事开启。团队相信在更高效内容更新节奏的基础上,配合建立游戏赛事生态,未来游戏会有效稳定并提升游戏各项数据。
此外,今年3月上线的《界外狂潮》也遇到了不小的挑战。在上线初期迎来Steam同时在线玩家数超11万的峰值后,近期游戏相关数据表现疲软。
有网友认为,一方面,这可能在于《界外狂潮》在宣发层面投入较少,游戏没能触达更广泛的玩家圈层;另一方面,在同类型赛道中,还有拳头《无畏契约》这一已经有很深用户沉淀的强力竞争对手。
针对《界外狂潮》的问题,网易高层表示,团队比较新,还在持续探索。同时团队对游戏目前的成绩比较满意,游戏的品质、系统设计其实非常好。我们长期的目标是,保持团队的稳定性,给团队成长时间,让产品达到更好的状态。
我们期待这两款很风格化的产品,能够在后续有更好的调整。不过,考虑到游戏峰值状态,在网易游戏下一个周期的业绩报告中,相关产品要再现Q1强劲的表现,存在一定挑战。
9款版号储备,产品线待优化
如果我们将时间线放宽至2025年全年,会发现网易游戏的产品线有待进一步优化。
根据竞核统计,截至5月15日,网易游戏旗下已获发版号的在研产品大约有9款。其中包括开放都市世界RPG《无限大》、生活模拟经营《山海奇旅》、PvE射击《破碎之地》、回合制捉宠《灵兽大冒险》等。
其中最为外界关注的当然是被视为“二次元GTA”的《无限大》。不过,游戏于今年1月结束线下小规模封闭测试后,暂未有新的消息。
与此同时,在二次元大世界这一更宽泛赛道,目前已经露出水面的还有腾讯游戏《王者荣耀世界》、 完美世界《异环》、诗悦网络《望月》、鹰角网络《明日方舟:终末地》、蛮啾网络《蓝色星原:旅谣》、乐元素《白银之城》等,且不少产品近期动作频频。
尤其是在经历第一波《原神》影响的二次元产品潮后,大家都想抢占下一个产品世代。
另外,当前“生活模拟经营”同样是一个竞争逐渐白热化的赛道,包括米哈游《星布谷地》、趣糖网络《米姆米姆哈》等都处在即将宣发的周期。而网易游戏《山海奇旅》自去年8月曝光PV,很长一段时间都没有更确切的产品消息。
谈及这两款高关注度的产品,并非出于对产品未来上线影响力的考虑。更多还是因为,从相关游戏进度来看,它们可能很难快速补充到网易游戏新产品线中,成为公司又一新增长点。
当然,若只谈储备,网易游戏还是很丰富的。除开已获发版号的产品外,目前网易游戏还有第十事业部的单机策略《万民长歌:三国》、24工作室的仙侠单机游戏《剑心雕龙》、海神事业部的PvE射击《命运:崛起》,以及近期曝光的《星绘友晴天》《漫威秘法狂潮》《无主星渊》等。
或许正如丁磊所言:“未来2-3年的产品开发,我想大家也不用担心,我们还有很多优秀的项目排在里面。”当然,这需要网易游戏投入更多精力去做更新的尝试。
来源:刘婷婷儿