“黑悟空”效应还在继续,中国今年主机游戏市场规模增长超5成

摘要:12月12日,在2024年度中国游戏产业年会产业发展论坛上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布《2024全球主机游戏市场调查报告》(下称:《报告》),并表示,总体来看全球主机市场虽然增速爆发,但长期发展趋势依然向好。

新京报贝壳财经讯(记者韦英姿 实习生马炫伊)12月12日,在2024年度中国游戏产业年会产业发展论坛上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布《2024全球主机游戏市场调查报告》(下称:《报告》),并表示,总体来看全球主机市场虽然增速爆发,但长期发展趋势依然向好。

《报告》数据显示,2024年全球主机游戏市场规模459.6亿美元,较去年的471.6亿美元下降2.57%。但在中国市场,2024年主机游戏市场规模较2023年规模增加55.13%。

其中,《黑神话·悟空》带动中国主机游戏和主机游戏用户大幅度增长。根据《报告》,2024年全球主机游戏用户规模达4.6亿人,较去年的4.4亿人增长4.5%。

另外,唐贾军表示,游戏硬件销量不佳是市场规模缩减的主要原因。“2024年前三季度主要游戏主机共销售了2038万台,较去年同期下降了28.8%。主流游戏已经进入长远效应的衰退期,导致硬件销售收入下滑,但是即将发售的新游戏主机设备有望刺激硬件销量的重新增长。直播短视频等新兴渠道,激发了主机市场潜在消费成长的拓展空间。”

来源:新京报

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