摘要:整理一下六星先锋干员的“可充能”技能,目前忍冬、嵯峨、风笛、推进之王这4位具备“可充能3次”的回费兼输出技能,博士们是否都专精了呢?其中哪一个表现最好?#明日方舟#
整理一下六星先锋干员的“可充能”技能,目前忍冬、嵯峨、风笛、推进之王这4位具备“可充能3次”的回费兼输出技能,博士们是否都专精了呢?其中哪一个表现最好? #明日方舟#
忍冬①技能,可充能3次的物法混伤挂机技能,搭配x模特性阻挡敌人时+8%攻击力,触发时造成法伤692×1.08×2.9≈2167,专三仅4技力回转很快,且落地就完成2次充能
①技能对敌人造成伤害后,还会触发x模第一天赋,使其在10秒内附加攻击力40%的法伤,692×0.4≈277,①技能的初始技力高、技力消耗低,技力方面很优秀
①技能的输出占比较高,尤其是法伤,回费效果就比较一般了,仅回1费,专三如果能提升至回2费的话观感还能好一些?另外第二天赋提升10%费用自然回费速度也算略微弥补吧
①技能专三仅4技力自回,可以频繁释放,692+2007=2699的物法混伤还可以,就是回费量太少了,仅1费,专三回2费感觉还差不多,优点是落地启动,专三8初始技力,直接给两次充能,搭配风笛溢出了
①技能的优缺点都很明显,技力低、可充能3次、挂机,但回费少,再对比②③技能来看还有手短、无控、打单的劣势,个人认为忍冬③技能最常用了,带①挂机的应该不多?
忍冬①技能触发时如果再加一条“同时攻击所有阻挡的敌人”这个效果会不会好很多?就是挡二打二,那么在挂机清杂这个赛道她也可以表现一下了,现在带①挂机还是容易漏
其他拥有可充能3次技能的六星先锋都是老朋友,再回顾一下嵯峨②,对比忍冬、风笛、推王来看具有“手动触发”这个不同点,不能挂机利弊皆有,手动触发可以主动回费
嵯峨②每次触发回4费,回费量对比另外三个来看是最多的,但技力消耗也是最高的,专三也要13技力,而且必须配风笛天赋才能落地开一次,专三降至10技力感觉好一些
嵯峨②技能同时打6,十字范围和重岳③范围一致,对比另外三个具有手长优势,打数也不少,专三400%倍率物伤也很高了,搭配x模时伤害达到最大710×1.08×4×1.15≈3527
嵯峨②技能还是很有特色的,可以击杀“重伤”的敌人使自身技力+2,应对密集杂兵时可以频繁启动,回费效率也会明显提升,携带y模的最大物伤695×4=2780会低一些
嵯峨x模搭配②技能破甲线最大(≈2914),x模第一天赋对半血以下敌人15%增伤,还有特性阻挡+8%攻击,伤害超过3500,不过由于手较长,一般也不会等到阻挡时再开
再看风笛②技能,和忍冬②一样都是4技力充能一次,技力消耗很低,虽然是0初始技力,但搭配第二天赋也能落地开,目前风笛的②技能我个人是经常用的,伤害不差
我个人至今的开局先锋使用习惯仍是“风笛清杂、投锋爆费”,风笛携带3级x模时第二天赋给自身+12初始技力,②技能落地即可完成3次充能,造成对单2倍物伤的二连击
第一天赋使其每次攻击28%概率攻击力提升至130%并打二,携带x模时②技能最大物伤769×2×1.3≈1999,天赋的暴击打二+技能的暴击连击,对单、对多都行
携带y模则是专注提高伤害,y模第一天赋触发概率、暴击倍率提升,特性对40%血量以下敌人115%增伤,最大物伤达到781×2×1.4×1.15≈2515,破甲线确实比x模高出很多
我个人倾向于风笛②技能搭配x模使用,x模特性击杀回2费的效果提高回费效率也很重要,而且重点还是x模第二天赋+12初动,一般用于清杂,也不需要y模那么高的伤害
似乎可以把忍冬①也视为击杀回费了?毕竟回1费太少,风笛配x模击杀敌人回2费,有打二、暴击、连击,应对部分杂兵时费用也能回上来,即便挡1也不会轻易漏怪
最早的推进之王②技能,带大了很多老博士,这也无疑是推王唯一能就业的技能了,庆幸这算是早期设计得比较不错的保值技能,如今应该仍有博士还会用②技能挂机对吧?
很久没用过跃空锤的博士们再回顾一下,推王②技能专三就可以落地开一次,和嵯峨②的技力消耗算是同一个水平,不过显然推王回转更快一些,每次回3费仅比嵯峨②少1费
推王②对比前三个的一大优势是周围4格“真群攻”,在清杂方面还是很专业的,340%倍率也不低,手短,x模特性+8%攻防的效果易触发,最大物伤675×1.26×3.4≈2892
携带y模时②技能最大伤害682×1.1×3.4≈2551,整体破甲线都不算低,没有风笛x、y模的伤害差距大,推王y模主要是首次下场费用低,且强化第二天赋技力回复,回转更快
我个人喜欢跃空锤搭配y模,2400多破甲线清杂够用,一般也不容易刮痧,同时y模第二天赋还多了一个先锋技力拐,话说嵯峨、风笛、推王这仨老先锋都有技力天赋
这4个技能各有强项吧,推王②清杂最佳,嵯峨②手最长,风笛②落地三连发,忍冬①法伤打高甲,全都是少量回费,担任了一部分近卫的职责(我个人更喜欢用风笛②)
来源:代迪桑