先别管DLC配不配TGA年度游戏提名?我《寂静岭2》和《剑星》呢?

摘要:临近年末,游戏圈又到了一年一度的评选季。昨天“游戏圈奥斯卡”TGA 公布了各奖项提名,咱们最关心的《黑神话:悟空》共获得了年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏、最佳艺术指导 4 项提名,不管最终能否斩获大奖,相比之下至少比友商们幸运多了~

临近年末,游戏圈又到了一年一度的评选季。昨天“游戏圈奥斯卡”TGA 公布了各奖项提名,咱们最关心的《黑神话:悟空》共获得了年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏、最佳艺术指导 4 项提名,不管最终能否斩获大奖,相比之下至少比友商们幸运多了~

韩国网友自然对《剑星》落选年度游戏耿耿于怀;“哑巴屯”粉丝更是愤愤不平,《最终幻想7 重生》也是重制版,我们《寂静岭2 重制版》就不配上桌吗?甚至还有欧美老哥觉得一共 6 款提名作品,5 款是来自亚洲地区的游戏,仅剩的独苗还是一款独立游戏,这公平吗?欧美 3A 游戏都怎么了?

当然,目前挑起最多口水仗的话题还是:《艾尔登法环 黄金树幽影》作为一款 DLC 应不应该获得提名?

>>>我对老头环DLC没啥意见,但真有必要塞进年度提名吗?

先叠个甲,我《艾尔登法环》《血源诅咒》《只狼》《魂》系列基本都白金了,谈不上是小高孝子、魂小将,但怎么也算 FS 社忠实受众(为什么不玩《装甲核心》?)。

坦诚讲,“黄金树幽影”质量并不差,但 TGA 往年只会把 DLC 放入其他单项评选,年度游戏提名这还是头一遭。再加上公布提名前官方自己发布的公告,多少有一点“修改规则”或者“突然增加设定”的味道,难免让玩家们觉得观感不好。至于这算不算强行塞进来的“钦定之人”,或许也没人能说的清楚。

不过正如很多外国老哥在 TGA 评论区留言所说:“如果DLC可以脱离本体独立运行,我才接受它参与投票。”“老头环本篇已经拿过年度游戏了,有必要把 DLC 再拎到风口浪尖吗?”“假如它优秀到你们特意修改规则入选的话,不如直接颁奖得了,事实显然并非如此。”

退一步讲,即便抛开体量问题,这款 DLC 也并非完美无瑕的作品。首先 PC 优化让多少朋友叫苦不迭,PS5 体验虽然相对好些,但掉帧情况依然时有发生;其次幽影树碎片和灵灰的加入,进一步加重了数值失控,这让新武器、战技几乎必定强于本篇,进而催生出“血血怪手臂”等超模轮椅;甚至一贯出众的 Boss 战设计也呈现两极分化趋势,足以说明一些问题。

所幸此前本篇打下的基础过于牢靠,种种这些并不妨碍包括我在内的《魂》系列粉丝开心爽玩。但站在 99 分基础上交出了 85 分的成绩,综合来看说句不如本篇应该不过分,TGA 究竟为啥特意修改规则也要塞进来,咱是真闹不明白。在线人数多?影响力大?随便吧,反正流量这块 Geoff 是真玩明白了,希望 FXXK 奥斯卡的《双人成行》老哥 Josef Fares 哪天也帮忙喷喷 TGA~

>>>请奇异博士找找《宇宙机器人》《小丑牌》不陪跑的时间线

如果“黄金树幽影”是让人疑惑为啥会入选,那《宇宙机器人》《小丑牌》则是很难不成为陪跑角色。

我作为 PS1 时代以来的坚定 PS 主机用户,真的对《宇宙机器人》新作挑不出什么缺点。虽然“索尼马力欧”是略带嘲讽意味的笑称,但本作游玩体验属实非常舒适,看看如今一众主打服务型和电影化的游戏,说它靠游戏性、关卡设计和 Gameplay 出圈儿真没毛病吧~更何况,那些经典角色以另一种面貌卷土重来很难不感动。

但即便如此,索尼高定价还是一定程度上败坏了小机器人的路人缘,发售初期 HK$468 只能玩 10 小时的抱怨充斥在社交网络。尽管实际上 6 个星系和 80 多个关卡,如果全收集何止 10 小时,开发组后续还带来了诸多趣味和竞速关卡,进一步填充了游戏时长。但互联网就是如此,当“10小时”的梗流行起来后,你很难再扭转大众对其的印象。

如果有一条获得年度游戏的时间线,那只能说 TGA 很看重手柄功能的扩展和利用,或者干脆点儿就是索尼塞钱了(不如塞给FF7)。反正不管怎么解释对于老少咸宜的《宇宙机器人》而言,或许都谈不上什么好事。

《小丑牌》是今年当之无愧的黑马,正如 Geoff 所说:“这款游戏仅仅只有一位开发者就获得了年度最佳游戏提名!这也是这个行业如此伟大的原因之一。”但只能说懂的都懂,独立游戏质量再好多半也是陪跑,比如 2022 年的猫猫游戏《迷失 Stray》、2020 年的肉鸽佳作《黑帝斯》......

更有甚者《小丑牌》最佳独立游戏已经稳了吗?看看同样只有一位开发者的《动物井》,平台跳跃融合各类玩法,前期就给予玩家无限跳跃,游戏设计之精妙每次打开都让人赞叹“啊?还能这样?”

玩法优先理念更符合业界媒体的评选标准,恐怕没人能确定这两位最后谁能斩获奖项,但不管怎样,它们都是比“年度游戏”这个假大空头衔更好的作品,如果你还没玩过快趁着这个机会抓紧去试试!

>>>“黑猴”的最大竞争对手《最终幻想VII 重生》与《暗喻幻想》

《黑神话:悟空》的好与坏几个月来想必各位已经品鉴够多了,果娘这里就不再赘述,咱们不如将目光放到年度游戏最大的对手上。

第一位对手显然是《最终幻想VII 重生》,它有没有问题?那可太有了!初见时我真被小游戏环节整破防了无数次,到底谁喜欢看主线剧情的时候,一会儿竞速一会儿解谜啊?

白金之路上更是因为基本没有洞察敌人,导致完成查德利 VR 任务的时间被大幅延后,一度气到不想玩了。更有甚者一款 PS5 独占游戏连优化和帧数搞不好,玩几小时就晃得眼晕,SE 真有你的啊!

但如今回看,种种这些妨碍我喜欢它吗?似乎一点也不妨碍。每一位玩过 1997 年原版游戏的玩家,对于如今所呈现的开放世界、战斗系统和全新叙事都会感动万分,卡牌游戏“女王之血”也令人非常上头,经典 JRPG 再次绽放绚烂之姿,何止是浪漫,简直就是浪漫!

说句难听的,只要继续讲述克劳德、蒂法、爱丽丝、萨菲罗斯们的故事,哪怕 SE 明天就出重制版的重制版,我也会继续下单支持。纵观社区,FF7 金字招牌下也依然拥有大量粉丝,或许这就是年度提名的底气所在吧。

另一位就是 Atlus, 自《女神异闻录5》火遍世界以来,影响力早已不可同日而语,所以《暗喻幻想:ReFantazio》发售当天全球销量就突破了 100 万份,VGC 等多家媒体均给出高分评价。普适性或许比不上“黑猴”“FF7RB”,但肯定也谈不上是什么小众作品。

不同于《女神异闻录》系列一贯的学生日常,《暗喻幻想:ReFantazio》故事发生全新奇幻世界观之下。但要说这段人类合家欢剧情质量有多高吧,那是真要被很多首发玩家反驳,日本人的政治戏依然难让人交口称赞。

所幸 Atlus 祖传的回合制战斗、属性克制机制、追击系统和人物属性系统得到延续,除此之外,游戏还增加了独特的“秒杀机制 FAST”,玩家可以在环境场地一击秒杀弱小的敌人,从而免去了战斗场景转换的时间,Gameplay 比以往作品要来的更爽快。

虽说 JRPG 剧情质量决定了很多东西,但《暗喻幻想》就属于那种开坑无法停下来的作品,每天下班迫不及待打开游戏的心情不会骗人,年度提名绝对配得上!

>>>说到底TGA是不是野鸡奖只取决于你怎么看待它

聊了这么多,最终究竟谁获奖咱们目前还是不得而知,所以最后难免要聊回 TGA 本身。这场游戏界盛会已经举办了 10 个年头,之前社交媒体上关于“年度游戏”的讨论度真没这么火热。这个角度看,你很难评价它是什么“野鸡奖”。但正如那句老话所说,世上没有叫错的绰号,“奥斯卡”颁奖典礼对玩家们而言也真没那么重要。

说白了,哪款游戏获奖都不妨碍《黑神话:悟空》在玩家心目中的形象,“中国第一款3A游戏”的牌匾也不会因此增光或落尘,大家已经用实实在在的销量和在线人数证明了一切。正如“黑猴”官方所言:“山高自有客行路,水深自有渡船人。”

非要说的话,无非是想要出征辩经的“魔怔人”少了一把好用的拐,仅此而已。所以,就让我们静待北京时间 12 月 13 日上午 8:30 TGA 开幕,看看接下来会发生什么~

来源:杉果娘

相关推荐