开微博、搞投票……今年TGA为何要在中国“火力全开”?

摘要:这不单因为《黑神话:悟空》、《鸣潮》、《绝区零》等国产游戏获得了不少提名,极大调动了中国玩家的参与热情,还在于TGA官方今年空前地深入到中国网络社区与玩家打成了一片。

12月13日上午8点半(北京时间),一年一度的The Game Awards颁奖典礼就要在洛杉矶孔雀剧院正式举办了。

虽然这个知名奖项已陪伴大家走过了整整十年,但TGA2024无疑是中国玩家最为关注的一届。

这不单因为《黑神话:悟空》、《鸣潮》、《绝区零》等国产游戏获得了不少提名,极大调动了中国玩家的参与热情,还在于TGA官方今年空前地深入到中国网络社区与玩家打成了一片。

今年TGA不仅在B站、抖音等平台开启投票供玩家选出自己的年度游戏,还与微博达成独家合作,早在11月18日就开启了官方微博预告颁奖典礼。随后基本每天都与玩家开展高强度互动,为奖项做了充分预热——这种根植于中国社交媒体做深度交流的举措可是此前从未有过的。

今年声势如此之大,自然也吸引了更多“不明真相”的朋友来看热闹。那么这个被称为“游戏界奥斯卡”的奖项,到底影响力何在?

TGA2024即将来到,不妨再来回顾一下吧。

“游戏春晚”为何越来越火?

熟悉TGA的朋友都知道,它在国内一直有个“游戏春晚”的雅号。

这个外号固然是调侃TGA就像春节联欢晚会一样“每年不得不看”,另一边也是强调其越发精彩、权威的节目编排及信息传播——如今的TGA俨然已是全球游戏产业与玩家都认可的嘉年华了。

首先,历年TGA的嘉宾阵容都可谓是星光熠熠。诸如小岛秀夫、宫崎英高等圈内叫得上名的大佬基本都会出席,并借此平台来一次年度交流。

从2017年《塞尔达传说:旷野之息》获得年度游戏后激动的青沼英二,到2018年索尼、微软、任天堂御三家当家人的历史性同台,再到2019年、2022年宫崎英高两度捧起GOTY奖杯,实在有太多值得铭记的经典时刻。

知名游戏人小岛秀夫已确定出席TGA2024

可以说TGA对优秀从业者的表彰及游戏人对奖项的高参与度,架起了一个颇为可贵的通道,这让每年收看TGA颁奖的玩家,也有了一个深入了解游戏人所思所想的契机。

2018年御三家同台

甚至于TGA上出席的明星,还远不止于游戏圈。

电影圈如基努·里维斯、阿尔·帕西诺这样全球知名的巨星也很乐于来“打打酱油”,由此使得TGA多了不少跨界联动的可看性。

“教父”阿尔·帕西诺出席了TGA2022

其次则是TGA承接了大型电玩展的职能,很多振奋人心的信息如今都会选择在TGA上做首曝。比如《黑神话:悟空》的发售日,就是在去年TGA上官宣的。《怪物猎人:荒野》这种玩家期待已久的爆款,也是在TGA的舞台上惊艳登台。

《怪物猎人:荒野》

最后则是TGA正在成为一种评判、审视游戏的标准,不断引发玩家的思考,也见证着行业品类的发展革新。

2016年《守望先锋》作为多人游戏因何拿下年度殊荣?2015年的《巫师3》和2017年的《塞尔达传说:旷野之息》,为开放世界品类指明了哪些方向?2018年的《新战神》和《荒野大镖客2》到底谁更胜一筹?

这些至今仍为人热烈讨论、反复思考的TGA话题,都彰显着奖项作为一个可以回顾过往十年行业进程的重要标的,有着怎样的深远影响。

因此,当下的TGA已不只是个单纯的“年度奖项”,而是一个游戏宣发平台,一个行业巨头聚集交流的重要场景,一个历年市场变革的风向标——更是全球玩家不会错过的盛会。

不容小觑的中国力量

伴随TGA的影响力越发深远,一个显著的趋势是:中国游戏在这十年间也在持续性地崭露头角。

如果说2014年开始的前几届TGA上中国厂商还没什么存在感,近几年就能明显看出,中国游戏纳入囊中的奖项及提名正越来越多,且每年TGA上振奋人心的重磅新品信息,不少都出自中国厂商之手。

比如自《原神》2021年拿下年度最佳移动游戏后,基本每年的最佳移动游戏奖项,都能看到不少中国厂商的身影。

去年米哈游的《崩坏:星穹铁道》再度拿下最佳移动游戏奖项,今年则有《绝区零》、《鸣潮》、《剑与远征:启程》三款国产游戏入围。5个提名里占了3个席位,足见在移动端赛道,中国游戏已在世界范围内起到了引领作用。

而TGA2024更让人激动的,无疑还有《黑神话:悟空》拿到年度最佳、最佳动作游戏、最佳游戏指导、最佳艺术指导这四项重磅提名的壮举。

这不单是中国游戏第一次参与到GOTY这样顶级奖项的争夺战中,更在于这是一款以“单机买断制大作”的形态,正面挑战那些成名已久的厂商与IP的国产佳品。

无论最终是否有所斩获,《黑神话:悟空》的出现都意味着中国厂商不仅在移动端、多端F2P等“舒适区”里能引领行业,在作为追赶者的单机领域也开始有了自己的积淀。

更让人兴奋的是,今年中国游戏的集中发力很可能只是个开始。

无论是腾讯的《最后的哨兵》、西山居的《解限机》等在去年TGA上亮过相的大厂新品,还是《影之刃零》、《明末:渊虚之羽》一众准备接住《黑神话》接力棒的单机力作,都有望在TGA舞台上继续大放异彩。

很显然,中国游戏已不是局限于单一平台、单一题材、单一产品形态的刻板标签,相信借助一年又一年TGA的影响力,全球玩家与从业者,都将对中国力量的魅力有更为深刻的认知。

十年,翻天覆地的游戏产业

回望过往十年,这固然是TGA逐渐壮大的十年,同时也是游戏产业翻天覆地大变革的十年。

我们看到了开放世界概念如何一步步走向极致,见证了“魂Like游戏”如何从小众精品走向流行,审视着《原神》为代表的多端互通产品如何重塑行业生态,思考独立游戏如何将个人表达的艺术性深深烙印在玩家心中。

这十年是技术爆发的十年,也是产业急速增长的十年。我们能在手机上玩到3A大作,能品味到媲美高规格影视作品的叙事型游戏,从商业化层面看,各赛道产品也都持续刷新着销量、营收的纪录——很多曾经的不可能,都已成了日常。

今年的TGA,则很可能会是一次新起点。而这次,中国厂商、中国玩家、中国市场都将立于全球游戏圈最亮眼的位置,发出自己的声音。

本周五(12月13日),TGA2024游戏大选将在北京时间8:30于微博开启直播,不妨就让我们共同见证这个重要的崭新时刻吧。

来源:新浪财经

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