摘要:苹果公司将于2025年苹果全球开发者大会(WWDC)上公布一款专用游戏应用程序。该应用程序将取代Game Center,作为游戏的启动器,集中游戏内成就、排行榜、通信和其他活动。
谁会成为破局者?
今日(5月28日),据彭博社报道,苹果公司将于2025年苹果全球开发者大会(WWDC)上公布一款专用游戏应用程序。该应用程序将取代Game Center,作为游戏的启动器,集中游戏内成就、排行榜、通信和其他活动。
知情人士透露,今年晚些时候,该应用程序将预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV机顶盒上,该应用程序的Mac版本可以游玩从 App Store渠道以外下载的游戏。也就是说,Mac将支持非官方渠道下载的游戏。
无独有偶,华为在一周以前(5月19日)发布了鸿蒙电脑系列。虽然鸿蒙也是自建生态系统,但和Mac相比,鸿蒙PC的优化适配或许更加利好国产游戏开发者。
除了游戏生态系统的适配和优化,鸿蒙和苹果自有渠道上架游戏的抽成是否会与目前主流的Steam、Epic Games等PC游戏平台形成一致,也是业界开发者所关心的问题之一。
当下,PC游戏市场以Windows系统为主流,鸿蒙PC和苹果游戏应用程序的入局无疑为整个PC游戏市场注入了新的活力。华为和苹果两家科技巨头接连进军PC游戏渠道,或许也是PC端游戏日益获得市场重视的一种具现化。
败诉之后,苹果推出新游戏平台
苹果选择打通PC游戏生态系统并非无的放矢。
在今年4月30日,苹果和Epic Games的诉讼案件迎来判决,高达30%的“苹果税”在美国或将成为过去式。
Epic Games的CEO Tim Sweeney将此称为开发者的胜利,并在社交媒体上提出“和平提案”,宣称如果苹果在全球范围内扩展法院的无摩擦、无苹果税框架,Epic 将放弃当前和未来关于此问题的诉讼。目前,《堡垒之夜》已重新上架美区App Store。
在此之前,苹果公司的游戏收入多来自付费抽成,“苹果税”或将面临取消这一场面可能也是苹果布局PC端游戏、意图打通游戏生态系统的重要推力之一。
早在2021年,游戏业务收入就成为App Store的重要收入来源。当年,苹果公司全年游戏收入就达到了153亿美元,超过了微软任天堂等全球上市游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
这153亿美元的大头来自游戏购买和游戏内购的付费抽成,尽管苹果公司在2019年发布了自家游戏订阅服务Apple Arcade,但是订阅量并不高。
在2025年Q1,包括App Store在内的苹果公司服务业务收入达到 263 亿美元,同比增长 14%,创下历史新高。
和移动设备上游戏收入的高歌猛进不同,苹果公司的PC产品Mac由于硬件和软件生态系统的差异,通常被认为只能用于办公场景,而不适合游戏领域。对于游戏开发者来说,在Mac上发布游戏,还要考虑Metal代码的编写及之后更新的兼容性。
不过,苹果公司并未放弃PC设备上的游戏布局。在2023年的WWDC上,苹果官方推出了一款名为Game Porting Toolkit的游戏移植工具包,可以将适配Windows的图形代码转译成 Metal代码,减轻了开发者移植工作的负担。
苹果公司本次计划推出的应用程序暂未有更多信息公开,因此无从得知该应用程序为打通苹果游戏生态在技术层面所起作用。不过,如果用户能在Mac上体验比目前更多的非官方渠道游戏产品,该应用程序的推出或许能从用户侧入手,拓宽Mac在PC游戏领域所占份额。
鸿蒙入局,游戏PC端格局或将改变
这个时间点上,彭博社的消息一出,很难不让人联想到不久前(5月19日)华为正式发布的鸿蒙电脑系列。
单从PC端看,对于国产游戏而言,相较于让游戏适配Mac系统,鸿蒙电脑所提供的从性能提升、技术开发以及分发营销等方面,或许会更加利好。
据悉,首发的鸿蒙电脑已支持100多款精品游戏,涵盖了PC端游、移动游戏和小游戏。类型比较齐全,从角色扮演、动作射击到模拟经营等,能贴合玩家的多样化口味。例如《群星纪元》、《苍翼:混沌效应》以及《英勇之地》等游戏均位列其中。
对已经拥有鸿蒙系统设备的用户来说,游戏能在不同终端上实现无缝转移这一点本身就是加分项,避免了游戏在不同设备的重复启动。
再加上鸿蒙具备“一次开发,多端部署”的条件,若能将移动端的游戏逐渐适配至PC端,适应鸿蒙生态的玩家无疑会更倾向于使用自己熟悉的平台来展开游戏。
对国内开发者来说,鸿蒙已推出“游戏开发者服务”功能以简化一定技术门槛;游戏上线后,还有华为自带流量的支持等,这些实际举措已促使不少开发团队开始尝试接入鸿蒙生态。
当然,平台抽成机制始终是开发者关注的核心利益点。不管是苹果的App Store还是Windows上的Steam等平台,抽成越高,开发者的利润就越薄。若鸿蒙能制定更具竞争力的分成政策,或将形成区别于传统平台的优势。
因此,如果说苹果在PC端即将布局新的游戏生态,那么华为的鸿蒙系统似乎已经略微领先一步。据悉未来游戏中心将“解锁成就、关卡达成、任务通关、隐藏地图解锁”等机制,这一点似乎和Steam平台的社区互动异曲同工。
从这些动向看,或许鸿蒙不仅是想要填补国产操作系统在游戏终端领域的空白,还在逐步打造一个更具互动性的平台空间,以此扩大和巩固用户群体。
此外,不仅有苹果华为等终端厂商在参与PC的跨平台分发,超级应用比如应用宝也在入局。5月26日,腾讯应用宝宣布全面开放跨端生态,现已登陆 Windows10和Windows11系统。微软亚太区企业战略合作业务负责人Zia Zaman表示,微软与腾讯应用宝的合作,加速了PC与移动的内容融合和场景融合。
在目前的游戏PC端市场中,Windows系统依然处于主流地位,但华为和苹果为玩家和开放者提供了另一种选择,两者的新举措或许能成为未来游戏生态“破局之战”的前兆,技术、用户以及设备等方面都将切实影响未来的游戏PC端格局。
来源:愿得赛事说