摘要:最近,显存成为DIY社区的热门话题,因为Nvidia和AMD都陆续推出了新显卡,鉴于本代显卡显存“挤牙膏”(主要是Nvidia的RTX 50系列)现象严重,重新引发了玩家关于显存容量、速度及性能影响的讨论。关于显存及其在显卡上的用途,仍存在不少误解,以下是四个
计算机中的硬件千差万别,性能并不总是“数值越高越好”。虽然有时可以通过查看参数来量化性能,但显卡的显存(VRAM)容量却并非如此。
最近,显存成为DIY社区的热门话题,因为Nvidia和AMD都陆续推出了新显卡,鉴于本代显卡显存“挤牙膏”(主要是Nvidia的RTX 50系列)现象严重,重新引发了玩家关于显存容量、速度及性能影响的讨论。关于显存及其在显卡上的用途,仍存在不少误解,以下是四个常见误区及澄清。
没错,8GB显存的显卡运行今年的3A大作已经显得吃力,但并非完全无用。配备8GB显存的显卡(如RTX 3060、RX 6600)仍能轻松处理老游戏和轻量级游戏。像《英雄联盟》《CS:GO》等电竞网游在1080P甚至1440P分辨率下,8GB显存可稳定输出100-144 帧;《原神》在中画质预设下,RTX 3060移动版(8GB显存)在1080P分辨率平均帧率可达55-60 帧。
不过,若想在新游戏中开启最高画质 + 光线追踪(如《赛博朋克 2077》4K光追全开),8GB显存会明显不足,此时显存占用可能突破9GB,导致帧率波动。
注意一点:DLSS和FSR技术虽能降低渲染压力,但需要基础显存支撑——RTX 3060(8GB)在4K分辨率开启DLSS 2.0时,显存占用仍可能超过7.5GB,此时帧率提升幅度仅为10%-15%,远不及12GB显存显卡的25%-30%。
近两年的旗舰显卡(如RTX 4090)的24GB显存已超过多数电脑的内存容量,但极少应用负载能充分利用如此大的容量。以游戏为例:《霍格沃茨之遗》在4K最高画质下显存占用约 12GB,《星空》开放世界场景约14GB,即便升级到24GB显存,帧率提升通常不足5%。
同时,显存容量需与GPU核心匹配:RTX 4050(6GB显存)即便配备16GB显存,其AD107核心的渲染能力也无法充分利用大显存,性能提升仅 3%-5%,远不如直接升级到RTX 4060(8GB显存)能带来20%帧率提升。
仅当遇到明确的显存瓶颈时(如4K高画质下显存占用持续超过95%),增大显存才会显著改善性能,例如RX 6800(16GB显存)在4K画质《死亡搁浅》中比RX 6700 XT(12GB显存)帧率稳定度提升18%。
这个借口就有点“厚颜”了(显卡制造商造的谣?)。但确实常有人认为中端显卡受限于显存带宽(如128bit位宽),增加显存无意义。以AMD RX 7600系列为例:RX 7600(8GB/128bit)在1080P高画质《星空》中,显存占用达9GB,频繁触发内存交换,1%低帧率降至38帧,平均帧率55帧;而RX 7600 XT(16GB/128bit)相同设置下显存占用仅11GB,1%低帧率提升至48 帧,平均帧率63帧,性能差距达14%。
这表明:即便带宽未变,增大显存也能有效缓解“爆显存”问题。带宽瓶颈更多出现在专业计算场景(如GPU渲染、科学模拟),而游戏更易受显存容量限制——RTX 4060(8GB/128bit)在2K高画质《战神:诸神黄昏》中显存占用约10GB,此时升级到12GB 显存可使帧率稳定性提升12%,远超带宽限制的影响。
显存占满并不一定导致性能暴跌。操作系统可通过内存(RAM)临时缓存溢出数据,影响程度取决于溢出量和内存速度:RTX 3070(8GB显存)在2K高画质《艾尔登法环》中显存占用7.8GB,启用内存交换后,平均帧率仅下降5%(从70 帧降至66.5帧),1%低帧下降8%。
但如果同时运行游戏和大型程序(如视频剪辑软件),系统调用硬盘虚拟内存时,RX 6600(8GB)在1080P《使命召唤:现代战争2》中可能出现帧率骤降至20-30帧的卡顿。通过优化设置可有效缓解溢出问题:将《赛博朋克 2077》的纹理质量从“超高”降至“高”,显存占用可从11GB降至8GB,无需升级硬件即可避免性能损失。
总结来看,显存是显卡性能的重要指标,但需要结合分辨率、游戏类型和GPU核心来综合判断。例如1080P玩家只要不追求高画质,选择RTX 4060(8GB)足以应对未来2年主流游戏,不必盲目升级12GB显存的型号,RTX 5060 + DLSS 4的那点提升更不值得升级,目前RTX 4060也是Steam上占有率最高的显卡;4K光追玩家则建议选择RTX 4080(16GB)或RX 7900 XT(20GB),以避免显存瓶颈。理性看待显存规格,避免被单一参数误导,才能最大化硬件价值。
来源:简明科学指南