《超时空要塞:Shooting Insight》4分:粉丝爱的漫改游戏是啥样

摘要:《超时空要塞》作为非常经典的机战动画,一直以优秀的曲目、富有创意的三段可变式战机、经典的三角恋剧情一直延续至今,无论是初代男主一条辉和林明美和早濑未沙的三角恋,还是最新作品《DELTA》里魔性的“GILIGILI爱”,都是ACG圈子中非常经典的讨论对象。

《超时空要塞》作为非常经典的机战动画,一直以优秀的曲目、富有创意的三段可变式战机、经典的三角恋剧情一直延续至今,无论是初代男主一条辉和林明美和早濑未沙的三角恋,还是最新作品《DELTA》里魔性的“GILIGILI爱”,都是ACG圈子中非常经典的讨论对象。

在机器人动画作品式微的当下,《超时空要塞》系列自然没能幸免,且不同于BANDAI对高达的大力推广,《超时空要塞》甚至在前两年才解决了版权纠纷问题,其相关游戏也一直算不上多,最近还是PS3平台的《超时空要塞30》。

因此《超时空要塞:Shooting Insight》的出现毫无疑问会引起粉丝关注,对于国内玩家来讲,这更是首次推出官方中文的《超时空要塞》游戏。众所周知漫改游戏暴雷的几率比较高,那么《超时空要塞:Shooting Insight》的出现对于这个IP又会带来何种意?

剧情表现一般

《超时空要塞:Shooting Insight》剧情可以说相当俗套,就是大概讲述了从《超时空要塞ZERO》到马三角中的几名歌姬都被绑走了,主要角色和驾驶员有莫名其妙汇聚到了一起展开营救的故事。大概就是一个超级mini版本的《机战》剧情。

剧情表现上一点令人很不满意的地方就是语音的收录。游戏主线基本上是PPT站桩对话→进入游戏里战斗的流程,在战斗开始之前的剧情是完全没有收录任何角色语音的,只有简单的“嗯”“哦”等语气词;

而在战斗部分角色之间的互动却又是全语音……这就令人很迷惑,若是节省成本,本作的剧情量本身就不多,加上完全站桩对话已经很令人疲惫了,配音部分再敷衍的话,即使是粉丝也很难一直看下去剧情吧。如果说剧情上唯一令人欣慰的地方,就是历代主角之间的互动还是比较新奇的内容。

而“原汁原味”的角色立绘、简陋的背景、古早的UI设计……让《超时空要塞:Shooting Insight》中处处透露出一股节省成本的气息。

部分经典曲目有所收录

《超时空要塞:Shooting Insight》中倒是收录了不少经典曲目,起码系列特色的歌姬唱歌、三段式变形战斗机都有所保留,但这两部分也都有很大的槽点,战机变形部分我们放在后面说,先来说唱歌。

不管是系列之前的作品还是TV动画,在《超时空要塞》系列中基本上歌姬的歌曲都会起到类似给友军增益BUFF的效果,这点在越往后的作品中体现越明显。虽然本作里同样当该关卡攻略到后半阶段时,也会有歌姬的演唱助阵,也会有正面BUFF增益,但我不知道这主线剧情是怎么搞的,每次唱到一半,都会莫名其妙地又进入一段毫无情感波澜的PPT剧情中。

配合歌姬的演唱进行战斗算是本作中为数不多的爽点,但剧情设置的“寸止感”让本就燃不起来的战斗和剧情又消磨了玩家的耐心。

要说比较好的地方,就是得益于《超时空要塞》历代优秀的曲目,在剧情关卡的最后时刻会类似串烧一样把歌姬(包含巴萨拉)都挨个拉出来唱半首,勉强营造了大结局的氛围。

《超时空要塞:Shooting Insight》的主线体验毫无疑问是令人失望的。拥有经典的曲目、拥有历代主角集结,却在各处都给粉丝浇了一头冷水,颇有种当年支付3元在腾讯视频上欣赏《假面骑士时王剧场版:超越时间》的感觉……

而当攻略关卡时亦有收藏品可供收集,基本上都是收录的几部《超时空要塞》中比较标志性、有梗的收藏品,后续可以通过菜单的展廊里观看。

操作手感不错,但玩法单一

游戏的主要玩法就是和STG卷轴射击游戏一样不停闯关。本作的核心就是主线剧情,在主线剧情开始之前,给了玩家5条不同的《超时空要塞》剧情开始路线自由选择。然而为什么是5条,因为初代、马2都不包含在内。也就是说本作仅能使用《ZERO》《7》《PLUS》《F》《DELTA》五部作品的5个主要角色,5台战机。

当然不同的机体也有不同的性能。游戏中主线共有11关,如果不是难度设置太高基本2小时之内就能通关了,其他线路的关卡也是如此。游戏中除了主射,亦能呼叫战舰进行全屏清场的援护射击、或是锁定敌方的导弹。游戏的操控手感还是相当不错的,反馈相当及时,加上自机主射火力够强,最基本的爽感还是有的。

但进入到游戏后,头疼的地方就出现了——《超时空要塞:Shooting Insight》的通关过程实在是算不上有趣,战斗可以说是相当简陋,只能采用上述的几种攻击方式。一般卷轴射击游戏中都能通过拾取道具增强战力,比如增加射击的段数、射击几次后自动发射导弹……华丽的弹幕元素也是STG游戏中的魅力之一。

但《超时空要塞:Shooting Insight》中这些是统统没有的,在使用G形态和F形态战斗时,射击也基本只有前方一条线,面对四面八方的敌人只能呼叫援护设计或者飞弹锁定。

唯一能稍微改变性能的地方,就是歌姬的演唱,但还要忍受唱一半强制切剧情。当然有人可能说,让《超时空要塞》中的飞机发出本来剧情中就没有的华丽弹幕是不可能的。但游戏中每台机体的主射也无非就是几段光弹一直射来射去,机体的特色武装那是一点都没呈现,更别说机体的SP、AP装备了。

游戏的宣传是这么讲的:完美重现历代可变战斗机(瓦尔基里)的变形也是本作独有特色之一。但还有一句宣传是:横向、纵向、360度卷轴射击等,每个区域都会呈现出变化多样的游玩方法。

要知道本作本身制作成本不高,要实现多个角度方向的三段变形是不现实的,因此《超时空要塞:Shooting Insight》采用了最偷懒的方法——随着主线流程切换卷轴角度时,强制变形。也就是说变形是无法手操的,玩法几乎也没什么区别,无非就是换了个样子和角度继续突突突,而且战机的G形态和F形态更是除了造型之外毫无分别。另外,关卡中的部分敌人机体倒是可以即时变形……不过多角度不同切换的卷轴射击模式确实让游戏氛围能显得更加立体一些。

此外还包含了街机模式、模拟战、BOSS连战等模式。模拟战算是稍微增强了一些游戏的可玩性。在模拟战中收录了其他一部分驾驶员可供挑战,诸如《DELTA》中的梅萨和白骑士。

综合评价:

游戏优点:

1.作为STG游戏操控手感相当不错

2.历代主角的互动具有新鲜感

3.不少经典BGM在游戏中得到体现

4.系列游戏首次推出官方中文

缺点:

关卡流程设计体验很差没有育成元素,导致玩法几乎都集中在剧情模式作为系列特色的战斗机变形功能形同虚设演出效果生硬,角色对话语音不完整唱歌唱一半强制切剧情实在是无法理解

评分:4/10

总结:

其实在得知本作是STG模式时我就有了不太好的感觉,但作为《超时空要塞》系列多年粉丝,还是在推出中文版后尝试了一下。果然和我预想的差不多,确实是没什么令人惊喜的地方,游戏的各处都暴露出了十分不成熟的地方,无论是剧情、玩法都算不上优秀,甚至卖情怀都不够到位。

如果你是《超时空要塞》粉丝,手上又恰好有200元,我认为你可以去购买一款《超时空要塞》的HG模型来玩,或是其他CD、周边来收藏。《超时空要塞:Shooting Insight》在机战、唱歌、三角恋的三个经典部分表现都是不及格的。虽然《超时空要塞》IP已经很多年没有游戏推出了,可能会有人说“能出就不错了”。但我始终认为若是这般迁就,对于系列IP、玩家粉丝来说都并不是一件好事。

来源:梦电大表哥

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