鲁恩工厂:阿祖玛守护者评测

360影视 国产动漫 2025-06-02 18:11 2

摘要:这篇讨论集中在角色扮演游戏《鲁恩工厂:阿祖玛守护者》的进展系统上,作者认为尽管游戏有潜力,但未能完全实现。游戏的战斗机制简单,类似于《原神》,缺乏深度的元素互动和有趣的装备自定义。虽然游戏的角色阵容吸引人,但游戏的村庄管理和属性系统缺乏指导,玩家难以理解其功能

这篇讨论集中在角色扮演游戏《鲁恩工厂:阿祖玛守护者》的进展系统上,作者认为尽管游戏有潜力,但未能完全实现。游戏的战斗机制简单,类似于《原神》,缺乏深度的元素互动和有趣的装备自定义。虽然游戏的角色阵容吸引人,但游戏的村庄管理和属性系统缺乏指导,玩家难以理解其功能。地下城设计单调,重复性强,最终关卡乏味,导致作者在关键时刻感到无聊。总体而言,尽管游戏有其优点,但平淡的战斗和缺乏引人入胜的进展系统使其令人失望,作者更期待能体验《鲁恩工厂4》中的更复杂机制。

如果你能给我一点时间,我想简要谈谈角色扮演游戏(RPG)中的进展系统。这与我对《鲁恩工厂:阿祖玛守护者》的感受有关,但如果你只是想快速了解一下:这是一款不错的农场和村庄RPG,战斗中等,地下城设计平平,故事还可以,角色阵容相当不错。在游戏过程中,你会遇到各种可能非常出色或引人入胜的进展系统:广阔的天空可以翱翔,一个允许模块化自定义的装备系统,以及提供被动属性加成的家居装饰。然而,深入其中,你会发现其实并没有太多内容。这让我想起了潜力之人——可能性存在,但从未完全实现。

我通常根据RPG在进展过程中的感觉进行分类——一个叙事中等但进展感觉极佳的RPG可以提升整个体验。对我来说,一个典范就是《最终幻想VIII》。虽然FF8的故事并不差,但没有像其他作品如FF7、FF9或FF10那样吸引我。然而,抽取和连接的机制?那是我的最爱。是的,如果你知道如何操作,可以轻松利用这个游戏,但这些机制让FF8提升为一款“伟大”的感觉游戏。相反,《最终幻想XVI》则因过于简单的进展机制而影响了整体体验——一个平平无奇的故事配合一个薄弱的系统,其中你的神剑(由稀有材料锻造,具备Eikon的力量)只能通过使用游戏本身承认的劣质材料提升五个点。这种平淡、令人沮丧的进展感觉让我感到不快。

这把我们带回到《鲁恩工厂:阿祖玛守护者》。尽管游戏在各方面都有潜力,但它从未完全实现。这是我第一次体验鲁恩工厂系列,几位值得信赖的朋友向我保证,如果我喜欢复杂的机制,我一定会喜欢《鲁恩工厂4》。虽然我没有机会玩那个作品,但我很期待体验鲁恩工厂的现代版本,结果发现,它感觉像《原神》(但更糟)。《阿祖玛守护者》的玩法几乎与《原神》一模一样。你没有耐力条,但其他方面的控制几乎是一模一样。你可以闪避、奔跑和跳跃,进行基本的连招攻击。最终,你会获得几个元素法术(神圣神器),它们仅执行三个功能:普通元素攻击、需要一条耐力条的更强攻击,以及需要两条耐力条的终极攻击,后者会播放一个过场动画。

然而,这些能力的唯一效果是造成伤害、治疗或提供像重力操控这样的小型战场效果。虽然利用敌人的元素弱点造成额外伤害并不坏——大多数RPG都包含这个机制——但当你的游戏如此接近《原神》时,为什么不借鉴他们的元素互动系统呢?例如,如果你烧伤敌人,你可以通过用风魔法攻击他们来创造一个火龙卷,以增强战斗体验。对于一款动作RPG来说,战斗感觉非常平淡。这种平淡的战斗可以通过其他地方有趣的系统来弥补,那么属性和装备自定义呢?在《阿祖玛守护者》中确实有装备自定义,但它仅涉及将宝石(魔珠)插入插槽,以获得如+3力量或+3%水伤害这样的基本收益。相比之下,关于《鲁恩工厂4》的制作指南显示,物品可以继承其他物品的特性,比如增加范围或状态效果。这听起来很有趣!如果《阿祖玛守护者》中存在这样的功能,它在主线故事中并不存在——我所能做的只是锻造装备、升级它,并添加宝石。

你还可以通过村庄模拟元素获得额外属性,比如来自恶魔雕像的+50力量,但由于放置空间有限,很容易放下某个东西后就忘了——几乎不需要任何思考或规划。说到属性,我很难理解某些属性的目的。力量是明确的,但精神有什么用?我在菜单选项和教程中搜索,却没有找到答案。我仍然不知道精神属性如何影响我的角色。村庄中的一些物品有标签,比如标记为“农场乐趣”的手推车。其他物品也可以共享这个标签,这让我认为这是一个类别,但它有什么用呢?我可以搜索这个类别来找到类似的物品吗?我在任何我探索的菜单中都没有找到这样的选项。

这款游戏中缺乏令人惊讶的指引。如果我无法找到理解我的属性或查看物品类别的选项,那是一个重大问题。在完成游戏后,我注意到还有几个传送点尚未发现,表明有大量的后期内容。然而,我仍然无法弄清楚如何触发它。在完成游戏后出现的弹窗上写着:“冒险还没有结束!努力提升你的羁绊!”……就这些。游戏是否期望我将每一个羁绊都提升到最高?如果是这样,我不感兴趣,尽管我喜欢这些角色;我不愿意投入疯狂的时间去将25个队伍成员的羁绊提升到最高,只是为了访问稍微更具挑战性但仍然乏味的战斗内容。

我决定飞过所有游戏区域,以确认我没有错过任何东西,结果发现我并不喜欢世界旅行。你如何将骑着飞龙探索碎片化岛屿的概念变得单调?通过强迫玩家每次都观看相同的降落过场动画,并要求他们每次都按住跳过按钮几秒钟,直到他们解锁传送。这些岛屿只包含节点和鱼;有些有地下城传送口,但它们都是与故事相关的,因此你会通过完成叙事来遇到它们。没有隐藏的岛屿、秘密区域或任何特殊的发现——只有充满弱小怪物和矿脉的空岛。

在这一点上,当我在RPG网站的员工频道表达我的沮丧时,有几个人告诉我,其他《鲁恩工厂》中的后期内容直到你结婚才会解锁。所以,我去了结婚……然后什么也没发生,除了第二轮的字幕。没有新的地下城开放,除了婚礼场景之外没有额外的过场动画,我除了提升羁绊和提高村庄等级外没有任何方向。这两项任务的实现方式并没有让人感到愉快,那么我为什么要追求它们呢?

角色发展和美学

角色阵容确实非常不错。所有你能想到的动漫桥段都得到了体现:活泼的妹妹,她是一个出奇强大的战士,擅长游戏的聪明宅男,想要严肃的男孩在兴奋时化身为小狗,还有花斑猫酒馆老板,等等。我享受与这些角色的相处,但并没有足够的理由去忍受每天与他们对话以提升关系的繁琐过程。游戏的美学尚可;生活在日本,我可以迅速认出秋季村庄的灵感来源于京都周围的神社,比如岐阜神社或伏见稻荷大社。村庄的设计很棒,这让我质疑为什么地下城的设计如此无趣。

地下城设计批评

依次排列,你的地下城包括:一个有草和水的峡谷,一个有水的洞穴,一个有趣的钟表忍者房子,一个有冰冻水的冰洞,一个酷炫的恶魔地下城,以及一个有水的圣地。在第一次完成这些地下城后,你会在相同的环境中面对稍具挑战性的重复轮次,但它们仍然由走廊和偶尔的敌人组以及多次重复的相同腐化谜题组成。游戏的玩法通常包括找到一个腐化节点以清除阻碍进展的障碍。

尽管如此,这些环境中的某些东西感觉不对劲。我不是艺术家,无法准确描述,但一切都感觉“平坦”。看看游戏中的关键地点,它们是你频繁访问的四个“基地”之一;尽管并没有如此,它们似乎却显得未完成。我可能错了,但这个问题让我感到不快,以至于我提到它。另一个问题是关于主线故事中的最终地下城。让我给你提供一个模糊的概述:你试图阻止反派复活一个可能摧毁世界的堕落神灵。到达促进这一复活的物体的唯一方法是通过一个装备有大炮的飞行堡垒平台。然而,你拥有一条飞龙,可以让你从内部潜入这个平台并拆除它。

这个场景听起来很刺激,对吧?一路打斗进入平台的中心,与主要反派对峙,而堡垒朝着毁灭飞行。不幸的是,地下城的墙壁和地板纹理极为简单,背景是一片多云的天空,远处偶尔有闪电。在这里你会遇到自第五关以来就存在的相同鬼怪敌人,并且在接近boss时忍受相同的乏味腐化谜题,长时间阻碍你的进展。令我难以置信的是,我在一个检查点上因无聊而睡着——这是我从未经历过的。在游戏的倒数第二场景中,那是一个你应该全情投入的时刻,我却因缺乏兴趣而打瞌睡。

最终,我考虑给《阿祖玛守护者》打7分,因为现在的内容并不是严格意义上的糟糕,但在更广泛的层面上却令人失望。无聊的地下城、平淡的战斗、乏味的进展系统和稀薄的自定义被一群令人愉快的角色、不错的配音和称职的村庄管理工具支撑着——然而这不足以让游戏变得有趣。如果你主要的兴趣在于角色互动和在阿祖玛与爱人结婚,那么战斗和村庄管理就变成了实现这一目标的乏味任务。相反,如果你在寻找引人入胜的进展系统,你需要另寻他处。现在请原谅我,我要去玩《鲁恩工厂4》,并感叹我在《阿祖玛守护者》中所追求的一切可能早已存在于那款游戏中。

来源:老孙科技前沿

相关推荐