“年轻人的茅台”, 谷子经济到底指什么?

360影视 动漫周边 2025-05-18 17:29 3

摘要:“谷子” 是 “Goods” 的音译,主要指以漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品为基础开发的周边商品,如徽章、亚克力立牌、挂件、卡牌、毛绒公仔、搪胶娃娃、贴纸、手办等。这些商品通常以角色为中心,体积小、重量轻、材质不算昂贵,但具有较高的情感附加值和收藏价值

“谷子经济” 是指围绕二次元 IP 周边商品的消费文化和经济形态。以下是关于 “谷子经济” 的详细介绍:

“谷子” 是 “Goods” 的音译,主要指以漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品为基础开发的周边商品,如徽章、亚克力立牌、挂件、卡牌、毛绒公仔、搪胶娃娃、贴纸、手办等。这些商品通常以角色为中心,体积小、重量轻、材质不算昂贵,但具有较高的情感附加值和收藏价值,能够满足年轻人追求个性化、情感化的需求。

消费群体年轻化 :以 Z 世代为主,他们对二次元文化接受度高,有较强的消费黏性和忠诚度,愿意为喜爱的 IP 周边花钱,将其作为情感寄托和社交货币。市场需求不确定性高 :受 IP 热度波动、IP 形象风险、流行趋势多变等因素影响,谷子的市场需求难以精准预测,且谷子爱好者对产品设计、品质和文化内涵要求较高,进一步增加了市场的不确定性。产业链完整性 :谷子经济形成了完整的产业链,上游的 IP 授权激发创作活力,中游的制造商开发出盲盒、徽章、卡牌等多种创新形式,下游的全球门店构建起庞大的销售网络,带动了设计、制造、零售等环节的协同发展。

近年来,“谷子经济” 市场规模呈现快速增长的趋势。据艾媒咨询数据显示,2024 年中国 “谷子经济” 市场规模达 1689 亿元,较 2023 年增长超 40%,预计 2029 年市场规模有望达 3089 亿元。

二次元文化的发展 :二次元文化在全球范围内广泛传播,中国的二次元市场规模也不断扩大,为谷子经济提供了庞大的受众基础。从 2017 年到 2024 年,中国二次元市场规模已经达到 5977 亿元。消费升级与悦己消费 :随着生活水平的提高,年轻人更注重自我满足和情感体验,愿意为悦己消费花钱,“吃谷” 成为一种重要的消费方式,年轻人年均 “吃谷” 支出超 2000 元。IP 商业化与国产 IP 崛起 :企业越来越重视 IP 的商业价值,积极开发和运营 IP 周边产品。同时,国产 IP 如《原神》《哪吒之魔童闹海》等的崛起,为谷子经济提供了丰富的本土 IP 资源,闲鱼国产 IP 周边交易额已达日系 IP 的 1.2 倍。政策支持 :文化出海战略的加速,推动了谷子经济的发展,如泡泡玛特 App 登顶美国购物榜,提升了中国谷子产品在国际市场上的影响力。卡游 :国内最大卡牌品牌商,2024 年集换式卡牌零售额达到 82 亿元,市占率高达 71.1%。其产品线还涵盖吧唧、立牌、人偶等其他谷子产品,泛娱乐玩具 GMV 为 219 亿元,占据国内泛娱乐玩具行业 13.3% 的市场份额。此外,卡游还跨界文具行业,2024 年文具业务在国内泛娱乐文具的零售额达 5.13 亿元,市占率 24.3%。泡泡玛特 :全产业链 IP 运营企业,通过设计、零售到乐园等多环节构建竞争壁垒。其股价自 2024 年 2 月以来一路上涨,一年多市值扩大十倍,2024 年营收 130.4 亿,同比增长 106.9%。

来源:观音。。。

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