IGN JP《ARC Raiders》试玩前瞻:更加纯粹的撤离型射击游戏

360影视 日韩动漫 2025-05-24 09:58 2

摘要:《ARC Raiders》是由 Embark Studios 制作开发的撤离型射击游戏。近期,IGN JAPAN 编辑部有幸参加了本作的技术测试,下面将为大家带来具体的试玩前瞻报告。

* 本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者藤田祥平,翻译 Bluestoon,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

《ARC Raiders》是由 Embark Studios 制作开发的撤离型射击游戏。近期,IGN JAPAN 编辑部有幸参加了本作的技术测试,下面将为大家带来具体的试玩前瞻报告。

撤离型射击游戏的游玩流程可以大致概括为以下几个步骤:

1.出发前往选定的地图

2.搜索获取地图中的道具物资

3.从地图上标记的出口处撤离

地图区域内会存在敌对玩家和 NPC,甚至有的道具本身就需要击败他们才能获取。当然,射击要素自然也是有的。

与 NPC 战斗时需要用到的枪械本身也是可搜刮的道具,玩家必须带上自己获取的战利品抵达出口才能撤离回安全区。如果不幸身亡,包含装备在内的所有道具都会永久遗失。

此外,地图中的敌人不仅仅只有 NPC,还存在由其他玩家操控,各方面条件和你完全一致的角色。因为他们都是实实在在的真人,所以谁也不知道会做出什么举动,就像是在单人游戏中互相抢夺财宝,掏出枪械互相指着对方的两个人,谁也不知道下一秒会发生什么。因此本作在分类上,也非常符合 PvPvE 游戏的定义。

探索和搜刮地图的方式非常多样,这也是撤离类游戏的一大优势所在。换言之,你大可先在基地整顿好装备,然后一进游戏就直奔高价值道具的掉落区,或是只带一把便宜破旧的手枪,尽量避免与其他敌人或 NPC 交战,专注于潜行搜刮。

随着游戏局数的积累,正常情况下你应该能获取到更多装备,角色的技能等级也会稳步提升。本作提供了内容丰富的技能树,玩家可以不断解锁各种辅助能力,比如延长跳跃距离、提升耐力最大值、加快回复速度等等。

那么,作为一款撤离类射击游戏,本作与该类型的经典名作《逃离塔科夫》相比又如何呢?

在本作中,那些一见到玩家就疯狂开火的醉酒斯拉夫人被替换成了凶猛残暴的无人机。游戏里登场的枪械在现实世界都是不存在的虚构武器,并且视角也从第一人称变为了第三人称。除此以外,所有的撤离地点都会直接标注出来,并且地图上还会显示掉落高级物资的区域。

也就是说,《ARC Raiders》无疑更加重视易玩性和低门槛。开发者的目标似乎就是将撤离型射击游戏的系统机制抽离出来,然后针对其基础框架进行全面强化。

笔者虽然也曾在《逃离塔科夫》上投入过相当长的时间,但不得不说《逃离塔科夫》还是太追求拟真了,需要学习和记忆的内容非常多。每个区域会掉落什么样的物资?现在自己身处什么位置?出口在哪个方向?我还是新手时连这些信息都难以掌握。虽然当你适应了这种高门槛后,它会变成让人万分沉迷的引力,同时还能为游戏增添更多深度,但这也注定了本作不适合所有人。

而《ARC Raiders》想要做的,就是抛弃《逃离塔科夫》的这些古怪执念,将撤离型射击游戏这一类型的系统乐趣单独抽离出来。

读到这里,本作看上去似乎是一款相当轻松休闲的作品,但实际的游戏体验还是充满挑战性的。

而本作与《逃离塔科夫》最大的不同,就是将「富有挑战性的内容」给明确标识出来了。

在测试期间,笔者有一次稍微来晚了一点,因此只能单枪匹马进入一张推荐三人组队游玩的地图。结果在游玩时,老远就传来了没怎么听到过的,迟钝且沉重的枪声。

顺着声音的方向一路前行来到一处高台后,我发现下方有一座暗红色的湖泊。湖中心徘徊着一辆巨大的多足战车,正在朝着四周进行激光扫射。怀着好奇的心情拿出望远镜一看,才发现其附近存在许多大小宛如米粒的玩家角色。

尽管此时已快接近测试的尾声,大家的装备都已经相当强力了,但与多足战车之间的战斗力差距还是显而易见的。没过几分钟,玩家们就已经尸横遍野了。

战斗结束后,多足战车也解除了警戒状态,开始进行巡逻。笔者趁机从高处滑下,搜刮了一番其他玩家的尸体,收获了不少强力武器和防具。

总的来说,本作还是很好地保留了「通过在单纯的多人对战玩法中引入名为环境的巨大变数,让游玩体验变得更加复杂和多变」这一撤离型射击游戏的核心乐趣,并且大大缩短了玩家接触到该乐趣所需的时间。

一边想着「果然这才是撤离型射击游戏应该有的样子啊」,我一边按下了撤离点电梯的按钮。

然而就在这一瞬间,一颗手雷不知从何处滚到了我的脚边,至于后面发生的事,我自己已经没有记忆了。

来源:游戏潮

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