谷子经济(二次元文化周边经济)

360影视 动漫周边 2024-12-10 10:38 8

摘要:**按IP来源分**:可分为国谷和日谷。国谷是基于国产IP开发的周边产品,如《斗罗大陆》《狐妖小红娘》等国漫的手办、徽章等;日谷则是源自日本IP的周边,像《火影忍者》《海贼王》《宝可梦》等动漫的相关周边商品.

谷子经济,又称二次元文化周边经济,是一种围绕二次元IP周边商品的消费文化和经济形态.以下是其具体介绍:

### 名称由来

“谷子”来源于音译的“goods”(商品),主要指以漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品的周边商品.

### 主要类别

- **按IP来源分**:可分为国谷和日谷。国谷是基于国产IP开发的周边产品,如《斗罗大陆》《狐妖小红娘》等国漫的手办、徽章等;日谷则是源自日本IP的周边,像《火影忍者》《海贼王》《宝可梦》等动漫的相关周边商品.

- **按价格分**:通常可分为普谷、湖景谷和海景谷,价格依次递增。普谷一般价格较为亲民,是大多数消费者日常购买的选择;湖景谷价格稍高,通常具有一定的设计、工艺或限量等因素;海景谷则属于价格较高的稀有或特别版谷子,如某些限量发行的手办或特别定制的谷子,因其稀缺性和独特性,价格昂贵,成为收藏者追捧的对象.

- **按品类和材质分**:包括“吧唧”(徽章)、公仔、亚克力、纸制品、谷美等。其中,“吧唧”作为“吃谷”首选,销量增长较快,例如米哈游的《原神》“吧唧”,在天猫原神旗舰店有多款产品销量可观,单店“吧唧”销量超500万件.

### 市场规模

据艾瑞数据,中国二次元及其衍生市场于2023年达到2219亿,其中周边及衍生市场1024亿元。预计到2029年,二次元产业规模将增长至5900亿元,复合增速18%。截至2023年,中国泛二次元用户规模已突破5亿人,为谷子经济的发展提供了庞大的消费群体基础.

### 产业链

- **上游**:包括IP创作与运营,如动漫、游戏、小说等的创作团队和运营公司,他们负责打造具有吸引力的IP形象和内容,为谷子的开发提供基础.

- **中游**:涵盖谷子生产商和渠道商。谷子生产商根据IP授权进行周边商品的设计、生产;渠道商则负责将谷子产品推向市场,包括线上电商平台、线下实体店等多种销售渠道.

- **下游**:为消费者环节,以年轻人为主,尤其是Z世代,他们因对二次元IP的喜爱而产生购买谷子的需求,通过消费谷子来满足自身的情感需求、社交需求和个性化表达等.

### 价值影响

- **为老商场注入活力**:如上海百联ZX创趣场2023年1月落成,2024年前三季度销售收入同比上涨84%,客流量同比上涨约40%,成为“谷子店拯救老商场”的典型案例.

- **推动相关产业发展**:谷子经济带动了设计、制造、物流等多个相关行业的繁荣,为创意产业、制造业、互联网电商平台等带来了新的商机.

- **促进文化产业融合**:谷子经济与时尚、美妆、旅游等领域的跨界合作成为新趋势,如打造谷子主题的文化旅游景区与体验活动,与影视、动漫、游戏等产业融合,形成多元化盈利模式与产业集群,推动文化产业的整体繁荣和进步.

### 发展趋势

- **市场规模持续扩大**:二次元文化的日益普及,年轻消费群体不断扩大,其对二次元周边产品的需求持续增长,推动谷子经济市场规模进一步扩大.

- **产品创新与多样化**:企业为满足消费者日益多样化的需求,不断加大产品研发和创新力度,借助AI技术设计出更具创新性与个性化的谷子产品,如开发谷子深加工食品、设计融合谷子元素与现代时尚风格的文创产品等.

来源:开心的野韭菜

相关推荐