《艾尔登法环:黑夜君临》评测:比本体更具挑战的肉鸽合作

360影视 日韩动漫 2025-05-29 15:30 3

摘要:再过两天,与众不同的「魂」系游戏《艾尔登法环:黑夜君临》就要正式上市了。我们曾在去年本作首次公布时写过详细的试玩报告,另外游戏也在今年 2 月进行过公开的网络封测,相信很多玩家都有了初步了解。

* 本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。

再过两天,与众不同的「魂」系游戏《艾尔登法环:黑夜君临》就要正式上市了。我们曾在去年本作首次公布时写过详细的试玩报告,另外游戏也在今年 2 月进行过公开的网络封测,相信很多玩家都有了初步了解。

上周,万代南梦宫方面提前提供了本作的完整版本,虽说地图和玩法依旧与网络测试相同,但更多的可用角色、更多随机事件、更多新 Boss 以及一些细节调整已与当时的测试有较大区别,我们就再次聊聊完整版的游戏体验。

由于本作尚未正式发售,联机人数极为有限,因此我们以下内容仅针对游戏上市前的表现 —— 大概率和多数玩家的体验并不一致,因此请仅供参考,特别是负反馈部分。

跑毒 + 肉鸽 + 团队 PVE

虽说名字里带有「艾尔登法环」,但本作的游戏流程推进方式与「魂」甚至任何一款 Fromsoftware 的作品都完全不同,这是一款披着「魂」皮的 PVE 合作游戏,是类似吃鸡、搜打撤和 Roguelike 这类更强调「单局体验」的游戏。

玩家在选择角色、组建队伍后,每次开局都是从零开始,在名为「宁姆韦德」的地图中探索成长,躲避毒圈,击败 Boss。

类似发售初期的《PUBG》,本作仅有一张大地图,但每次地图都会发生各式各样的随机变化,在宁姆韦德地形的基础上随机分布兴趣点,如营地、城堡、魔法塔、教堂等,兴趣点的功能各异,我们曾在第一篇前瞻中有详细介绍,这里不再赘述。

开局时玩家的初始装备与技能与选择角色有关,但能在探索中获得各种新的道具、武器、护符。与本体复杂的装备体系不太一样,「黑夜君临」仅有武器、护符两种装备类型,其中武器能装备最多 6 把(左右手各三),护符两个。装备的门槛被取消,无需满足力量、信仰等述职要求,只要等级满足,法师也能拿大锤 —— 但不同的角色各有擅长武器, 「铁之眼」装备弓箭等远程武器就会有较高的攻击力补正。

和《艾尔登法环》本体一样,本作的武器装备也有「品质」之分:普通的大剑就是白色,石像鬼大剑是蓝色,大龙牙是紫色,夜与火之剑就是橙色了。利用「锻造石」可以提升武器品质,普通锻造石是白到蓝,高级锻造石是蓝到紫,升橙武就很困难了,我们后面再说。

正式版新增了一些随机事件,其中还会有改变地形的新场景出现,比如「火山」就是在地图中央多出额外一大块可探索区域,取代原有的中央城堡,里面有火焰武士等敌人,击败此区域 Boss 后会得到升级「橙武」的机会,这也是游戏中唯一将武器提升至橙色的途径,是否值得冒险,玩家需要自行抉择。

单局游戏顺利推进的话需要 40 分钟左右,流程:DAY1 探索 > Boss > DAY2 探索 > Boss > 最终 Boss,每「天」的时间是 15 分钟。不过就像所有的 Roguelike 一样,战败后这一局的装备道具、等级属性等就都作废了,唯一可继承的只有用于买破烂的代币,和类似《血源》武器镶嵌宝石的「遗物」。

游戏初期,玩家只能挑战地狱三头犬这一种 Boss,顺利击败后会直接解锁其余 6 位 Boss,而最终 Boss 的解锁方式目前还不让公布,还请玩家自行探索。

角色分工与「个人任务」

在此前的网络测试中,已经公开了追迹者、女爵、守护者、隐士这四种角色,正式版中剩余的四种分别为铁之眼、无赖、复仇者与执行者。

这 8 种角色各有不同的被动技能、擅长武器以及两个主动技能,分别叫「技艺」与「绝招」,两种技能除了冷却外无任何消耗,可以在恰当的时机尽情使用,部分「绝招」会有力挽狂澜、扭转局面的效果,但冷却很长。

其中铁之眼就是传统的远程弓手角色,小技能是给敌人上标记,增加所有对其造成的伤害,大技能是拉满弓后的强力射击,具有 AOE 效果,伤害不俗。

无赖是野蛮人,擅长武器为重型武器,大锤、大斧等,小技能是顶着伤害输出,打满一套还能给敌人造成大硬直,大技能是召唤一块碑石落地造成 AOE 伤害,碑石还能让其他玩家跳上去,利用地形差躲避特定攻击。

复仇者是个「死灵法师」型角色,能将自己击杀的角色短暂复活,小技能是召唤三选一的队友,大技能有保密协议限制暂时不能说,但很强,具备颠覆战局的力量。

执行者是我个人觉得最好玩的职业了,单打独斗能力极强,仿佛在玩《只狼》。小技能是拔出「妖刀」,精准格挡能储备妖力,几次之后妖刀就能「活化」,攻击力明显增加。但拔刀状态是无法奔跑的,需要合理拿捏时机。大技能更好玩,直接变成「熔炉百相之兽」,获得另一套独立的攻击动作,虐杀对手。

游戏初始状态只会提供 6 个可用角色,女爵和复仇者是随着探索的推进陆续解锁的,都不难,就不透露方法了。

与 Fromsoftware 的其他作品一样,「黑夜君临」也提供了一套十分独特的叙事手法。在达成特定条件后,玩家能在圆桌厅堂的藏书室阅览各个角色的日记,其中一部分页面有「追忆」功能,点进去之后会来到特殊的位面,体验专属的角色故事。

与快节奏的合作 PVE 相比,这个「追忆」反而是我最喜欢的内容。每位角色都有各自不同的任务线,有些是需要在战斗中前往特定地点寻找物品,有些是打败某个专属 Boss,大部分是需要前往「宁姆韦德」完成的,但也有直接传送到其他场景进行简单粗暴战斗的玩法,比如无赖的个人任务。

问题来了:由于很多任务都需要前往宁姆韦德,在匹配队友或单开游戏后才能完成,可联机时队友的行动又是不可控的,在时间紧迫的单局游戏中很难说动队友去为了你的任务额外行动,特别是随机匹配路人网友时,因此绝大多数的任务我都是以单人模式完成的 —— 相信这绝对不是开发者想要看到的。

负反馈咋这么多?

其实这已经是我第三次游玩本作了,第一次是去年在 Fromsoftware 的办公室,第二次是公开网络测试,但前两次的体验反而都比正式版要舒服得多 —— 或许是因为此前的体验都是现场队友,随时可以沟通战术。

游戏的玩法非常依赖实时沟通,该去哪里探索,物品道具怎样分配,Boss 战何时开大招,乃至队友倒地后是要救还是放弃,每一个决策都会直接影响这一局的成败。

宁姆韦德分布着大量可供探索的区域,包括地牢、山洞,乃至中后期随机出现的火山、天空城等地形,可紧张的节奏又会限制玩家的探索空间 —— 比如来到火山深处后却发现已经没时间赶路了,结果就是活活被「毒圈」坑死。

这些随机事件的确会提供值得冒险的奖励,但我还是更希望它能作为福利出现,给玩家一些「惊喜」,而非进一步让单局游戏充满更多不确定性。

随机元素导致的不确定性还表现在,掉落与 buff 选项也有一定概率对角色的成长毫无提升,基本没有传统 Roguelike 出现的「构筑」等玩法。比如玩家选了弓箭手职业,好不容易干翻了某个 Boss,结果出了个橙色锤子,另两位队友一个是隐士(法师)一个是女爵(盗贼),谁都用不上 —— 类似的情况我遇到过好多次。

成长要素方面,每局虽然都能获得提供各种效果的「遗物」,但想要找到合适属性搭配的遗物难度不低于在《怪物猎人:世界》中「炼化」出适合自己珠子。虽说还有途径能更新角色们的「遗物」颜色搭配,可提升依旧十分有限,也就是说很大概率这一局是零收益的,进一步放大了负反馈。

本作提供了 8 个全新的「黑夜王」,由于游戏的流程设计关系,每次挑战 Boss 的「门槛」就是 40 分钟(熬过前两天的战斗)起跳,远比以往只要跑个路要麻烦得多,想要摸清 Boss 的打法就要重复多次「40 分钟」这个过程,即便每局都是随机体验,也未免有些无聊。

何况现阶段的游戏难度真的不低。不铆劲儿练级的话基本每局最后都处于 12 级左右,打第三晚「黑夜王」翻车的概率很高。此前测试版的时候,稍微有些规划就能练到 14 级,胜率明显会比 12 级高上不少。

并且游戏没有设计「放弃比赛」的选项,只能回到主菜单重新进入。开发者称,是希望玩家能够在发现已经有明显等级落后的情况下,采用诸如寻找新的武器、收集辅助道具等其他有效方式来攻略 Boss,而非等级压制,说不定还有翻盘的机会。

可我相信大多数玩家真的是没有那么多时间用来打游戏的。难得约上两位好友开了一盘,还是更希望开心一点吧。

大家可能也注意到了,我一直都在提「团队作战」,游戏不是内置了「单人模式」吗?单人的确是可以开局,但单人的体验几乎没有任何针对性的优化,体感怪物的血量没什么差异,Boss 的阵容更是完全一样 —— 这游戏有很多针对多人模式的设计,比如 Boss 会分身、会召唤小怪、会有盯人机制,单杀难度可想而知。

好在这些「负反馈」大多可以通过数值调整来解决。

总结

《艾尔登法环:黑夜君临》是一款很难用一句话给大家讲清楚的游戏。亲自上手打上两局,或是去直播中「云」上几盘,就能很容易理解它是否适合自己。

不久前,本作制作人石崎淳也先生在 IGNUS 的一次访谈中承认「没有双人模式是个疏忽」,而现阶段的本作也有大量肉眼可见的平衡性问题,发售后还有很多调整空间 —— 无论是数值还是机制;另一方面,由于游戏尚未发售,能匹配到的玩家实在太少(就只有全世界的同行),评测者的体验进一步大打折扣。因此,我们不会在现阶段为本作打分。

目前看来,这款游戏属于「底子不错,救得回来」的状态,最严重的问题也很容易处理。游戏会在玩家群体中获得怎样的最终评价,就要看 Fromsoftware 接下来的调整方向了。

我还是很希望被打脸的。

优点

角色技能分工明确,剧情展现十分有趣

Boss 战斗依旧充满挑战

缺点

局外成长几乎可以忽略不计

负反馈过多,数值崩坏

单人模式毫无意义,需要熟悉机制的队友

评测成绩

《艾尔登法环:黑夜君临》是一款很难用一句话给大家讲清楚的游戏。现阶段的本作有着大量肉眼可见的平衡性问题,发售后还有很多调整空间。这款游戏属于「底子不错,救得回来」的状态,最严重的问题也很容易处理。游戏会在玩家群体中获得怎样的最终评价,就要看接下来的调整方向了

来源:堂本家的小瓶子

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