25.4.17-5.20开发工作日志

360影视 国产动漫 2025-05-20 13:09 2

摘要:增加L2D控制器由管理器统一控制的关系,淡入,淡出,变暗(可在人物不属于说话人时关闭呼吸、眨眼、lookAt、嘴型监听功能以节省cpu开销)。

2张图仅限原地址预览【https://afdian.com/p/6b640004353711f0bab052540025c377 】
4.17
(2/2)人物对话舞台站位管理
增加人物舞台管理器的平滑移动至预设的5个角色站位点(允许频繁调用)。
增加L2D控制器由管理器统一控制的关系,淡入,淡出,变暗(可在人物不属于说话人时关闭呼吸、眨眼、lookAt、嘴型监听功能以节省cpu开销)。
增加舞台人物对话管理器的人物模型资产配置表(由外部和其他类赋值,或直接利用场景实例)、实例人物表,将分别初始化预制件模型生成人物管理器,和自动获取实例与生成实例到人物表,以便模块化API控制(另外理论将不影响L2D控制器,L2D控制器也可以脱离管理器单独运作)

4.18
其他工作,有利于网络同步相关储备。

4.20
洛天依人物控制器网络同步bug: 【脚本冲突(本地set了0,network做判断)】

4.21
其他,利于网络语音储备。

4.22
完善洛人物控制脚本(临时完善45度以上较大旋转角时暂降低为走路速度),
其他,听声辩位等网络语音经验储备。
优先下diva摇杆。
完善洛天依人物控制器,滑步问题(似乎不严重,后期可以做平滑加减速度),对旋转值转向背面时的移动速度曲线(暂时直线比例)。第三人称相机的无摄像头和目标对象时业务需求也存在完善判定。

4.23
其他,管线知识储备。

4.24
左右摇杆类完善,触控相机需要限制触控区域,手机测试正常
(仅初步准备)导演模块的完善(读取剧本,并配合人物对话管理和对话框管理)
艾琳序章中间CG镜头二特写线稿出、木瓜丢

4.25
其他,网络同步相关储备。

4.28
其他工作,利于热加载相关储备,基础。

4.29
找素材,文案性审查(素材,需求)
艾琳cg新稿和截稿,扁平异锁ui原型风格决定,星河语调

4.30
其他工作,热加载,较为完整的AB包方面。

5.1
解决找到关于unity中保持透视相机使用2D图形的方法,同时兼容L2D的正交Raw。(Canvas依旧采用渲染到目标相机,该模式的平面距离可以实现)
增加背景震动效果(后续可能应用于前景中景一同震动,因为canvas不会受到相机震动transform影响)
图像管理器进度(2/3)背景BG控制器、前景FG控制器、其他切换与弹出缩放CG动画与控制效果
bensy小人需求,艾琳下个cg需求撰写

5.2
其他工作,热加载AB包方面完善。

5.5
其他动画特殊工作,利于动画(原生animator原理初步,踩坑)。

5.6
艾琳特写催,bensy开稿,ehd线稿确认(可能)(无新进度),语调 嘉(试听感情部分等再调) 星河无反馈
(1/2)处理主视图L2D前置用美术图层拆分(sai栅格化基础处理,还需ps左右细拆),部分(背景、洛、言、墨),另外发现主视图背景可能为独立做非l2d,全局光照层如何应用于l2d或最终动态效果成为难点

5.7
其他工作,动画储备(原生animator原理深入)。

5.8
第二章相遇CG艾琳,ehd线稿调整,2人语调周末反馈,beny分镜催
l2d主视图ps左右、l2d和混合模式的头发光、柔和、环境阴影、景深图层实测、大楼贴图决定、模型本体(2/7)动态背景导入、洛天依非栅格化光照滤镜烘焙完 l2d左右

5.9
其他工作,动画储备,代码层驱动。

5.12
其他工作,I/O管理相关,收获较少。

5.13
优化对话框模组(2D适应3D场景用)。检查修缮组件(对话框进一步封装和实装完善,完全转交和独立控制权,宏观调用可以无视内部实现了,后续调整canvas只需要在dialogControl继承canvas管理基类即可),
优化舞台模组(2D适应3D场景用)。完善舞台控制类(debug站位计算),简化Live2d基类Human的基类结构减少无用参数,舞台控制模块现在可以随时两者切换通用2D(canvas)输出(同时这是一个目前最佳的全3D泛用的转2D输出解决思路,用于二三维混用),增加画布模式时指定LookAt跟踪相机函数。
艾琳补修洛腿部阴影拆分发。

5.14
其他工作上,处理有关于协程与缓存架构思路及相关bug问题,当天无其他经验积累。

5.15
催稿3x画师beny ehd 艾琳、搜集一些排版参考图。
完善TalkHumanManager类的Move改为可批量移动队列、模型预制件配置表和资产加载协程与回调
修复协程加载模型中因提早传递输入相机参数但未进行暂存导致设置LookAt不生效问题(画布模式下眼睛看向错位。Live2DController.SetLookAtInputCamera)
增加了统一规范的事件回调类属性TalkHumanManager.Events、DialogControl.Events

5.16
其他工作研究,利于3D方面,可能未来使洛等模型兼容的可用动作更自然。
调整序幕独白文案(仇绫)。

5.19
其他定向工作开发,仅经验。
艾琳修第一张■■■CG的特写和反馈

5.20
ehd序幕cg交稿、benY聚光下出草稿

来源:雷霆战神王

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