《辐射》原作开发者:要做高清版很难实现

360影视 日韩动漫 2025-05-24 21:42 4

摘要:在《上古卷轴4 湮灭 高清版》推出之后再度获得巨大成功,并在社区内引发一系列讨论,其中包括Bethesda旗下另一款CRPG经典《辐射》是否能够推出高清移植版。对此,《辐射》初代的联合创作者之一蒂姆 凯恩在个人频道上发布了一段视频来探讨这一设想是否能够成立。

在《上古卷轴4 湮灭 高清版》推出之后再度获得巨大成功,并在社区内引发一系列讨论,其中包括Bethesda旗下另一款CRPG经典《辐射》是否能够推出高清移植版。对此,《辐射》初代的联合创作者之一蒂姆 凯恩在个人频道上发布了一段视频来探讨这一设想是否能够成立。

《辐射》原版最初于1997年推出,对于是否能够进行高清移植版这一点,蒂姆 凯恩表示非常困难,主要有法律、技术与设计代沟这三大问题:

・法律

关于音乐版权,原版在1997年签订的授权协议未涵盖重制用途。此外,过场动画部分中还包含了一些使用专用格式渲染的视频,也需要重新制作。

・技术

原版依赖已淘汰的编译工具链,有些工具和软件已经不再使用,在进行现代化的时候会遇到许多困难。此外在原版发售时有许多遗留BUG非常难修复,有一些Mod作者曾经尝试修复,但要在重制版中重写代码来覆盖所有Bug很困难。

此外凯恩表示他在离开Interplay的时候被要求删除所有的源代码且不得保留任何副本,如果要进行重制的话这些被删除的库文件是编译的关键。不过近期Interplay的创始人瑞贝卡 海尼曼在近期表示备份了代码的快照,但完整性未知。

・设计代沟

原始UI不符合现代玩家的习惯,机制也过于复杂,如果不简化的话未必能和《上古卷轴4》一样得到现代玩家的认可。但凯恩认为如果改动了原版的UI、简化机制的话,这就相当于开发一款新游戏而不是重制了。

来源:A9VG

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