摘要:核心特点:• 资源占用低,适合各种规模的应用。• 支持插件机制和自定义协议,容易扩展。• 性能高,适合高并发场景。• 兼容 Windows 和 Linux 系统。• 文档多,社区活跃。
在开发中,网络通信是很多应用的重要功能。例如聊天软件、游戏服务器、物联网设备管理等都需要通过网络传输数据。实现这些功能时,通常会用到 Socket。
SuperSocket是一个轻量级、高性能的网络通信框架。它封装了底层 Socket 的复杂逻辑,让你可以专注于业务逻辑,不用处理太多网络细节。
核心特点:• 资源占用低,适合各种规模的应用。
• 支持插件机制和自定义协议,容易扩展。
• 性能高,适合高并发场景。
• 兼容 Windows 和 Linux 系统。
• 文档多,社区活跃。
安装方式你可以通过 NuGet 快速安装:
dotnet add package SuperSocket搭建一个 TCP 服务器using SuperSocket;using SuperSocket.ProtoBase;
using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
classProgram
{
static async Task Main(string args)
{
var host = SuperSocketHostBuilder.Create
.ConfigureAppConfiguration((hostCtx, configApp) =>
{
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", optional:false);
})
.ConfigureServices((context, services) =>
{
services.AddHostedService;
})
.Build;
await host.RunAsync;
}
}
publicclassSocketServer : IHostedService
{
privatereadonly ISuperSocketHost _host;
public SocketServer(ISuperSocketHost host)
{
_host = host;
}
public async Task StartAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
await _host.StartAsync;
Console.WriteLine("Socket 服务器已启动");
}
public async Task StopAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
await _host.StopAsync;
Console.WriteLine("Socket 服务器已停止");
}
}适用场景:
• 实时聊天系统
• 游戏服务器
• 物联网设备通信
WebSocket 服务器using SuperSocket;using SuperSocket.WebSocket;
using System;
using System.Threading.Tasks;
classProgram
{
static async Task Main(string args)
{
var host = WebSocketHostBuilder.Create
.ConfigureAppConfiguration((hostCtx, configApp) =>
{
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", optional:false);
})
.ConfigureServices((context, services) =>
{
services.AddHostedService;
})
.Build;
await host.RunAsync;
}
}
publicclassWebSocketServer : IHostedService
{
privatereadonly IWebSocketHost _host;
public WebSocketServer(IWebSocketHost host)
{
_host = host;
}
public async Task StartAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
await _host.StartAsync;
Console.WriteLine("WebSocket 服务器已启动");
}
public async Task StopAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
await _host.StopAsync;
Console.WriteLine("WebSocket 服务器已停止");
}
}适用场景:
• 实时数据推送(如股票行情)
• Web 远程控制或监控系统
消息处理逻辑using SuperSocket;using SuperSocket.ProtoBase;
using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
public class MyPackageHandler : IPackageHandler
{
public Task HandlePackageAsync(AppSession session, StringPackageInfo package)
{
Console.WriteLine($"收到消息: {package.Text}");
return session.SendAsync(Encoding.UTF8.GetBytes("消息已收到"));
}
}适用场景:
• 高并发连接下的服务端响应
• 多设备接入的物联网系统
集成到 ASP.NET Core 应用using Microsoft.Extensions.DependencyInjection;using Microsoft.Extensions.Hosting;
using SuperSocket;
using SuperSocket.ProtoBase;
using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
publicclassStartup
{
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddSuperSocket(hostOptions =>
{
hostOptions.Name = "MySocketServer";
hostOptions.Listeners = new List
{
new ListenerOptions
{
Ip = "Any",
Port =4040
}
};
}, (pipelineOptions) =>
{
pipelineOptions.Formatter = new LinePipelineFilter;
}, (appOptions) =>
{
appOptions.PackageHandler = typeof(MyPackageHandler);
});
}
public void Configure(ISuperSocketHost host)
{
host.OnSessionConnected += async (session) =>
{
await session.SendAsync(Encoding.UTF8.GetBytes("欢迎连接到 SuperSocket 服务器"));
};
}
}
publicclassProgram
{
public static async Task Main(string args)
{
var host = Host.CreateDefaultBuilder(args)
.ConfigureWebHostDefaults(webBuilder =>
{
webBuilder.UseStartup;
})
.Build;
await host.RunAsync;
}
}适用场景:
来源:opendotnet
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