摘要:越大越好!这一直是使用投影仪而不是计算机显示器或电视进行游戏的口号。但是,尽管这句话抓住了投影仪最大和最重要的好处,但它忽略了,在很长一段时间里,一些被认为对可玩性更重要的属性一直缺乏。幸运的是,在过去几年中,投影仪公司一直将更多的精力放在游戏上,现在,投影仪
越大越好!这一直是使用投影仪而不是计算机显示器或电视进行游戏的口号。但是,尽管这句话抓住了投影仪最大和最重要的好处,但它忽略了,在很长一段时间里,一些被认为对可玩性更重要的属性一直缺乏。幸运的是,在过去几年中,投影仪公司一直将更多的精力放在游戏上,现在,投影仪设置比以往任何时候都更能真正地与久经考验的面板显示器竞争。
为什么要用投影仪玩游戏?
如前所述,将投影仪作为游戏显示器的最大好处 - 毫不夸张地说 - 是图像的可能大小。更大的图像感觉更身临其境,我发现像 F1 24 这样的赛车游戏尤其如此,因为汽车内部尺寸与现实非常接近。
不过,在过去几年里,电视机的尺寸越来越大。过去它们的最高规格是85英寸(除非你愿意花数万美元),现在每个主要制造商都有98英寸或更大的型号。大多数100英寸左右的机型售价为6,000美元,与三星的the Premiere 9一样。当然,你仍然可以花2万美元购买TCL的115英寸型号,海信计划在2025年的某个时候发布116英寸RGB mini-LED电视,但这给我们带来了大尺寸电视的主要缺点。
大屏幕电视很重,有时可能超过 150 磅。这可能会使它们成为一场后勤噩梦,在没有帮助和对建筑施工有轻微了解的情况下挂在你的墙上。如果您将其中之一放在书柜或电视柜上,则该表面需要足够宽以容纳电视支脚。有些型号使用中央底座支架,但许多型号的支脚几乎总是位于或靠近电视的边缘,并且相距 75 英寸或更大。那是一个宽大的书柜。
电视(及其盒子)的尺寸也使其难以上楼梯、拐角或电梯——对于寻找大型电视图像的公寓居民来说。携带超短焦或标准焦投影仪爬上四层楼梯(甚至一层)比携带 100 英寸电视要容易得多。
大型投影图像也非常适合多人游戏,因为屏幕有时可以划分为多个象限。如果我们考虑 65 英寸的电视屏幕(更流行的尺寸之一),马里奥赛车 8 豪华版的四人游戏中的每个玩家都会获得一个 32 英寸的对角线象限,而投影仪的 120 英寸图片则将其爆炸到每个玩家 65 英寸。参加比赛怎么样?
计算机显示器呢?由于我们坐着离它们很远,它们占据了我们的很大一部分视野,因此可以非常身临其境,而且过去几年 4K 显示器的激增(尤其是 4K OLED 显示器)意味着画面看起来仍然详细而清晰。这些显示器也是为游戏玩家设计的,通常包括非常低的输入延迟、高帧速率支持和对可变刷新率的支持(这有助于消除屏幕撕裂的可能性)等内容。
但我想说,在 4K OLED 计算机显示器上玩游戏可以带来沉浸感,但在投影屏幕上投影 100 英寸(或更大)的图像感觉更令人印象深刻。电脑游戏也往往是一种更孤独的面对面体验。是的,我们在玩游戏时都通过在线聊天进行连接,但在同一房间、同一显示器上玩游戏的能力要少得多(现在基本上不存在 LAN 派对)。
游戏会话通常是马拉松式事件,增加了我们对带屏幕设备本已很高的平均使用率。如此长时间的屏幕时间的危险之一是我们暴露在蓝光下,或者更具体地说是高能蓝光。研究表明,长时间直接暴露在 380 至 455 纳米 (nm) 范围内的高能蓝光下会损害我们的视网膜健康。从长远来看,它归因于黄斑变性(黄斑是视网膜的中心部分,负责聚焦我们的视力)。
在短期内,我们可能会经历眼睛疲劳(我想我们都在生活中的某个时刻感受到过这种情况)。有些显示器甚至带有蓝光模式,可以过滤掉更有害的光带,这意料之中也会对图片的视觉质量产生不利影响。但是当您使用投影仪时,没有任何蓝光直射到您的眼睛。它从屏幕上反射出来,大部分有害光线被吸收。这并不是说使用投影仪代替电视或显示器是 100% 安全的,但研究表明,对于长期眼睛健康来说,这无疑是更安全的选择。
投影仪游戏的问题
因此,投影仪可以与电视或显示器相同或更低的成本为您提供更大的屏幕尺寸。拿我的钱,对吧?好吧,等一下。这并不全是蝴蝶和彩虹。虽然投影仪的屏幕尺寸与成本比比电视更令人印象深刻,但仍有一些东西是它们无法与之竞争的。与新的电视和显示器相比,投影仪没有必要的光输出来正确显示 HDR,因为它应该在平板显示器上看到。Mini-LED 电视的峰值亮度可以达到 4,000 尼特以上,甚至 OLED 和 QD-OLED 面板(历史上一直受到亮度的阻碍)现在也超过了 2,000 尼特。随着这项技术在过去几年中的发展,支持 HDR 的游戏只会越来越多,更重要的是,这些游戏是从头开始设计的,以利用它。
投影仪上HDR的主要问题之一是,为了获得足够的光输出来播放突出的高光,黑电平会升高,最终受到影响,这损害了对比度。即便如此,最亮的亮度也无法与电视竞争,因此整体动态范围没有那么宽。色调映射有助于投影仪发挥最佳效果,并且有一些方法可以针对 HDR 优化您的投影仪,但是我们距离在这方面可以与电视竞争的投影仪还有一段时间。我们最近看到的一项新增功能,对 Xbox 游戏玩家特别好,包括对杜比视界的支持。
投影仪仍然缺少的一件事是可变刷新率 (VRR)。VRR 的作用是将显示器的刷新率与信号的刷新率联系起来,以消除屏幕撕裂,屏幕撕裂是一种伪影,使您的屏幕看起来像是位于两个不同的部分,在水平线上略微偏移。它主要发生在快动作游戏中,例如 FPS 或赛车游戏,我发现当使用具有高功率显卡输出不断波动的高帧速率的计算机玩游戏时,它更加明显。VRR 有不同的版本,两个主要版本是 AMD 的 FreeSync 和 Nvidia 的 G-Sync。HDMI 2.1 规范提供了支持 HDMI VRR 的可能性(该功能也出现在少数 HDMI 2.0 电视上)。但我们仍在等待 VRR 以任何有意义的方式进入投影仪。
要寻找的功能
假设投影仪拍摄的宏大、引人入胜的图像胜过这些警告中的任何一个,那么您应该在下一台游戏投影仪中寻找什么呢?以下是一些需要牢记的关键功能。
输入滞后。在游戏投影仪中寻找的最重要的属性很可能是低输入延迟。Input Lag (输入延迟) 测量信号进入投影机视频输入到达屏幕所需的时间。在游戏方面,这是按下按钮的作显示在屏幕上所需的时间。当您玩像《真人快打》这样依赖快速反应连击的格斗游戏,或者《Clair Obscure: Expedition 33》需要您躲避、招架或跳跃以避免攻击时,低输入延迟可能意味着快速死亡——以及大量的挫败感。根据图像,您可能在看起来正确的时间按下按钮,但到那时,已经太晚了。
投影仪的输入延迟非常高,当之无愧。我无法数清我测量过的输入延迟大于 100 毫秒 (ms) 的投影仪数量。如果你在看电影,谁在乎呢,对吧?但是,当游戏以 60fps 的速度运行时,大约有 6 帧的延迟,这使得游戏无法玩。
如今的游戏投影仪在设计时将低输入延迟作为其首要任务。虽然我们过去认为输入延迟为 30 ms 的投影仪真的很好,但现在我们经常看到投影仪达到个位数,比如 Philips GamePix 900,它拥有 6 ms 的输入延迟。这与电视和显示器相媲美。以这个速度,任何延迟都可以忽略不计,除了前 1% 的竞技游戏玩家之外,任何人都不会感觉到。(无论如何,这些人正在竞技场的 1080p 显示器上为他们的电子竞技团队竞争)。
高刷新率。在看电影和电视时,我们最关心的是 24 Hz 和 60 Hz 播放。以更高的刷新率(120 或 240 Hz)观看可以平滑运动并导致电影看起来不那么像电影(它对您来说是否自然以及您是否喜欢它是另一个争论)。对于游戏,运动平滑不那么突兀,而且实际上是非常可取的,因为内容都是计算机生成的,并且不会像电影那样看起来本质上不自然。
拥有高刷新率的游戏投影仪的另一个显著好处与上面提到的主题有关——输入延迟。当投影仪能够以 120 Hz 显示时,输入延迟基本上减半。因此,具有 16.8 毫秒输入延迟的 1080p 投影仪在 120 Hz 时将只有 8.4 毫秒的输入延迟。将其提高到 240 Hz,您现在的输入延迟降低到大约 4.2 毫秒,与我们从更好的游戏显示器中看到的超低数字竞争。
要充分利用以高刷新率运行的投影仪,您将需要以 120 或 240 fps 原生运行的游戏。新游戏机 Xbox Series X/S 和 PS5 以不同的方式实现高帧率游戏,尽管它们都限制为 120 fps。要在 PS5 上打开高帧率,您需要在游戏的视频选项菜单中进行,目前仅支持少数游戏。对于 Xbox Series X 和 Series S,列表要大得多,部分归功于 Microsoft 在 2021 年初添加的 FPS Boost 功能。此功能将对某些以前发布的游戏的刷新率支持增加到 60(如果游戏为 30 Hz)或 120 Hz。并非此功能支持的所有游戏都可以在X系列和S系列上使用。 通过从刷新率下拉菜单中选择120 Hz,可以在电视和显示选项系统菜单中开启高刷新率控制台功能。要启用FPS Boost支持,请确保您的游戏机已更新到最新的系统固件,然后导航到管理游戏和附加组件菜单中的兼容性选项以拨动开关。
240 Hz 刷新率仅在您在具有足够好显卡的计算机上玩游戏时可用。一旦投影机通过 HDMI 连接,就需要在视频卡的显示设置中打开该选项。
在大多数已发布的投影仪上,高刷新率(120 Hz 和 240 Hz)目前仅限于 1080p (1920x1080) 分辨率,但我们开始看到一些支持 4K/120Hz 的投影仪,例如新的 SonyBravia 投影仪,因为它们现在附带了下一个关键功能......
HDMI 2.1 的。以 120 Hz 播放 4K 内容需要大量带宽。大多数投影仪上仍然可以通过 HDMI 2.0 连接实现的带宽。采用 HDMI 2.1 的投影仪正变得越来越普遍,但将全带宽 HDMI 2.1 与低输入延迟和高刷新率相结合的真正 4K/120Hz 游戏投影仪却很少见。
但 4K 的高刷新率只是 HDMI 2.1 可能的好处之一。增加的带宽也意味着有可能获得具有更好色度子采样的 10 位 HDR 信号(这可能是 HDR 在投影仪上最显著的好处之一)。一些 HDMI 2.1 功能显示在 HDMI 2.0 上(例如 eARC),但随着 2.1 端口变得越来越普遍,我们现在看到这些功能更加丰富。
Throw Distance (投射距离)。Throw distance (投影距离),即投影机投射一定尺寸图像所需的与屏幕的距离范围,一直是投影机关心的问题。但游戏投影仪更是如此。我总是提倡花时间,无论是预先规划你的位置,还是在你手头有投影机之后,正确设置你的投影机,并尽可能避免任何数字变焦或梯形校正。它会影响投影仪的清晰度并降低光输出,但对于游戏投影仪,它还会增加输入延迟时间,因为您添加了额外的处理。无论如何,如果投影仪有一个游戏模式,无论是作为专用的图片模式还是作为切换选项,这很可能会关闭额外的处理,包括任何数字图像定位。因此,最好从一开始就确保您有一个直截了当的方形图像。
目前,游戏投影仪的主要选择大多是短焦或标准焦型号,而且许多显示器的光学变焦功能有限(不会影响信号路径的首选变焦类型)。市面上的超短焦控制台投影仪仍然有输入延迟,太高了,不能考虑用于严肃的游戏。与往常一样,您可以使用 ProjectorCentral Throw Distance Calculator 检查我们数据库中任何投影仪的投影距离,并使用我们的 Find a Projector 数据库和搜索引擎扫描适合您的图像尺寸和投影标准的投影仪。
投影仪游戏的未来
当谈到4K/120Hz、输入延迟和高刷新率支持时,投影机真的有了自己的风格。越来越多的产品采用HDMI 2.1,依靠持久的激光引擎,价格也具有竞争力。电视在整体亮度方面继续领先,但这是一场投影仪永远不会赢的战斗。在未来几年,我们可以期待看到具有主导游戏功能的UST投影机,以及4K/120Hz选项的持续增加。但即使在我们的未来,投影仪游戏目前的状态是坚实的。这项技术只会变得越来越好,越来越便宜。是时候把F1 24放到屏幕上了。谁将参加下一场比赛?
来源:智视角