19.模方ModelFun手工建模模块教程

360影视 国产动漫 2025-05-27 11:00 3

摘要:本文主要介绍模方ModelFun软件手工建模模块,包含:模型列表、显示、几何编辑、纹理编辑、部件模型、部件调整等。

摘要:本文主要介绍模方ModelFun软件手工建模模块,包含:模型列表、显示、几何编辑、纹理编辑、部件模型、部件调整等。

手工建模模块可以联动第三方建模工具“SketchUp”或“3ds Max”来进行手工模型的建模工作。进在模方 OBJ 视图中参照倾斜模型,在第三方软件中进行几何绘制。再回到模方中进行纹理处理,以及最后成果的导出。同时支持部件模型的摆放。

图 联动 SketchUp

图 联动 3ds Max

1 模型列表

在模型列表中,可以进行新建,保存,导入,删除,重命名,导出,选择,搜索等操作。

(1)新建模型组:在列表中新建一个模型组文件夹,可以放置同一组数据。点击右键,选择新建模型组,即可创建。

(2)新建模型:可以新建 SU 联动模型,或者 3DMax 联动模型。选择对应的模型组,右键,选择新建模型。

图 新建模型

Sku模型可以转换成 Max 模型,Max 模型不能转为 Sku 模型,通过点击几何编辑中联动方式实现转换。

图 模型联动类型转换

(3)保存:保存,即可保存当前模型列表状态。

(4)映射重命名:用于批量修改单体化模型的名称,支持导入csv、shp文件进行名称修改,点击“下载重命名模板”即可保存csv文件模板(csv文件共2列:第1列为单体化模型的当前名称,第2列为新名称)。

图 映射重命名

如果批量重命名过程中存在模型没有被重命名,将会提示未处理个数,并支持导出失败名单。

图 重命名提示

(5)导入模型:导入其他模方工程中的手工模型。选对应的模方工程文件(.mfj 文件), 搜索需要导入的模型名称关键字,勾选需要导入的模型名称,点击导入。

图 导入模型

(6)导入 OBJ 模型:导入已有的 OBJ 模型到模型列表中,可以批量导入文件夹或导入单个 OBJ 文件。

图 导入 OBJ 模型

选择“是”,则可批量导入 OBJ 文件夹:

图 导入 OBJ 文件夹

选择“否”,则单独导入 OBJ 文件:

图 导入OBJ 文件

(7)单独导出,手工模型可以单独导出为 OSGB 和 OBJ 格式。

图 单独导出

(8)合并导出,点击模型列表中的模型名称,可以在合并导出窗口看到已经被选中的瓦块;点击右侧面板最顶层的“单体化模型”即为选择下方所有单体化模型,软件可以快速定位到需要导出的单体对应的瓦块。如果要取消瓦块的选中,需要在obj或osgb视图点击瓦块,点击模型列表的模型名称只能选中瓦块,不能取消选中。手工模型可以与地形Mesh数据一并导出为OSGB和OBJ格式。

图 合并导出

(9)选择模型,启动功能后,可在 OBJ 视图中点选手工模型,进入编辑状态。也可以在模型列表中双击对应的模型,选择,进入编辑状态。选中模型,在模型列表中高亮显示。

显示面板中包含,“隐藏原始模型”和“隐藏过程模型”。方便作业人员对于制作模型的过程以及结果进行查看。

隐藏原始模型:默认为不勾选的状态,勾选后,在 OBJ 视图中会隐藏倾斜 mesh 模型。

未勾选时状态:

图 未勾选“隐藏原始模型”

勾选时状态:

图 勾选“隐藏原始模型”

同步相机视图:在联动sku模型绘制的过程中不需要同步视图不勾选。

图 同步相机视图

几何编辑是模方单体化建模模块中联动设计软件进行几何构建的部分,联动后可以在设计软件中同步模型截图。

图 几何编辑

(1)开始编辑:点击“开始编辑”后,启用 SketchUp 或 3ds Max。在设计软件中的操作在模方中同步显示结果。联动需做好设计软件安装,联动模方插件安装的预备工作,详见2.2.2 插件安装。

图 联动 SketchUP

(2)基准面:在 OBJ 视图的三维模型上进行设置,确定设计软件中,绘制的地方。以及“截图” 结果承载在基准面上。

图 设置基准面

(3)截图:点击“截图”功能按钮,软件截取 OBJ 视图窗口,倾斜 mesh 模型,并将截图贴附在基准面上。作业人员可以根基截图上的边界,进行模型轮廓的勾绘,以及细节的制作。

“前”“后”框中可以输入截图视角点沿 Z 轴到基准面的距离。

图 调整截图视角

(4)结束编辑:点击“结束编辑”后,断开模方与 SketchUp 的连接。

图 纹理编辑功能面板

(1)选择面:在进行纹理处理前,需要选择面功能来激活纹理编辑工具,手动选择面后,可对选择的面进行处理,若没有进行面的选择,“模型映射”“照片映射”会对当前模型的所有面进行纹理处理。

(2)模型映射:可以选择单个或者多面进行纹理映射,该映射使用倾斜模型原本的纹理进行映射,可以在没有照片的情况下进行纹理映射,但贴图质量受限于模型纹理质量。

图 整个模型进行模型映射

(3)照片映射:可以选择单个或者多面进行纹理映射,该映射使用照片进行纹理映射, 同时增加遮挡检测,智能匀色等算法,让贴图效果更佳。

图 整个模型进行模型映射

(4)批量操作:分为批量照片映射和批量模型映射。

批量照片映射,使用空三照片进行纹理映射。

批量模型映射适用于没有空三照片或者空三照片无法满足使用时,想对多个单体模型批量进行纹理映射的场景。比如,在只有历史模型的情况下想对LOD1.3白模快速贴纹理。

图 批量操作

任务全部完成后,在单体化模型列表右击后选择【更新模型树】,再双击模型名称,就会显示贴图结果。

图 点击更新模型树

(5)快速 PS:可以选择单个或者多个相邻面按快捷键“D”进入 PS,可以将相邻的面一并展开进入 PS 方便同时进行纹理编辑。

图 选择面后进入 PS

(6)屏幕 PS:可以选择单个或者多个相邻面按快捷键“F”进入 PS,可以将选择的面, 按照当前 OBJ 视图的中视角进行截图,并进入 PS 中,进行 PS 处理。

(7)透明贴图:可以选择单个或者多个相邻面按快捷键“G”进入 PS,在 PS 中将需要透明的部分进行“删除”处理,在 PS 中保持为透明,既可在模型中表现为透明效果。

图 透明贴图效果

(8)纹理复制-粘贴:纹理复制粘贴,可以将模型中一个面上的纹理复制粘贴到另为一个面上,复制快捷键“C”粘贴快捷键“V”撤回快捷键“Z”。

(9)手动选择:可以选择单独一个面或者多个面,重新挑选照片进行纹理映射。

①点击“查看照片”后在列表中显示,拍摄到当前面的照片,并按照在照片最中间到旁边的顺序进行排序。

图 手动选择照片映射

②调整 UV:选择一张照片后,照片上的目标轮廓,与选择面的轮廓不一致时,可以进行调整。鼠标左键进行框选,可以选择点,或者线以及整体,进行平移。

图 调整 UV

③纹理映射:选定好照片,和 UV 调整好之后,可以点击纹理映射,将照片上的纹理映射到模型面上。

模型部件可以导入外部模型到模型库中进行部件的摆放。

图 部件导入

(1)新建分组:右键可以添加分组,删除分组,重命名等操作。

(2)导入模型:可以导入 OBJ 模型,SKP 模型,选择模型导入和导入倾斜模型。

图 右击导入模型

①选择 SKP 模型导入,可以导入 SKP 文件

②选择模型导入,可以在倾斜模型上选择较好模型导入

③导入可编辑 OBJ 模型,可以选择到.OBJ 文件导入,也可选择文件夹进行批量导入。

④导入不可编辑 OBJ,以这种方式导入的 OBJ 模型,不可再进行纹理,几何编辑。

(3)开始种植:在模型库中选择需要种植的路灯,选择种植的方式,点种植,还是线种植。即可开始种植点种植。

图 部件种植(点种植)

线种植:

图 部件种植(线种植)

部件调整是对已经摆放的模型再进行位置,方向大小上的调整。

图 部件调整

旋转球操作:选中需要编辑操作的模型后,点击“旋转”按钮,出现坐标轴,可以进行模型的平移旋转,等操作。

图 旋转球操作

缩放:点击缩放后,可以对部件模型进行缩放调整。

图 部件缩放

清除:清除对部件模型的操作,还原至最开始的状态。

来源:涩学教育

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