摘要:B站游戏主播卢毅正在直播体验推理解谜类游戏《山河旅探》,如果不开声音,网友或许很难察觉他玩游戏过程中的异样,因为视频和其他游戏实况并没有不同,只是玩家操控人物时感受到犹豫。然而这位up主,2岁时就失去了视力,全盲,无任何光感。
B站游戏主播卢毅正在直播体验推理解谜类游戏《山河旅探》,如果不开声音,网友或许很难察觉他玩游戏过程中的异样,因为视频和其他游戏实况并没有不同,只是玩家操控人物时感受到犹豫。然而这位up主,2岁时就失去了视力,全盲,无任何光感。
卢毅已经在B站做了四年游戏视频,他也代表了视障玩家群体的基本状态:他们看不见游戏,而外界看不见他们,并以为他们无法感受游戏的乐趣。
第一次听说还有“视障玩家”这个群体时,许多人的第一反应都是不可思议,伴随而来就是一个经典疑问——“你们都看不到,那是怎么玩游戏的呢?”
许多视障人士都针对这个问题做过解释:他们能操作手机、电脑,能读评论,也可以玩游戏。简单讲,视障人士追求的乐趣和明眼人是一致的,只是获取信息的方式,从视觉换成了其他方式。
2021年,视障游戏up主的紫月sama专门发了一篇文章为网友解惑。紫月是后天失明,19岁时因病渐渐失去视力。他在文章里提到,如果一个游戏能具备3D或2D声场,能判断角色与道具位置,辅以图片文字识别,视障玩家其实是可以玩这个游戏的内容的。
他很喜欢动作游戏,比如《 拳皇》 、《街霸》等经典格斗游戏,以及近些年像HADES一类的动作肉鸽游戏:“在有立体声场的游戏出现之前,我们玩的是那种单声道的格斗游戏,自己和对手的位置都是瞎猜,纯靠疯狂试探。有些游戏虽然没立体声场,但为了真爱还是会去疯狂研究,比如宝可梦......确实有盲人能通关宝可梦。”
他提到那个通关宝可梦的人,就是卢毅。卢毅从小爱看《精灵宝可梦》动画片,到现在仍会玩动画的衍生游戏。
他是这么玩的:先走一遍地图,大概了解地图的基本设置,随后主动去找会撞墙(游戏场景边界的空气墙)的地方。接着他会探索每间屋子、每个道馆,记住地图嵌套的关系。每个机关他都基本踩了一遍,了解它会把玩家传到哪里。
通过大量碰撞带来的反馈,他在脑子里勾勒出了一张拼凑的地图:这里是建筑,而那个是装饰品;这边有野怪,而剧情触发在那头。
剧情可以通过语音读屏或图片文字识别来解决,感叹号、问号等情绪都有固定的音效表示,一些人物也有专属的出场音乐,一听他就能知道谁出现了。
路走得多,墙撞得多,视障者眼里原本混沌的世界,也渐渐有了清晰的轮廓。卢毅说,随便拿一个完全陌生的宝可梦游戏,他都能靠自己的能力通关,不需要求助别人。
博主记录日常盲玩游戏的视频
摸索着寻找乐趣,是许多视障玩家接触游戏的第一步,卢毅也是如此,这种靠自己摸索获得的乐趣支撑着他在游戏之路上越走越远。
14岁时,卢毅得知日本有款专为视障者开发的音频游戏,叫《我们的大冒险》,卢毅想办法找来尝试,但开局可以说相当不顺,游戏打开后显示的全是乱码,没有一句能看懂的话。
但卢毅没有放弃,而是选择不断摸索和研究,硬生生顶着乱码通关了这个游戏,并写下了这个游戏的国内第一篇攻略。
对视障玩家甚至整个视障人群来说,他们遇到的最常见的问题,就是大众对视障群体的了解太少。
我国是世界上盲人最多的国家,每年新增盲人数量高达45万,视觉障碍人士总量接近2000万人,其中约800万完全失明。与庞大数量不符的是,这一群体在国内常常是隐形的,大部分人都知道视障人士出门不方便,但不知道他们在家也有大量精神娱乐需求得不到满足。
一提到视障群体,很多人的刻板印象还是按摩店里听着收音机的盲人师傅。但视障者有各种各样与常人无异的兴趣爱好,比如卢毅喜欢看番、唱歌、创作同人作品,紫月则喜欢听音乐,偶尔做做游戏攻略。
紫月在B站发布过教视障者玩《我的世界》和《星露谷物语》的攻略视频,播放量都破了五万。他选择做视频的原因很单纯:为了向那些不相信视障者可以玩游戏,觉得他是骗子的人证明自己。
同为视障up主,麒葩选择在B站上传视频的原因和紫月也非常相似。他是先天视力一级残疾,有微弱光感。童年时他唯一能正经玩的游戏是《水果忍者》,因为水果抛上来时有明显的颜色和光感变化,这让他感受到了与明眼人一样的游玩乐趣。
麒葩在视频中解释视障人群使用安卓系统与苹果IOS系统的优劣
B站还是有很多对视障者的误解,比如有网友在评论区留言“盲人不应该用智能手机,应该用按键机等等”。麒葩也曾在留言区开麦评“安卓手机的无障碍设计在很多方面要强于iPhone”,没想到却迎来一群人质疑“你不是盲人”。
这一系列遭遇也是他制作《盲人不是原始人》系列视频的初心,他觉得,时代进步了,各种无障碍设计理应有所突破,令视障者有更多接触游戏的可能,他们需要理解和帮助,因为困难无处不在:比如编程时本来应该用unity这种最主流的游戏引擎,盲人却用不了。
除了对视障群体了解不足,一部分人还会将偶尔碰见的个例和整个视障群体捆绑,形成刻板印象。比如说请对方帮忙升级音效和读屏功能时,得到的反馈却是:“做出来之后,你们盲人真的能体验到吗?”
如今,我国网民规模近11亿人,互联网普及率达78.0%。在各类无障碍辅助功能的帮助下,视障网民也逐渐拥有更健全的获取信息、感受世界的方式。
但这一庞大群体对游戏、对精神娱乐得需求,仍然时常被忽视。只有小部分的游戏公司、游戏开发者以及视障玩家在为游戏无障碍化而努力。
紫月对现状感到无奈:“国外会有一些大厂主动去做无障碍,不管是为盲人,还是为其他身体残疾的人。像《生化危机2》重制版,它做了对色盲、对心脏病或者晕3D的这一类群体的无障碍辅助。但是在国内游戏里,这些东西少之又少。”
视障玩家的困境来自外界长期的不了解,也来自于视障群体自己发声不足。
曾经紫月想更好地体验《原神》的乐趣,在官方账号下反馈过自己的需求,在自己的视频评论区下面艾特过原神的官方账号,只是没有收到回应。如今,他自己都渐渐失去了为群体争取福利的动力。
卢毅、麒葩、紫月和国内其他无数视障玩家,对国内游戏行业仍抱着一丝希望,希望国内游戏行业能越来越好,能有更多的人文关怀。
首先需要改变的是认知。其实无障碍游戏最基本的要点,就是把眼睛获取信息的过程用其他方式来表示。这是设计的关键,如果这点做好了,那视障玩家和明眼玩家的游戏体验和乐趣其实差不了多少。
只是游戏开发者他们不知道无障碍怎么做,很多人一接触无障碍这个事儿就觉得困难,就不会有想法再帮你去做,其实很多事情都是想象中的困难,真正做的时候,其实没那么多事。
《听游江湖》的玩家绝大多数是视障人士。这款游戏没有画面,所有内容全靠声音与用户交互。
而且国内视障玩家往往不像国外玩家那样具备抗争意识,不够勇敢和团结。国内有如此庞大的视障玩家群体,但大部分人都不愿意向游戏方要求加入无障碍模式,争取必要的权利。
如今,可供视障玩家玩的无障碍游戏数量还是非常稀少,远不能满足日益增长的视障玩家的娱乐需求。而随着游戏经历的丰富,许多视障玩家都会希望多做些什么,比如从纯粹的玩家变成游戏开发者。
卢毅便是如此,2023年9月,《古今东西狐狸物语》出了中文版,他和朋友为游戏增加了音效,还一步步地让这个游戏实现了更多的无障碍游戏可能,后来,两人又尝试将无障碍补丁做成插件,慢慢让这个插件能通用于更多的游戏。
如今,视障玩家只要想玩一款用RPG maker MV跟MZ做的游戏,用卢毅研发出的插件,不能说配合得百分之百完美,但至少有一个最基础的无障碍体验。
本质上,视障玩家群体里普遍的身份转变,和他们面对的持续性的困境息息相关,一切的根源,是因为视障玩家选择还是太少,而真正为现状努力的人还不够多。
于是他们一边继续玩,一边努力为自己开辟一条新的、更有希望的出路。他们想让人们知道,视障群体的生活并不像很多人想象中的那样,只能通过等待援助得到希望,也不会因为黑暗而变得无趣。
来源:奇圆科普站