【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.84)

360影视 国产动漫 2025-05-28 12:03 2

摘要:5 月 19 日,据 Games Industry 报道,总部位于挪威特隆赫姆的游戏开发加速器项目 Spawn Point 于近期正式启动。这一为期两年的实验性扶持项目,资金主要来自政府公共拨款,其目前已公布首期获扶持的独立工作室,包括 Lugn Games、

挪威游戏开发加速器 Spawn Point 正式启动

5 月 19 日,据 Games Industry 报道,总部位于挪威特隆赫姆的游戏开发加速器项目 Spawn Point 于近期正式启动。这一为期两年的实验性扶持项目,资金主要来自政府公共拨款,其目前已公布首期获扶持的独立工作室,包括 Lugn Games、Tooth Games、Shadowfay Games、Graybox Software 和 HiPhi Games。

图片:Spawn Point 官方网站

据悉,Spawn Point 通过每月举办的行业专家研讨会为独立开发者提供全方位支持,自去年 10 月以来,前述工作室的开发团队已接受前国际游戏开发者协会 CEO Jen MacLean、知名发行商 Raw Fury 首席营销官 Susie McBeth、资深投资人 Ivan Carillo 以及亚马逊游戏产品负责人 Jon Grande 等业界翘楚的系统指导。

Spawn Point 项目经理 Linn Søvig 表示:“我们启动 Spawn Point 是因为挪威开发者极具天赋,但挪威游戏行业需要更强大的支持体系才能在起伏的环境中蓬勃发展。我们希望这里成为开发者重获能量、挑战既有认知、获取敏锐反馈的场所——无论是坚持现有项目还是转向委托开发或服务领域,我们都将帮助他们做出明智的战略选择。”

Six One 独立游戏展举办,同时推出独立游戏发行厂牌

5 月 22 日,2025 年 Six One 独立游戏展以线上发布会形式成功举办,时长 75 分钟,共公开了 48 款独立游戏的预告片、首发消息,同时还有一张黑胶唱片以及一款桌游的发行计划。感兴趣的读者可前往 Six One 独立游戏展官网浏览。与此同时,主办方还于 Steam 平台推出了 Six One 独立游戏展会活动(5 月 22 日至 5 月 26 日),提供约 150 款独立游戏的全新 Demo,折扣优惠等。

展会主办方 Six One Indie 成立于 2018 年,后于 2022 年举办了首次 Six One 独立游戏展。而就在近日,该机构刚刚宣布成立自主游戏发行品牌“Six One Indie Publishing”,定位为“独立优先的一体化平台”,将为独立游戏提供发布策略制定、媒体关系维护、展示活动整合等方面的支持,此外,还将在 QA 测试、本地化等开发环节提供协助。

Six One Indie 创意总监 Mike Towndrow 表示,他们并非为旧有游戏行业打造发行品牌,而是面向新浪潮下的独立开发者——以热情、联结和创作自主权为核心。独立开发者需要的不仅是标准化流程,更需基于真诚、热忱的创新方式,在变幻莫测的行业中实现突破。

图片:Six One Indie Publishing 官网

第 17 届北欧游戏奖落幕,《夺宝奇兵》成最大赢家

5 月 22 日,于瑞典马尔默 Slagthuset 办公娱乐综合体举办的北欧游戏展上,第 17 届北欧游戏奖获奖名单公布。当晚的最大赢家是由 Machinegames 开发的《夺宝奇兵:古老之圈》,获得了北欧游戏年度大奖及最佳音频奖,也是首个同时嬴得两项奖项的作品。

本届北欧游戏大奖由 Nordic Game 与 AMD、PR Nordic 合作举办,并由配音演员 Matilda Smedius 主持。获奖名单如下:

北欧游戏年度大奖:《夺宝奇兵:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)北欧游戏年度大奖-移动游戏:《神的超级大宝贝》(The Holy Gosh Darn)最佳艺术:《轻物心语》(Miniatures)最佳游戏设计:《罗蕾莱和激光眼》(Lorelei and the Laser Eyes)最佳技术:《幸福工厂》(Satisfactory)最佳音频:《夺宝奇兵:古老之圈》最佳合家欢:《史力奇奇遇记:姆明山谷之歌》(Snufkin: Melody of Moominvalley)最佳处女作:《缄默祸运》(Mouthwash)

图片:北欧游戏大奖官网

Lost in Cult 推出实体游戏出版品牌

5 月 20 日,据 Games Industry 报道,独立图书出版商、设计工作室 Lost in Cult 推出了其实体游戏出版品牌,该品牌将专注于制作实体游戏的零售版和收藏版,从而支持其游戏保存工作。

品牌旗下即将推出三款游戏的实体版,分别是《谢天谢地你来了》(PS5/Switch 平台)、《不朽》(PS5 平台)以及《霍布古墓发掘记》(Switch 平台),游戏全部内容都将存储在光盘或卡带上,无需下载,可在无网络连接的情况下游玩。

以上实体游戏的零售版将由发行商 PM Studio 分销,而典藏版将在 Lost in Cult 官方网店独家限量发售,每款游戏限额 1000 至 1500 份。典藏版内容物包括独家委托制作的艺术封套、多版本零售封面、主题海报及典藏清单,另附由 Lost in Cult 主编 Chris Schilling 编写的特刊手册,手册收录开发者深度访谈与专业评析文章。

图片:Lost In Cult 官网

Lost in Cult 发行总监瑞安·布朗表示,实体出版不仅能够保存游戏本身,更致力于保存游戏背后的故事与艺术性。与此同时,还可让玩家有机会在未来几十年内不受网络限制游玩自己喜欢的游戏。

斯特朗国家游戏博物馆拨款遭削减

5 月 20 日,据媒体报道,美国互动艺术与科学学会转发的斯特朗国家游戏博物馆声明邮件显示,该机构上月获悉,其从国家人文基金会(NEH)与博物馆及图书馆服务协会(IMLS)获得的两项联邦拨款被“终止”,系因特朗普总统签署的要求缩减上述机构规模的行政令所致。

斯特朗博物馆传播总监 Shane Rhinewald 在给 Game Developer 的邮件中证实了资金削减。他解释称,两项拨款原计划用于支持即将推出的项目:NEH 资助的“Beyond the Buzzer: Game Shows in America 展”,以及“重要玩具目录”的相关藏品保护项目。“这些拨款不会影响博物馆的常规运营”,Rhinewald 表示,“尽管遭遇资金挫折,我们仍计划完成这两个项目,但若无法通过捐赠、其他拨款及行业支持填补缺口,那么项目规模、范围与时间线或将调整。”

此前,NEH 及 IMLS 两家政府机构曾资助斯特朗博物馆的多个重要展览,包括设有“世界电子游戏名人堂”的 ESL 数字世界展区。斯特朗国家游戏博物馆也一直在积极开展游戏保存工作(可参见《NOVA 海外独立游戏见闻 Vol.80》)。目前,上述两家机构尚未对此事作出回应。

图片:斯特朗国家游戏博物馆

言论:PlayStation 前掌门人表示“蠢资本”让游戏行业陷入瘫痪

5 月 19 日,据游戏媒体 Game Developer 报道,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在科隆拉美游戏展(Gamescom Latam)上发言称,当前游戏行业中,工作室关闭及广泛裁员浪潮的罪魁祸首其实是涌入行业的“蠢资本”。

吉田修平认为,游戏行业仍然完全有可能实现真正的可持续发展,但也同时提到,这需要头部参与者和投资者对游戏行业市场环境有更为清醒的认知,而不是将其当作“下金蛋的鹅”。

他以 Embracer Group 进行的一系列并购分拆操作为例,表示其发展策略极为短视:“许多公司,甚至分析师都认为(疫情期间)游戏行业的疯狂增长会持续下去,所以他们过度投资、过度招聘,上马了太多项目。然而疫情过去后,人们的娱乐方式增多,行业的增长速度自然放缓了。”

此外,吉田修平提出,多元化的投资组合和较小的游戏项目可以为游戏公司带来一定的稳定性,这与《宇宙机器人》项目总监 Nicolas Doucet 在 GDC 2025 上提出的建议不谋而合。

吉田修平/图片:Playstation 官方博客

SAG-AFTRA 因 AI 生成内容与 Epic 公司产生纠纷

5 月 19 日,美国视频游戏配音演员工会(下文简称 SAG-AFTRA)针对 Epic 公司在其旗下大逃杀游戏《堡垒之夜》中使用 AI 技术为达斯·维达生成配音的行为,向美国国家劳动关系委员会提起了不公平劳动行为指控。

据悉,Epic 的子公司 Llama Productions 与达斯·维达配音演员詹姆斯·厄尔·琼斯(于 2024 年去世)的家人达成合作,并于上周在游戏中正式上线采用了 AI 配音的达斯·维达角色,这一行为在社交媒体平台引发了热议。

SAG-AFTRA 在针对此事发表的声明中表示:“我们尊重会员及其遗产继承者管理其作品的数字复制品的权利,并欢迎运用新技术让新一代用户能够同享文化遗产与经典角色的魅力,但我们必须捍卫通过谈判确定会员语音资产使用条款的权利——这些条款涉及取代会员工作的场景,包括那些曾在电子游戏中为达斯·维达标志性的节奏与声调进行配音匹配的从业者。”

SAG-AFTRA 在诉讼文件中称,Llama Productions 公司没有且拒绝与工会进行谈判,单方面变更雇佣条款,并使用 AI 生成语音取代工会在《堡垒之夜》中的工作。

目前,Epic 方面尚未针对此事进行回应,而在这之前,SAG-AFTRA 已与 Take-Two 和动视暴雪就生成式 AI 在游戏中的应用进行了长时间的谈判,并于去年七月呼吁罢工,目前罢工仍在继续。

图片:《堡垒之夜》

微软收购动视暴雪案最新动态

5 月 23 日,微软总裁布拉德·史密斯通过其 Twi/X 账户分享了一份法庭文件,后者显示,美国联邦贸易委员会(以下简称 FTC)针对其“阻止微软收购动视暴雪禁令”的上诉已被驳回。

自微软于 2022 年宣布有意收购动视暴雪后,FTC 曾多次尝试在美国范围内阻止这笔并购交易。此前,FTC 未能说服下级法院发布阻止该交易的初步禁令,FTC 随后对该裁决提出上诉,并在本月初再次遭到驳回。

该法庭文件中写道:“委员会认定,驳回此行政诉讼案最符合公众利益。因此,委员会特此下令,驳回本案申诉。”

在社交平台,史密斯将此描述为“全国玩家的胜利”。

相关法律文件

本周行业简讯

Roblox 任命首位家庭权益倡导主管

5 月 21 日,Roblox 公司在其官网发布博文,宣布任命前乐高集团儿童安全方面高级企业法律顾问伊丽莎白·米洛维多夫博士为该公司首位家庭权益倡导主管(Head of Parental Advocacy)。此前,该公司曾多次因未能为未成年玩家提供足够的保护遭到指控。

去年,彭博社基于 20 名 Roblox 现任及离职员工的证词,发布了一份详尽的、关于该公司未能遏制其平台上发生针对未成年玩家掠夺性行为的报告。自此之后,Roblox 推出了一系列针对未成年玩家的安全措施。

在博客文章中,Roblox 官方表示,“聘请米洛维多夫博士就任这一新设立的职位是我们努力的一部分,旨在帮助家庭保护孩子的安全,以及负责任地使用新兴科技。”

图片:Roblox 官网

《糖果传奇》系列总经理接任 King 总裁职务

5 月 21 日,移动游戏巨头 King 发布声明称,在为 King 工作 14 年后,公司前总裁托多尔夫·索姆斯塔德决定暂时告别游戏行业,由《糖果传奇》系列总经理托德·格林接任。后者也是公司元老,已在 King 工作了 12 年。

《堡垒之夜》重返美区 App Store

5 月 21 日,《堡垒之夜》官方通过其 Twi/X 帐号发布了一条简短声明,宣告《堡垒之夜》已重返美区 App Store 以及欧盟区域的 Epic Games Store 和 AltStore。

此前,为了规避 App Store 的平台抽成,Epic 为《堡垒之夜》添加了绕开 App Store 的第三方支付方式。苹果公司遂于 2020 年将这款热门大逃杀游戏从 App Store 下架,之后,双方就此陷入了近五年的法律拉锯战。

5 月 1 日,美国加州北区联邦法院作出裁定,禁止苹果公司对应用外购买收取分成费用,且不得限制开发者引导用户进行应用外购买,苹果公司当即表示将对此裁定提出上诉。在 5 月 1 日的裁定作出后,Epic 公司已表示《堡垒之夜》将很快重返 App Store。

图片:《堡垒之夜》官网

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 5 月 23 日,由独立工作室 Questline 开发的开放世界角色扮演游戏《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》结束了历时两年的 EA 阶段,正式发售。1.0 版本添加了第三人称视角功能、完整的三块可供探索的地图以及约 50 至 70 小时可游玩内容。

工作室在 1.0 版本公告中向一路陪伴的玩家们表达了诚挚感谢,并表示预计在一个月后分享首批模组工具,后续将提供更多模组支持。本作近期在 Steam 平台的评价为“特别好评”(91%好评率)。

2. 5 月 21 日,独立游戏开发团队 FRAME BREAK 宣布他们与 Amplifier Studios 合作开发的农场模拟游戏《Lightyear Frontier》将于 6 月 4 日发布重大更新“Shifting Gears Update”,此次更新将极大扩展游戏世界的范围,从而适应“大规模耕种”的需求。此外,开发人员还在重新设计游戏的叙事方式,并计划同步推出很多其他功能:升级机甲的芯片系统、无人机自动浇灌系统、自然灾害天气等。

3. 5 月 22 日,由法国独立开发团队 Irregular Shapes 制作的王国建造模拟游戏《筑城记:中世纪》正式以抢先体验形式上线 Steam 平台。游戏提供两种游玩模式:定居模式和吟游模式,分别聚焦深度策略与轻松叙事。目前,本作包含五十多种建筑和富有深度的经济系统,玩家将与九位同伴携手建立家园。开发团队已同步更新了游戏的本年度抢先体验路线图。

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 5 月 22 日,独立开发者 Saint pullure 通过 Twi/X 平台放出其正在开发的炼金术解谜游戏《All Living Things》的预告片——Steam 商店页面已公开,发售时间未知。游戏中,玩家需要解决 12 个错综复杂的动态谜题,揭开魔法石的谜团,每个谜题都反映了炼金术的一个阶段。该作采用手工制作的定格动画,而谜题介绍则以诗歌形式展示,此外,还引入了一种独特的视觉解谜机制。

2. 5 月 23 日,独立游戏团队 BabelGames 发布了其新作《Speed Rivals》的试玩 Demo。这是一款刺激的轨道赛车游戏,玩家可以在受全球标志性赛道启发的原创赛道上竞速,或创建自己的赛道。还可以操控 50 多台各具特色的赛车,并通过升级发动机、轮胎、变速箱和涡轮增压器等关键组件优化赛车性能。本作计划于 2025 年秋季发售,提供故事模式和禅意模式供玩家进行体验。

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《EMPTY SHELL 2》关键字:动作、冒险、射击;扮演被派往日本偏远岛屿废弃设施的可抛弃志愿者,在这款俯视角生存恐怖游戏中,每轮远征都是一次从疯狂中归来的旅程。

2.《The Darkblade》关键字:动作、冒险、角色扮演;一款 2D 类魂角色扮演游戏,玩家将与忠诚、可爱的伙伴一起冒险,在被诅咒的土地上战斗,并揭开神秘石芯背后的真相。

3.《Crimson Capes》关键字:动作、类魂、多人;加入绯红披风工会,探索剑与巫术的奇幻世界。

4.《屋顶种植生活》关键字:休闲、模拟、挂机;一款轻松可爱的放置类种植游戏,你可以在不同地区种植、收获,完成顾客的订单,升级载具、房屋,不断探索并解锁兴趣点。

5.《A Little Perspective》关键字:推箱子、休闲、解谜;一款抽象的、基于视角的益智游戏,你的感知和现实不是一回事。

6.《雾隐之槛》关键字:恐怖、悬疑、视觉小说;平成七年夏,因外祖父病危,你回到了群山环绕的岩尾村。这座封闭的村落中,古老神社镇压着传说中的妖怪「土蜘蛛」。随着一年一度的「虫送祭」临近,仪式之火即将点燃深埋千年的禁忌......

7.《Infested》关键字:动作、第一人称射击、单人;在僵尸出没的城市中奋战,找到第一感染者,制造解毒药剂。

8.《Devil Jam》关键字:动作、冒险、街机;从地狱金属艺术家及其无数追随者的重重包围中杀出一条血路!

9.《HackHub》关键字:模拟、解谜、大战略;作为 HackHub 中技术娴熟的黑客,解开网络秘密,挫败大规模监控。挑战权威,重写规则,成为终极数字叛逆者。

灵感搅拌机

开发灵感

1. 黑白漫画风格的战斗场景,片段出自动作游戏《GHOST EATER》(暂未发售)。

2. 集所有有趣的物理引擎的可能性大成的混沌之作,片段出自沙盒游戏《Simulario》(预计于 2025 年年内发售)。

3. 在雪地上遛狗,片段出自短篇叙事游戏《DOGWALK》(暂未发售)。

4. 好丝滑的通关,片段出自 2D 平台游戏《Star Leap》(暂未发售)。

5. 有点可爱,指挥队友就像鸭妈妈带宝宝一样,片段出自双摇杆坦克射击游戏《BOMBSHELL BLITZ》(暂未发售)。

艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:泰国清迈的一家咖啡店(Twi/X: pixelianska)

2. 像素艺术欣赏:千与千寻(Twi/X: pixelianska)

3. 像素艺术欣赏:城市边缘(Twi/X: AnasAbdin)

4. 像素艺术教程:化石(Twi/X: mirrutatep)

5. 像素艺术欣赏:小野餐(Twi/X: scrunchybean)

6. 像素艺术欣赏:魔法世界(Twi/X: AnasAbdin)

7. 像素艺术欣赏:回忆(Twi/X: AnasAbdin)

8. 像素艺术欣赏:银河之眼(Twi/X: vicardspixel)

来源:indienova

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