《RoRo PuzzMiX 落落谜可思》:您别说,这合成还挺上瘾!

摘要:今年试水了相对小众的音游类型之后,INTI CREATES再接再厉,推出了基于休闲类玩法的《RoRo PuzzMiX 落落谜可思》,在拓宽自家产品线上迈出了又一小步。嗯我个人看法,先不谈成功率,但瞄准更广阔受众面显然是比较稳妥的策略,市场大了说不定能卖出更多的

今年试水了相对小众的音游类型之后,INTI CREATES再接再厉,推出了基于休闲类玩法的《RoRo PuzzMiX 落落谜可思》,在拓宽自家产品线上迈出了又一小步。嗯我个人看法,先不谈成功率,但瞄准更广阔受众面显然是比较稳妥的策略,市场大了说不定能卖出更多的份数呢。

另外甭管最终游戏成品素质如何,至少门槛确实降低很多。当然目前他们就还处在相对早期的摸索阶段,只能说还在正确的路边缘徘徊(?),嗯后续的高制作规格卡牌作《Card-en-Ciel 天穹卡牌录》倒是有那么些意思了。

掌握本作的玩法规则您只需要花五秒钟——你自主决定将每个图形摆在什么位置,相同图形碰到一起则会合成新图形,而您要在空间被全部堆叠满GAME OVER之前,尽可能进行多次合成以获得更高的分数。主要还是考验玩家的空间规划能力,以及对图形落点及后续行动轨迹的准确判断。

由于不存在时间限制,所以整体节奏还是蛮舒缓的,手速慢点一局玩个二十分钟半小时都是家常便饭,所以不建议您集中精神这么一直玩,完全可以顺便干点别的事情,就真的特别适合摸鱼(?)。

在第一局的时候大概是出于新手保护期(?),我甚至觉得合成过程有点漫长,就特别盼着快点结束,然而从第二局开始我就觉得本作并不像是看上去的那么简单,主要各种图形有棱有角很大程度上干扰了您对落点的判断,很多时候就差那么一丢丢的空间然后过不去尬住了,所以进入到尾盘特别容易暴毙。

另外,尽管下一个来什么图形有显示,但随机性摆在那儿经常会碰到要啥啥不来的状况,嗯我自己在后续很多局中都有这种感受,所以到目前为止依然没能刷新第一局的分数。

尽管您刚开始不怎么能搞清楚合成表,不过玩几盘后也就滚瓜烂熟了。至于持续游玩的动力,我觉得靠解锁歌曲来驱动玩家确实是一个很好的方式。游戏过程中您可以随意的切换BGM,算是增添了一些新元素吧。

只不过歌曲解锁条件没有明确向玩家揭示,所以完全不知道目前的具体进度到底怎么样,就只能不断的玩下去了。当然您也不用太在意,反正终归还是看您对玩法本身能维持多久的新鲜感,我们个人还是挺喜欢这种简单的乐趣的,玩了很久都没腻。

《RoRo PuzzMiX 落落谜可思》国区定价15元,碰到打折甚至10块钱不到就能入手,这价格但凡纠结一秒都是对自己实力的不自信(?),按照自己的心意来就好。像我们这些粉丝们没什么好说的,就当是给INTI CREATES送点新作奶粉钱,只希望他们能速速安排更多优秀的横版动作游戏就行。

至于非粉丝,核心点还是您对于这种非常典型的休闲玩法有多少兴趣,完全无感直接PASS得了。当然出于别的目的,比如冲着看板娘好看买来镇库存,或是单纯的喜加一,也完全OK就是了。

综合评分:7/10

来源:凌宇晨一点号

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