摘要:购买2025奥斯汀Major观众通行证可获得可升级的2025奥斯汀赛事挑战币。激活通行证,你可以升级挑战币并通过赛事任务挑战赢得纪念包。此外你会出现在通行证排行榜上,可以比较你和你朋友的赛事任务挑战表现。Major期间你可以无限次使用战队涂鸦,支持你喜欢的战队
更新日志
2025年5月23日CS更新日志
2025奥斯汀Major
- 现可以访问2025奥斯汀Major竞猜中心,竞猜中心可购买比赛物品,进行赛事任务挑战等等。
- 购买2025奥斯汀Major观众通行证可获得可升级的2025奥斯汀赛事挑战币。激活通行证,你可以升级挑战币并通过赛事任务挑战赢得纪念包。此外你会出现在通行证排行榜上,可以比较你和你朋友的赛事任务挑战表现。Major期间你可以无限次使用战队涂鸦,支持你喜欢的战队。
- 优先玩家可以免费进行赛事任务挑战。然而要完成挑战并从赛事某阶段获得奖励,您必须在该阶段赛事开始前激活观众通行证。
- 2025奥斯汀Major的战队和选手印花胶囊已经上线!胶囊内可开出普通、闪亮、全息和黄金印花。购买战队印花胶囊和选手签名胶囊,50%的收益将给予参加BLAST奥斯汀Major的选手、战队和组织。
-传奇组和挑战组胶囊依然是各包含8支战队(选手),竞争组则包含16支战队(选手)。本届Major印花有着浓郁的德克萨斯风情,多种品质别有特色。
2025奥斯汀Major部分战队和选手签名印花检视:
游戏联动
另外,CS与Games Workshop合作推出了四款以《战锤40000》为主题的印花胶囊也已上线。
Major福利活动
奥斯汀Major国服福利活动将于5月28日(下周三)上线,届时在国服购买Major相关道具的玩家可获专属福利哦(活动上线前购买的也会纳入统计)
昨日游戏更新详解
Valve在5月22日的更新中对武器的后坐力相关问题进行了以下调整:
-现在将逐帧计算后坐力导致的视角偏移渲染调整。
这意味着游戏中的后坐力效果在视角显示上将会变得更加精确和动态,因为其从现在开始是逐帧进行渲染处理的。知名数据挖掘者Thour也发布动态对此项更新进行了解释:
”以下是本次后坐力相关更新的前后对比。仔细看枪械模型在复位到默认位置时的样子,更新前后的区别简直是天上地下。@CounterStrike,你们干的好哇!“
如果你看不出来区别就仔细观察一下AK的这个部分。
如果还是看不出来,下面是放大过的版本。
另一位知名Hac1博主也在评论区补充道:”另外也可以看看左右两边墙顶的晃动,更新的版本后明显减小了,屏幕抖动也少了很多,这次的更新很不错。“
同时,HLTV编辑Nohte也发布动态感谢了促成本次更新的那位玩家:”非常感谢Reddit用户Powerful_Seesaw_8927,正是他在进行了大量的测试和研究后才真正证明了这个问题,并促成了本次的修复。大多数的职业选手可能永远都不会知晓他的努力,但他们在游戏里一定能感受到更新带来的变化;所以特此致敬。“
Powerful_Seesaw_8927在他的帖子中证明了新版本射击过程中的后坐力偏移(Recoil Offset)与视觉抖动(View_punch)并不同步,前者按tick每秒刷新64次、后者按游戏帧率刷新,这导致了在扫射的过程中会产生“不流畅”或“卡顿(jitter)”感。
什么是后坐力偏移?(Recoil Offset/Recoil Recovery)
后坐力偏移指当玩家停止射击时,后坐力进度(Recoil Index)会逐渐归零,即恢复到首发时的完全精准状态;不同武器的后坐力进度恢复速度各不相同。若在后坐力进度的下降过程中开火,武器的后坐力则会从玩家开枪时所在的进度位置开始重新回升。
什么是视角抖动?(View_punch)
View_punch是一种临时性的视角震动效果,用于模拟武器产生后坐力时的视觉冲击感。
View_punch衰减为默认值时的视角数据,可见明显的跳动(jitter)。
移除View_punch,仅保留Recoil Offset的视角数据,明显更加平滑。以下为笔者progressivej对原贴内容的总结:
因先前的后坐力偏移与视角抖动并不同步,故对我们在压枪过程中的“手感”产生了影响。本次的更新将原本按tick每秒刷新64次的后坐力偏移(Recoil Offset)改为了按游戏帧率更新,实现了与视角抖动(View_punch)的同步,理论上将会显著改善“压枪不跟手/有卡顿感”的一类问题。
好了,今天的内容就到这里,我们下期见~
来源:CSGO一点号