小游戏市场大行其道,成为游戏产业新增量

摘要:QuestMobile最新数据显示,截至今年10月份,游戏已成为小程序的第一大用户场景,用户时长占比从去年同期的31.6%增至36.4%,远超生活服务行业,成为抢占用户时间最多的应用类型。

【环球网财经综合报道】QuestMobile最新数据显示,截至今年10月份,游戏已成为小程序的第一大用户场景,用户时长占比从去年同期的31.6%增至36.4%,远超生活服务行业,成为抢占用户时间最多的应用类型。

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在微信小游戏领域,TOP 10的小游戏活跃用户规模均已达到千万量级。其中,《寻道大千》以6773万的月活数遥遥领先,成为当之无愧的领头羊。《无尽冬日》和《海蛇传奇欢乐版》分别以3617万和3045万的月活数紧随其后,位列榜单第二、三名。《寻道大千》的月活规模接近后两者的总和,显示出其强大的市场号召力。

《寻道大千》是一款由三七互娱推出的国风小妖修仙题材放置RPG游戏,玩家在游戏中饰演一名小妖,通过修炼、结交仙友、收服灵兽等方式寻求仙道。该游戏自2023年6月上线以来,凭借独特的游戏设定和丰富的玩法,迅速吸引了大量玩家,并多次登上小游戏畅销榜榜首。三七互娱作为该游戏的背后推手,不仅在国内市场取得了显著成绩,还在海外市场进行了积极布局,推出了繁体中文服《小妖问道》和韩服版《妖怪伐木者》,取得了不俗的业绩。

除了《寻道大千》外,其他上榜的小游戏如《无尽冬日》、《向僵尸开炮》、《植物大战僵尸原版》等也均拥有超过千万的月活数。然而,值得注意的是,超85.9%的微信小程序月活数集中在100万以下,显示出小游戏市场的头部聚集效应十分明显。

小游戏市场的快速增长不仅体现在用户规模上,还体现在收入上。中国音数与数字出版协会发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,内购收入占比也在逐年提升。2024年上半年,小游戏收入达到166.03亿元,同比增长60.5%。其中,小游戏内购产生的实销收入为90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入为75.05亿元,同比增长40.74%。

小游戏市场的繁荣离不开游戏厂商的积极投入和创新。腾讯、三七互娱、点点互动等游戏厂商纷纷在小游戏领域发力,推出了多款备受欢迎的小游戏产品。这些游戏厂商通过优化游戏玩法、提升用户体验、加大流量投放等方式,不断提升小游戏的吸引力和市场竞争力。

不过,小游戏市场也面临着一些挑战。由于很多用户都是玩完即走,导致小游戏的留存难度较大。为了留住更多用户,游戏厂商需要不断创新游戏玩法和运营模式,提高用户的粘性和忠诚度。同时,随着小游戏市场的竞争加剧,买量成本也在逐渐上升,给游戏厂商带来了更大的压力。

尽管如此,小游戏市场仍然充满了机遇。国投证券研究中心认为,从中期来看,小游戏有望贡献明显的市场增量,对第二梯队公司意义重大。长期来看,随着AI技术的不断发展,小游戏行业有望实现降本增效和生产方式的重塑,为游戏产业带来新的发展机遇。

专家表示,未来,小游戏市场将继续保持快速增长的态势。随着用户需求的不断变化和游戏技术的不断创新,小游戏将呈现出更加多元化和个性化的特点。同时,小游戏也将成为游戏产业的重要组成部分,为游戏厂商提供新的增长点和市场机遇。在这个充满机遇和挑战的市场中,只有不断创新和进取的游戏厂商才能脱颖而出,成为市场的佼佼者。

来源:环球网财经

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