来岳阳,邂逅跨越千年的VR文化奇遇

360影视 日韩动漫 2025-05-24 18:06 2

摘要:5月24日至26日,第四届湖南旅游发展大会在岳阳开幕。在岳阳精心布置的展馆内, 一群年轻人正戴着VR 设备、手持虚拟画笔,在数字卷轴上勾勒洞庭湖水波。他们时而俯身观察岳阳楼飞檐的光影变化, 时而与虚拟NPC 滕子京、范仲淹对话。这个吸引数百人排队体验的《滕子京

红网时刻新闻5月24日岳阳讯(通讯员 艾心田 黄若凝 谭钰钰 黄明玥)5月24日至26日,第四届湖南旅游发展大会在岳阳开幕。在岳阳精心布置的展馆内, 一群年轻人正戴着VR 设备、手持虚拟画笔,在数字卷轴上勾勒洞庭湖水波。他们时而俯身观察岳阳楼飞檐的光影变化, 时而与虚拟NPC 滕子京、范仲淹对话。这个吸引数百人排队体验的《滕子京的丹青帖》VR 游戏,背后站着一群来自湖南大学的 “特殊访客”——湖南大学“数智创艺”团队。

《滕子京的丹青帖》VR 游戏。

《滕子京的丹青帖》VR 游戏。

湖南大学的“数智创艺”团队的该项目由杨莉老师指导,团队由15名大学生组成, 分别来自数字媒体艺术、信息与计算机科学、新闻学、建筑学、会计学、历史学等不同专业, 是一个多学科融合的团队。 团队打造的《滕子京的丹青帖》沉浸式游戏, 成为本次旅发大会的亮点之一。这支融合了数字技术与艺术创新的团队, 深入研究北宋历史文化,走访岳阳实地采风,运用前沿技术与独特创意,将 《岳阳楼记》的诞生故事转化为沉浸式游戏体验。该游戏以创新的叙述视角、灵活的丹青创作机制、生动的宋代场景以及前沿的科技数字技术,带领玩家穿越古今,化身丹青师体验千古名篇《岳阳楼记》诞生的传奇历程。

“我们一直思考如何用创新传播方式让湖湘文化触达更多年轻人。”团队负责人艾心田作为项目发起人表示,“我牵头组建团队多次实地走访岳阳楼景区,发现岳阳楼作为湖湘文化的重要地标 ,每年会吸引大量游客,但游客对其历史文化内涵的深度体验不足。作为项目组织者,我们希望以沉浸式游戏为载体,为文旅融合探索破局路径,让年轻群体在互动中理解湖湘文化的精神脉络。”

来自中南财经政法大学数字媒体艺术专业的罗韵, 作为跨校合作的湖南籍成员,怀着对湖湘文化的热爱参与《滕子京的丹青帖》开发。她表示,团队以丹青创作串联历史,希望用数字技术让《岳阳楼记》的文人风骨跳出课本。 技术上聚焦水墨意境与交互体验, 让玩家在虚拟挥毫中感受“先忧后乐”的文化内核,为传统文化的年轻化表达注入活力。

在团队创作的《滕子京的丹青帖》中,该理念得到体现。在游戏中玩家化身 一名 丹青师,偶遇被贬岳州的滕子京,彼时岳阳楼刚重修竣工,滕子京怀着对 挚友范仲淹的思念委托玩家绘制一幅《洞庭晚秋图》,送予千里之外的范仲淹 , 并邀请范仲淹为楼作记。随着剧情推进,玩家穿梭于君山、洞庭湖与岳阳楼之间, 收 集创作素材,最终将凝聚心血的《洞庭晚秋图》呈现在范仲淹眼前 。范仲淹观画思友,念及民生,不禁感慨万千,挥毫写下千古名篇《岳阳楼记 》。 当墨宝传回 岳阳楼, 滕子京凭栏诵读 “先天下之忧而忧, 后天下之乐而乐 ” , 文人 “心忧天 下 ” 的风骨傲然回荡于世间 。 故事链条环环相扣,让玩家深度参与《岳阳楼记》 诞生过程的同时, 生动诠释了北宋士大夫忧国忧民的家国情怀。

为了让游戏精准契合旅发大会的需求, 团队成员们付出诸多努力。在长达三 个月的时间里,大家多次前往岳阳楼实地考察,每天早出晚归,在景区内一待就是十几个小时 。“在技术层面, 我们致力于用先进的技术手段,让玩家获得前所 未有的文化沉浸体验 。 ” 游戏策划与设计的负责人施喻从技术角度解读游戏亮点, “为了还原岳阳楼场景,团队凝神聚气、精益求精, 耗时月余完成 3D 建模。 建模聚焦整体神韵提炼, 以写意手法勾勒结构,通过动态光影与氛围渲染重现 ‘衔 远山, 吞长江’的意境,同时设置诗句拼图、人物对话、场景探索等多元交互任务。虽未苛求砖瓦细节, 却让玩家仿若身临其境, 感受岳阳楼的千年风骨。” 他补充道,项目紧扣 “文化传承” “思政育人” “文旅融合” 目标,其落地场景覆盖文 博展陈、校园研学、智慧景区等领域,既以数字技术推动传统文旅转型升级, 也为青年群体探索出中华优秀传统文化的情境化传播新路径。

谈及青春力量在项目中的体现,艾心田满是自豪: “我们团队成员思维活跃, 敢于尝试新的技术和创意, ”游戏运用 AI 智能交互系统, 使得 NPC 角色可以根 据玩家画作的风格与进度, 展现不同的情绪反馈。值得一提的是, 游戏支持 VR 模式,玩家佩戴设备后, 可 “走进”画作之中,以第一视角感受君山的秀丽、岳阳楼的宏伟,甚至能触摸到画作上的墨迹纹理, 体验前所未有的沉浸式文化之旅。

来源:岳阳时刻

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