摘要:根据最新发布的 2025 年《福布斯》韩国富豪榜,47 岁的金亨泰以 7.25 亿美元(约 53 亿元人民币)的身家,跻身韩国富豪榜前 50,位列第 46 位;同时他不仅是目前韩国传媒娱乐行业第八富有的人,也是网络游戏行业最新一位登上《福布斯》年度榜单的成员。
时至今日,我们已无需赘述产品本身的优点或其成功原因——比之更值得我们解读的,或许是《NIKKE》背后研发商 Shift Up 的创始人:金亨泰。
如今金亨泰身披多重头衔:《NIKKE》《剑星》幕后推手、韩国第四大游戏公司掌舵人、《剑灵》前美术总监,但在功成名就、腰缠万贯之前,他只有一个简单的身份——画师。
如果以世俗眼光来看,你大概很难将一个家财万贯的富翁,与插画师身份联系在一起。而事实上,金亨泰不仅是韩国第一代游戏原画师的代表人物,更对韩国游戏画风产生过深远影响。
金亨泰生于 1978 年,中学时受村田莲尔(代表作《最终流放》)、寺田克也(代表作《侦探神宫寺三郎》)、木城幸人(代表作《铳梦》)、金亨培(代表作《机器人跆拳 V》)等日韩漫画师影响,少年时代便立志成为一名画师。
但金亨泰的逐梦之路却颇为坎坷。
1996 年,金亨泰考入韩国中央大学,就读于视觉设计专业,但在学习绘画的过程中他发现,所学专业很难使自己的画技得到精进,于是他选择了大佬最常走的那条路:休学。
所幸,过往积累的人脉以及过硬的绘画功底,让他顺利得到漫画出版社垂青。没多久,金亨泰与韩国漫画出版社鹤山文化社签约,正式以漫画师身份出道。可惜好景不长,因校园暴力事件频发,韩国于 1997 年颁布《青少年保护法》,该法规明文规定不得向未成年人出售可能导致犯罪的不良漫画,1700 多部日韩漫画被归入此列。一夜之间,韩国漫画行业一片萧条,刚刚入行的金亨泰也没能幸免,他的漫画师生涯就这样戛然而止。
无奈,他只得转投受新法规冲击较小的游戏行业。1998 年,金亨泰加入韩国游戏公司 Mantra,为《Rhapsodian Occulteller》绘制插图。尽管该作后来因故胎死腹中,但这一时期金亨泰的美术作品,基本奠定了 " 欧美丰满夸张身材 " 及 " 东亚小巧精致面孔 " 的大致风格。
或许是为了宣泄对相关法规的不满,金亨泰开始 " 变本加厉 "。他毫不掩饰地描绘性感人体,露骨地表现他对修长肉感身材的偏爱,并在这条路上越走越远。
此后,金亨泰又加入韩国知名游戏公司 SoftMax,参与开发《创世纪战外传 2:暴风雨》《创世纪战 3》《真名法典》《真名法典 2》等项目,其绘画作品也更加具有鲜明的个人风格。
在辗转于不同项目的过程中,性感的人物形象、夸张的皮肤反光,对常规人体结构的大胆颠覆,少女脸蛋与御姐身材所形成的超强反差感,以及对浓艳色彩的大胆运用,逐渐成为金亨泰最具代表性的作画元素和个人标签。而他本人,亦在短短几年内成长为韩国最具声誉的游戏画师。
而随着腾讯顺利拿下《剑灵》国服代理权,金亨泰笔下的 " 黑皮牛奶肌 " 御姐也随游戏海报和电脑壁纸雪片般飞入中国各大网吧," 油腻的师姐 " 一度成为中国网民众口相传的网络迷因。
不过《剑灵》的爆火,却没有为 NCsoft 留住金亨泰。作为成熟的网游产品,《剑灵》追求的是稳定运营和持续内容产出,而金亨泰作为艺术家却仍执着于画技提升和风格突破。南辕北辙的创作理念,注定了二者无法携手走到最后。
2013 年 12 月,金亨泰正式向 NCsoft 递交辞呈。对于辞职一事,金亨泰本人在接受媒体采访时回应称完全是遵循个人意愿,希望能够通过重返画师行当来充分发挥自己的绘画能力,并再次拉近与粉丝之间的距离。但旁人都知道,金亨泰一定在心底悄悄酝酿着什么。
把 " 涩气 " 做到极致、推广到全平台,照样可以赚大钱
离开 NCsoft 没多久,金亨泰便建立自己的游戏工作室 Shift Up,并开始研发公司首款游戏《天命之子(Destiny Child)》。
2016 年,历时 3 年开发的《天命之子》正式问世,上线后很快冲上过韩国 iOS 及 Google Play 畅销榜榜首。该作延续了金亨泰精致涩气的立绘(因为一些角色过于性感,日服和国际服遭到和谐,仅韩服保留 18+ 版本),并给予玩家充足福利,因而被不少玩家视作良心手游。
后来的故事我们都知道了。2022 年 11 月,凭借 Live-2D 和 Paper Folding 技术,以及生动的仿 3D 效果,《NIKKE》用抖臀以及优美的美少女背部弧线俘获了一大票二游玩家。上线首月,《NIKKE》狂揽 1 亿美金,霸榜日韩等多个市场的畅销榜。
根据 Sensor Tower 数据,截至 2025 年 1 月,《NIKKE》累计营收已超 10 亿美元(约合 72.6 亿人民币),如果算上中国市场接下来即将贡献的收入,其商业潜力还会更高。
对少女脸、反光肌和傲人身材有莫名执念的金亨泰,这一次将他的个人审美带到了主机平台。2024 年 4 月,Shift Up 推出公司首款单机游戏《剑星》,优秀的角色建模、风格各异的服装、令玩家瞳孔地震的镜头特写……极富性张力的一众女角色搞得玩家 " 人心黄黄 "。
事实证明,美女做得好看是真的有用,哪怕是主机这种相对硬核的平台也一样!发售 2 个月后,Shift Up 宣布《剑星》全球销量突破 100 万份。
今年 5 月《剑星》开启 Steam 预购后,便迅速冲上 Steam 全球热销榜前 3,并连续多日登顶国区热销榜,金亨泰甚至空降微博发文感谢玩家。
根据 Shift Up 最新财务报告,其 2024 年取得了破纪录的业绩:年收入增长 30.4%,达到 1.487 亿美元;营业利润增长 33.8%,达到 1.005 亿美元。
其一,以《原神》等大世界二游为开端,可交互性更好、表现力更强的主视角 3D 二次元产品一时间成为各厂商争相追逐的热门赛道。而 Shift Up 则利用自己的最大长板——美术,通过极致的 Live-2D 将二次元美少女特色无限放大,紧紧抓住就好这口的受众群体。
其三,《剑星》正好踩中了各国加大扶持 3A 游戏的节点—— 2024 年《剑星》发售后不久,韩国文化部长官郑炳国(Jeon Byeong-geuk)就在一篇文章中特别提到,韩国将在未来 5 年内更加专注于主机游戏开发,目标是在 2028 年之前培育出健康的 3A 主机游戏文化。
——奇迹之所以被称作奇迹,是因为奇迹很难被复制。
增长空间有限,行业造富神话或许已成 " 过去式 "
近年来,随着行业增量市场见顶、蓝海赛道消隐,游戏圈的造富速度正在显著下滑,零星几例仅出现在中国等少数几个尚存增量红利的市场。
大众耳熟能详的的游戏圈新晋亿万富翁,当然非米哈游三巨头莫属。
2020 年,由米哈游打造的全球性爆款《原神》横空出世,仅用两年时间,就在 App Store 和 Google Play 狂揽 260 亿元。而后,米哈游又再次押中二次元回合制游戏《崩坏:星穹铁道》——据数据分析平台 AppMagic 估算,该作在 23 个月内移动端流水突破 20 亿美元。
去年 10 月公布的《2024 年胡润百富榜》显示,米哈游三位创始人蔡浩宇、刘伟、罗宇皓分别以 730 亿、400 亿、380 亿的财富登榜,而米哈游唯一一位外部投资人宋涛的财富也高达 250 亿。由此推算,2024 年米哈游整体估值应该已经达到了 1750 亿元。
距离我们最近的一例造富奇迹,大概要属游戏科学创始人兼 CEO 冯骥。
由游戏科学推出的现象级 3A 游戏《黑神话:悟空》,自去年 8 月发售以来累计销量已超 3000 万份(国游销量吧的非官方统计数据),总销售额或超 100 亿元。
今年 2 月,游戏科学完成数亿美元新一轮融资,彼时外界对其估值已超百亿元。鉴于冯骥通过直接与间接方式共持有游戏科学约四成股份,其身家或已超过 50 亿元。
而在欧美、日本等游戏行业高度成熟的市场,如今已鲜有独角兽或造富神话出现——像马库斯佩尔森(Markus Persson)创办 Mojang 开发出《我的世界》,并最终以 25 亿美元出售 70% 股份实现财富自由的业界传奇故事,还要追溯到十多年前。
之所以如此,一方面是因为发展时间较长的成熟市场难免陷入行业固化、初创公司难出头等老生常谈的难题,另一个不可忽视的因素,可能是海外相对严厉的玩法保护法规。
最典型的例子,是 2024 年初凭《幻兽帕鲁》一鸣惊人的日本游戏工作室 Pocketpair。据国游销量吧统计,《幻兽帕鲁》发售 4 个月后仅 Steam 销量就超过 2000 万份(不包括 XGP 数据),营收额超 36 亿元,成为 2024 年开年后的最大爆款。
可以看到,不管是凭借《黑神话》直上云霄的游戏科学,还是虽然官司缠身、却早已赚得盆满钵满的 Pocketpair,游戏行业新贵基本是靠题材、概念和玩法脱颖而出。
相较而言,金亨泰倒有点儿像一个通过修炼旁门左道功夫,在江湖扬名立万的 " 魔道妖人 " ——他不靠被武林正道中人视作正派的玩法取胜,而是靠 " 搞涩涩 "" 打擦边 " 自成一派,在强手如云的正派高手中硬生生闯出了一番名堂。
在现在这个日益固化的游戏行业,小打小闹固然不难,但想要像金亨泰这样建立一个独步江湖的山门,运气、实力以及独到的商业嗅觉,大概已是缺一不可了。
亿万身家,金亨泰他值得。
来源:战神无双剑