摘要:这么说是因为ITP除了基础课之外没有任何必修课,可以撒了欢选自己想学的,除了硬核技术和设计原理,还有很多奇奇怪怪、天马行空的课。
先说一个好消息,前几天康石石纽约大学offer+1+1再+1,恭喜各位同学!
其中拿到ITP offer的同学可以去体验全世界最好玩的交互设计项目啦!
这么说是因为ITP除了基础课之外没有任何必修课,可以撒了欢选自己想学的,除了硬核技术和设计原理,还有很多奇奇怪怪、天马行空的课。
而且NYU作为U.S.News世界大学排名32的大学,对申请人的专业背景和本科院校没有任何门槛,康石石有不少双非学生成功拿到了offer。
ITP全称Interactive Telecommunications Program,互动通讯,是2年制的STEM项目。正如同学们对美国名校的刻板印象:教得好、资源多,ITP在这两方面都发挥到了极致。
先说教学,ITP和其他交互设计类学科不同,它拿的是M.P.S.学位,即专业研究硕士学位,这个学位更重实践,直接对接行业需求。
ITP介绍(机翻-仅供参考) 图源:itp.nyu.edu
课程分三个阶段,修满60学分才能毕业:
Tire1:基础必修课(16学分)
Tire2:选修课+实习(40学分)
Tire3:论文(4学分)
Tire1的基础必修课阶段给编程基础没那么扎实的设计生提供了比较友好的过渡期,以计算媒体这门课为例,以JavaScript为主要载体,通过绘画和动画这种比较有趣的形式传授编程知识。
打好基础后,同学们就可以进入最令人期待的Tire2阶段了。
康石石东家-H·ART学员 S同学 获 纽约大学 ITP offer
Tire2选修阶段占整个项目大头,课程清单方向非常多,也会每年更新。
ITP Tier2课程列表(部分)
康石石在ITP就读的学生说课比其他项目都多,每天累并快乐着,还有很多有意思的case,比如Hip-hop文化、人与动物的关系、科幻小说、密室逃脱设计课……
所以在ITP,同学们可以根据个人爱好和需求探索出一条独一无二的成长路径。上课之余,还能通过实习积累学分。
进入Tire3后,同学们需要在第二学年学期结束时提交完整项目或论文。
再说资源,ITP虽然开设在Tisch艺术学院下,但它不像其他专业一样在曼哈顿上课,而是在坐落于布鲁克林的Tandon工程学院上课,所以还能蹭到工程学院的资源。
除了学校提供的硬件设备,ITP学生还自发组建了设计实验室、Doc实验室、编码实验室等,学技术之余,还能参加每周研讨会,对课堂和做项目都有很大帮助。
ITP各种实验室
ITP的授课老师很多都来自于全球知名企业,比如纽约时报、Apple、CultureHub等,或是业内知名的设计师与艺术家,能给学生带来很多项目、实习机会。
最后再说就业,不夸张地说,ITP超级自由的培养模式使毕业生可以从事任何设计工作,从设计公司到科技公司,从创意岗到工程岗,都非常有竞争力。
ITP毕业生去向(机翻-仅供参考)
我们都知道每个学校都有它的偏好,就像“皇艺偏创意、米理爱落地”,但这一套操作对ITP不管用了。
你甚至不需要有设计或者计算机编程背景,对雅思托福成绩也没有固定的标准,校方会根据你所提交的材料来综合评判,就差在脑门上写:来申,谁都能来!
对申请人的语言要求(机翻-仅供参考)
ITP对作品集的要求也非常模糊,只要能反映申请人创意、兴趣和经历的作品都可以提交,但没有明确要求的考核才是最难的,意味着没有可参考的方向,也不知道项目要做到哪种程度,很多同学看到这儿就抓瞎了。
对申请人的作品集要求
对于这种名校来说,当然不能真的随便做个作品集就交了,那么ITP到底喜欢什么样的学生,作品集又该怎么做?我们先来看看康石石拿到ITP offer的作品集都长啥样↓↓↓。
H同学来自国内双非,主修智能设计,她的优势在于对产品和机械比较了解,作品集中的很多项目就将交互、娱乐设计、技术相结合。
她的项目之一是关于汽车未来的娱乐设计,除了用Unity引擎联动投影设备外,还用Fusion360制作了一款游戏手柄,在自动驾驶时代,让用户可以通过手柄和车外的景物交互,用Arduino陀螺仪来检测手柄的方向,还通过训练GPT4 Omni生成游戏剧情文本。
另一个项目将《麦克白》传统舞台戏剧进行现代化改编,变成第一人称视角观看的AR/VR互动戏剧,用到了Unity和Oculus。除了纽大ITP、她还拿到了卡梅MET、港理IME、帕森斯的设计与技术offer以及11项国际大奖。
从H同学提交的作品可以看出,虽然ITP没有指出明确标准,但它的要求和其他头部院校是一致的,选题和切入点要新颖,内容要完整、可落地,设计逻辑也要够严谨,还要加入编程和新兴技术。
康石石东家-H·ART学员 H同学 作品集项目 获 卡耐基梅隆大学 娱乐技术 MET 纽约大学 互动通讯 ITP 香港理工大学 等offer
另一位S同学广告学出身,她的项目之一是为盲人设计了一款交友APP,在这个APP里每个人都没有头像,而是用嗓音来识别对方,项目中除了展示跨学科的内容,还进行了大量用户调研,并加入了一些编程内容,最后获得ITP的免面试offer+1.2w美元奖学金。
S同学 作品集项目 获 Pratt 视觉传达 MFA SCAD 交互设计和游戏开发 MFA 纽约大学 ITP MPS offer+$12000奖学金 offer
Toodle同学本科心理学,申ITP属于大跨界了,对于这种0基础的同学,边做项目边学软件是效率最高的,她平时非常喜欢画画,所以积累了一些板绘能力,为了节省时间,主带老师干脆建议她直接板绘设计界面。
比如她做的一款游戏——主题是帮玩家跳出舒适圈,勇敢面对人生的新挑战,这种板绘形式一下就和其他UX设计做了区分,算是个非常不错的亮点。此外,还加入了工业设计、产品设计、编程等跨界知识。
康石石东家-H·ART学员 Toodle同学 作品集项目 获 纽约大学 ITP offer
从以上几个同学的作品中可以看出,ITP对申请人的学历背景非常宽容,项目主题也没有固定偏好,而且更关注申请人的设计水平与独特的思维逻辑。
从硬核技术、独特创意到现实问题的解决方案都可以成为作品集的主题,重点在于要突出独特的个人优势,在这个基础上结合一些编程知识,那么ITP就不吝于给你offer。
☆ 综合设计与媒体(IDM)
IDM是开设在Tandon工程学院之下的STEAM项目, 是NYU最有技术含量的交互专业,研究领域包括AR、人机交互、动作捕捉、用户体验、辅助技术等,同学们需要修满30学分。
NYU的动捕实验室
同学们参与的实践项目也都非常多样:从计算机编程(APP开发、软件工程、游戏开发、交互设计)到2D/3D图形(人机界面、增强现实、动作捕捉、游戏设计),再到摄影、电影和音频(媒体装置、表演艺术等各种媒体)。
康石石提醒同学们一下,IDM的课还要空出一部分名额给ITP的同学,火爆的课得抢,此外,建议优先抢比较“硬”的课程。
虽然开设在工程学院下,但IDM本质还是交互媒体类专业,同学们的作品集可以将多媒体和交互设计相结合,比如H同学,她为了减少校车的能源浪费而设计了一个项目,结合服务设计知识,完成了APP的UI/UX设计,这个项目还拿下了伦敦设计金奖和银奖。
H同学 获 哥伦比亚大学 纽约大学 IDM & 奖学金1.4万刀/学年 乔治城大学 、布朗大学等offer
☆ 互动媒体艺术(IMA)
IMA开设在Tisch艺术学院之下,值得注意的是,该项目1年制,修的是Low Res,也就是低修业课程,这类项目以线上课程为主,线下会去到纽约、柏林与上海,更适合在职或是无法长期离开常住地的同学申请。
毕业后能获得受中国教育部承认的纽约大学硕士学位。
IMA项目介绍
同学们线上可以学到开发创意性互联网应用程序、批判性制作、设计变革等。
线下在纽约可以学到编程、互动设计、用户体验和媒体制作;在柏林从城市生态学、自由基网络和虚拟世界三选一;在上海可以从设计未来、创业和工作前景、未来媒体中选择感兴趣的方向。
Krystal同学 获 纽约大学 Visual Arts Administration MA 南加利福尼亚大学 波士顿大学 波士顿大学 offer
ITP和IDM两者学的东西有重叠,且学院资源大部分可以共享,区别在于ITP更偏艺术性,还有比较“霸道”的选课制度;而IDM会根据老师的研究方向有固定的课题,课程更实用也不像ITP那么多,有更多时间去实习。
所以ITP适合不那么清楚自己到底想学啥,愿意花时间自由探索的同学;IDM适合目标明确,希望尽快培养职场技能的同学。
至于申请,NYU其实一直对申请人的背景没有硬门槛,而是更关注申请人的综合素质与专业实力,尤其是对于这种热门名校,想拿到offer得拿出十八般武艺——
作品集除了展示跨界内容,还要有所针对,比如申ITP侧重展示技术能力、IDM侧重展示产品原型、IMA侧重展示批判性思维等;此外,更要靠竞赛奖项、实践经历、科研项目等使劲加分。
最后,康石石很多学生表示在NYU学交互特别充实,熬夜做项目是每日基操,学一两年绝对值回学费,在纽约找实习也很easy,如果你想通过学习培养自己在交互领域的认知、获得更多优质实习机会与实践经验,那么NYU将会是一个非常好的选择。
如果你有更多关于艺术留学、保研、背景提升、作品集创作等问题,欢迎私信康石石。
来源:康石石一点号