14.24大乱斗平衡详情:无终恨意遭削弱,赏金机制改动利好谁?

摘要:但随着玩家熟练度提升以及安蓓萨是“真数值怪”,其国服乱斗胜率在14.23版本末期已经接近51%了。

14.24版本涉及7位英雄改动、1件装备削弱:

加强(相较于之前数据):赛娜

削弱(相较于之前数据):安蓓萨、飞机、蛮王、乌迪尔、小法师、猴子

装备削弱:无终恨意

下图为截至14.24版本极地大乱斗buff汇总图片版。

绿色为buff,红色为debuff。

注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!

【14.24版本大乱斗改动解析】

削弱-安蓓萨(承受伤害 100% -> 105%)

数值怪安蓓萨爽了两个版本终于被debuff了!

记得安蓓萨刚上线时胜率偏低。

但随着玩家熟练度提升以及安蓓萨是“真数值怪”,其国服乱斗胜率在14.23版本末期已经接近51%了。

这数据在战士中相当不错。

况且装备成型的安蓓萨不管是打肉还是打脆皮都非常给力,大招切死后排脆皮还能追着肉继续揍,大部分战士后期可没有如此变态的能力。

所以设计师给承伤debuff非常到位,让安蓓萨玩家不能无脑进场,需要考虑接入时机,以及考验自身的拉扯能力和对技能释放顺序的理解。

并且14.24版本安蓓萨还被削了W护盾值和E技能伤害,穿甲玩法就不适用了,得改出战士装有容错团战才能游龙啊~

削弱-飞机(技能急速0 -> -20)

有玩家可能会疑惑为什么飞机只削技能急速不削伤害?

因为飞机这版本E技能基础伤害和加成也被削了。

主E飞机爆发能力下降,自然而然没必要动输出buff。

给一刀技能急速buff,旨在削弱飞机前中期持续输出能力,不然一波团战两个E号角前排也顶不住呀。

不过不给输出伤害debuff对飞机胜率“影响不大”,无非就是从国服乱斗胜率榜第一降至胜率榜前二十罢了。

削弱-蛮王(治疗效果135% -> 120%)

设计师终于知道砍蛮王的治疗buff了。

设计师再不砍蛮王只怕是连面子都不要了。

你说英雄联盟设计师都被开了多少个了,改过不啦?

现在新上来大乱斗做平衡的设计师还改得蛮好。

看来是设计师在某音开账号建立沟通渠道起作用了。

也有小概率是外服玩家突然顿悟会玩蛮王被设计师关注到了。

总之蛮王这buff怪终于被小砍一刀,容错低了点后排也没那么瑟瑟发抖了。

削弱-乌迪尔(治疗效果100% -> 90%、护盾效果100% -> 90%)

别问为什么突然砍乌迪尔,问就是“末日寒冬+无终恨意+振奋”毒瘤三件套太恶心。

乌迪尔觉醒R黏着脆皮打,加上W护盾和末日寒冬护盾以及无终恨意吸血越丢丢怪的塔相当“无解”。

哪怕是肉搏局这套出装加上大面具又肉输出又高,E技能还带稳定控,相当全能。

这么砍脆皮阵容至少在all in乌迪尔时有机会能“秒”了。

削弱-小法师(被动参与击杀英雄获得层数5 -> 3)

现版本环境肉搏局双方击杀也会变多,小法叠层被动速度比之前要快不少。

这导致“时光+狂徒”这种半肉小法就非常流行。

一旦给半肉小法混起来不仅输出高还不容易被秒,甚至可以走到敌人脸上套E开团,相当无解。

砍被动叠层速度就像当初砍赛恩W叠生命值一样,不给这类无线成型型英雄发育太快过早来到“强势期”。

一位大核法师想拥有高输出的同时还能有高容错显然是不平衡的。

这么砍小法想打输出还是得卢登+帽子,不然别怪对面前排肉或者大招收不了残血脆皮。

削弱-猴子(W技能CD全等级加2秒、R技能CD全等级加10秒)

猴子为什么会削WRCD?

因为猴子在整个S14都在加强,而14.22版本又减少了W技能前4级的CD。

这就导致猴子前中期打架能力很强,一波团战能放两次W足以改变战局。

WRCD一起削不仅削了猴子找机会开团能力,还对那些喜欢EQW消耗的玩家作出了一定“惩罚”。

不是说EQW消耗不行,而是这样消耗如果撤退位置被对面前排拦住那么没技能的猴子就是“待宰羔羊”,甚至还会连累来救猴子的队友。

况且W削弱后一级CD长达20秒,这20秒没W的猴子碰到突然打起来的团战那就是没容错,很容易白给。

加强-赛娜(承受伤害 105% -> 100%)

S14赛季末期版本很多传统ADC前中期都“打不动”前排了,更不用说赛娜这种“非主流”ADC。

很多赛娜还在出暴击装想C,实际上根本A不动人还容易给机会被对面秒。

设计师把承伤调回100%是为了赛娜不那么容易暴毙,更好发挥其“辅C”的作用,争取打团多丢几个Q奶队友和多丢一个W禁锢敌人。

削弱-无终恨意:治疗倍数:250% -> 175%

坦克游龙神器无终恨意遭到大乱斗专属削弱。

削治疗量而没削伤害那是削得相当到位。

这就意味着出无终恨意的坦克带头越塔没之前那么能“抗”。

团战吸得少了C位对着无终恨意前排输出也没那么绝望。

结合大乱斗经济系统改动来看,输出位“又能玩”了~

其它影响大乱斗的改动

一、大乱斗悬赏系统改动

大乱斗赏金机制改为英雄每从击杀和助攻中获得2金币就会积累1赏金。

有玩家也许不知道,14.21版本峡谷赏金机制改动连带着大乱斗赏金机制一起改了。

直接导致大乱斗经济获取速度变慢,也就是游戏环境“降速”。

之后产生的连锁反应使得很多对局C位装备还没成型就被“坦克+战士”的阵容冲爆了,10分钟左右就推爆基地。

那些喜欢K了送的混子玩家也很难获取额外大量经济,不仅他自己游戏体验差,也很恶心路人队友。

赏金机制改动后最直观的体现就是击杀那些人头数不多的英雄赏金变多了,相当于直接给游戏节奏提速,更符合大乱斗节奏。

优势方的“辅助位”更值钱,同样劣势方混子英雄也更值钱。

说句题外话,14.21版本赏金机制没改之前,只要“故意送人头”给对面某个人,那人的赏金会迅速提高,己方C位终结其人头就会获得大量赏金。

这一来一回己方没亏多少,经济也拉不开,反而因为C位得到大量终结赏金装备起得非常快,这也是14.21版本之前胜率队为什么如此热衷于冲塔的原因。

14.21版本赏金机制改动后,通过前排冲塔“送人头”的“养猪打法”被遏制,还在玩养猪流打法处理不好就是实打实的亏钱,很容易被打出大量经济差。

这就是14.21版本后大伙经常看到的优势方人均至少领先半件到一件装备的原因。

如果各位无法理解就只要知道设计师此举旨在给大乱斗提速就是了~

二、帽子饮品降价

估计是拳头设计师为了欢度圣诞节专门做的改动。

帽子饮品作为大乱斗“胜率最高”的“装备”降价后,优势方只需2500金币就能戴高帽,嘲讽属性拉满!

来看S14最后一个版本设计师的寄语:

极地大乱斗玩家们,大家好!

希望你们喜欢上个版本带来的调整!而在这一次,团队将重点关注两个方面:

治疗调整:

团队注意到一些玩家在面对英雄和装备的过度治疗时感到沮丧。因此,团队降低了整体治疗量,使比赛感觉更加平衡,减少了压迫感。

悬赏金币更新:

根据大家的反馈,团队对极地大乱斗悬赏金币进行了修改。现在,英雄每从击杀和助攻中每获得两枚金币,就会累积一枚悬赏金币。这一改动旨在让悬赏在感觉上更符合极地大乱斗的快节奏,之后团队也会根据需要随时调整。

一个重要改动:

限时特卖!帽子饮品现在只需100金币!你可购买至多25顶帽子。

最近几个版本大乱斗英雄平衡设计师更多从英雄单个技能出发作调整,不像之前一刀切给伤害承伤buff/debuff完事。

这么改动极大提升了喜欢玩某些特定英雄玩家的游戏体验,让他们在打输出和抗伤害的感知上大体保持一致,而不是一个版本一个“手感”。

最后预测下14.24版本环境。

无终恨意削弱,前排坦度肯定有所下降,对喜欢出无终恨意后就无脑冲但操作又比较差的玩家来说不算好事。

而赏金机制改动使得C位起装备更快,只要老老实实补兵获取经济加适当收割些人头,玩暴击流ADC或者后期法核的玩家起装备节奏就有保证了。

鉴于大乱斗不喜欢看版本更新公告的“云玩家”较多,所以本周末大乱斗玩有收割能力的滚雪球英雄以及玩中后期大C会非常爽,按设计师意思“冲就完事了”。

来源:雷霆战神王

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