恋母?男同?恶堕?日本人写的后羿射日,到底有多野?

360影视 日韩动漫 2025-05-31 23:01 2

摘要:拿最近的来说,法国人就不讲武德地用《光与影:33号远征队》摘了JRPG的桃,目前销量突破200万份,考虑到这还不算GamePass上接近白嫖的海量玩家,这成绩放在JRPG领域里已经是一座大山,让那些在JRPG上屡次失利的老牌日厂脸都丢完了。

在聊本篇的游戏之前,不知道读情报姬的各位有没有发现这样一个现象:最近很多国外游戏公司,热衷于做日本文化相关的游戏。

拿最近的来说,法国人就不讲武德地用《光与影:33号远征队》摘了JRPG的桃,目前销量突破200万份,考虑到这还不算GamePass上接近白嫖的海量玩家,这成绩放在JRPG领域里已经是一座大山,让那些在JRPG上屡次失利的老牌日厂脸都丢完了。

(法国游戏公司Sandfall

Interactive的处女作)

而在与法国一海相隔的大不列颠,也有热衷于创作日式独游的公司Kaizen,这公司以前就整出过致敬小高名作弹丸论破的《天堂岛杀手》,上个月他们还上线了一款专攻昭和风的抽象黑道题材模拟经营游戏——《达愿福神社》

放远点看,未来还有两款重磅大作——论正统3A,有索尼第一方工作室,来自美国Sucker Punch开发的《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》;论抽象,还有咱们村里的第一个“杀马特”,由铃空游戏出品的《昭和米国物语》

这些游戏对于日本文化的理解与解构,可以说出神入化,就连日本人也不得不感慨:“不是真心喜欢日本的话,是做不出这样的游戏的。”关于这一点,我只能说难评。

全世界都在拿日本文化做文章,那日本这边的游戏创作者又在捣鼓什么呢?

当你打开近期互联网热门讨论话题,就会发现原来日本人也在玩“文化拱火”,而对象是我们中国神话中的射日英雄——后羿

这款游戏叫做《十日神话》,还是那个大家耳熟能详的后羿射阳,只不过这次要射的可不是天上飞的鸟(金乌)了,难度史诗级提升,他将要射下的是来自世界各个神话中的太阳神。

其实,对中国神话和名著进行改编再创作的形式,在日本还蛮常见的。就说今年已经上了的游戏,年初大受好评的《真三国无双:起源》,以及3月高清化的《幻想水浒传》,这些都是相当经典的中国名著改编游戏IP。

ACG方面,日本人对这个题材也很是买账,早前就有《十二国记》《彩云国物语》《王者天下》这样内容各异的经典中国风作品。

而这几年中国风不仅没没落,反而走向了巅峰,像《派对浪客孔明》《药屋少女的呢喃》这些较新的作品,在日本人气就异常火热,尤其是药屋,系列逼近三千万的小说销量,远远甩开了绝大多数主流题材作品,跻身轻小说历史销量榜前五。

(讲好中国故事,但不一定要讲中国的故事)

至于《十日神话》,它特别的地方就在于,虽然是架空幻想神话,但你是真能感受到作者有在认真做神话考据……夸是这么夸没错,结果因为作者夹带了一些个人的脑洞和性癖,搞得故事结局比野史还野。

就是因为这样的内容反差,让这个游戏变得意外地有意思。

别的不说,当你打开游戏,看到明晃晃的注意事项时,大概就能嗅到不妙的气息了。

可恶,おしゃき你这家伙,到底要对我们册那的大英雄后羿干什么啊?!

在聊变态大家期待的话题之前,咱们先聊聊游戏本身,《十日神话》发布于免费游戏平台NovelGameColloection,这是一个为日本AVG业余开发者分享开发引擎并提供交流的平台。

如果你是个旮旯高手,大概已经拜读过这个平台不少优秀的作品,震撼人心的恋爱AVG《我爱上了你的冒牌货(キミのニセモノに恋をする)》就出自这里。

既然是AVG平台发布的游戏,这就意味着《十日神话》的内容整体趋于文本化。

这也是大家认为游戏像FGO的原因,因为流程很有既视感:后羿被抑制力唤醒,开始全世界追杀太阳神,并将他们逐个击败——没错,不是击杀而是击败,就连这点都充满了FGO活动味儿。

那既然如此,《十日神话》最核心的故事部分写得怎么样?就如开头所说,写得很野挺逆天。

注意啦,下文涉及剧透。

在《十日神话》的故事里,后羿因为射日得罪了帝俊,和妻子嫦娥一起被贬为了凡人。后面的故事也非常接近我们熟知的版本,后羿向西王母取仙丹,嫦娥偷吃奔月,永远留在月亮上,变成了蟾蜍,而后羿则是被徒弟背叛,被设计杀害。

因为没办法亲手复仇,于是被后羿射杀子嗣的太阳神羲和,策划了一场复活后羿的计划。

羲和召集太阳神们在天空聚会,重现了十日的天象,为的就是让民众呼唤射日的英雄后羿降临,并借此测试他是否还具备英雄的精神。如果后羿证明了自己还是那个传说中的射日英雄,羲和便会亲自击败他,以此完成真正的复仇。

这一路上的冒险,后羿邂逅了性格各异的太阳神:有自称太阳的玛雅男神“维科布·卡库伊科斯”,有古希腊神话中广为人知的光明之神“阿波罗”,也有给家里蹲“天照大神”代打的琉球太阳神“照日”……

(顶替赫利俄斯的阿波罗)

他也知道攻击“太阳”的人类也不止他一位,波利尼西亚神话中毛伊为了延长太阳的时间,利用鱼钩困住太阳,然后将太阳暴打一顿。

总之经历了这段冒险,后羿好不容易战胜了九尊太阳神,抵达羲和的面前,迎接终将到来宿命战斗。这是全游最难打的一关,Dot伤害满天飞,但我们英雄还是跨过了这场考验,击退了宿敌。

本来击溃昔日的宿敌,故事到这里为止就应该结束了。结果后羿看到羲和因为愤怒分崩离析的身体,心生不忍,觉得反正射日的任务已经完成,没必要连第十日都消灭,于是选择在烈焰中燃烧自己,告别羲和。

这一段要是换成樱井光来写,指不定羲和就要喊出那句经典名句了。

(“后羿,你这个大笨蛋!”)

你以为到这里就结束了吗?没有没有,后面还有作者的恶趣味嘞!

达成复仇的羲和情绪逐渐稳定,和自己的儿子重新诞下了一子,这只毛发有些特别的白鸟“明”,就是后羿转世。

为什么说白鸟就是后羿,因为在后日谈中,白鸟梦到了嫦娥对自己道歉,然而转世的明并不知道嫦娥到底是谁,也不知道月亮上到底有着什么样的故事。

最后对着月亮,羲和给明喂奶,让明抛弃了繁杂的思绪。这番景象底是一种什么样的氛围呢,NTR?恶堕?窝巢,真是太野了,我受不了了,味儿太大了!

相比游戏抽象复杂的剧情,玩法就很简单了,是老奶奶都能轻松上手的回合制。虽然简单,但也不至于无脑,毕竟SP限制摆在那,尤其是到了后期多人战,这种靠数值堆叠带来的难度提升就非常明显了,一不小心还是容易暴毙的。

此外,这游戏居然还是有让成长的要素的,每打败一位太阳神,能拿到一张类似礼装的数值加成装备,通过装备就能提升后羿的战斗能力。

不过说到《十日神话》能让我感受意外的地方,还是游戏丰富的美术资源。作为一款免费独立游戏,不仅画风可爱,每位太阳神都有专属的战斗CG,战败了还能看后羿的战败CG,每个需要美术去展现的方面都做得有模有样,完全超出了一款免费游戏该有的素质。

总的来说,作为一款1小时不到就能通关的小品级免费游戏,《十日神话》的玩法和美术包装在同类里很上道,唯一比较难评的,就是作者最后极其抽象的脑洞了吧。

尾声

《十日神话》的创作,对おしゃき来说是一种必然。

在本篇游戏里,他夹带了不少私货,比如前面你可能很在意的粉萌“美少女”,就来自他的上一部游戏《Heliogabalus》,在这部游戏中,玩家扮演太阳神埃尔加巴尔,帮助这位有龙阳之好的罗马皇帝埃拉伽巴路斯获得民众的支持。

还有在后期登场的密特拉神,也是来自他最初的作品《加油吧!密特拉神(がんばれ!ミトラ神)》。

至于那部作品,讲的是公元4世纪,古罗马崇拜源于东方的太阳神密特拉的宗教,正受到新神教团的威胁,为了密教的存续,玩家将扮演密特拉神与异教抗争,恢复失去的信仰。

总之你能发现,おしゃき这逼真是太喜欢太阳神了,这么喜欢太阳神的创作者,后来能开发出一款射杀太阳神的游戏,也就不奇怪了(雾)。

(为创作《十日神话》,做了不少考据)

不过从结果来看,《十日传说》还挺出圈的,有不少国内玩家专程顶着机翻来玩,还给出了评价。作者本人也很开心,每条中文评论都用中文进行回复感谢。

然而有点难绷的是,现在这个游戏在另一撮“太阳爱好者”中广为传播,已经开始逐渐抽象化。

关于这件事,那又是另外一个故事了。

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来源:情报姬

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