风靡全球的ASMR,怎么就成了麻辣二游们的必修课?

摘要:如果是2021年,那一定是手游官方周边。只要是热门手游的周边且设计还不错,靠着手游庞大的玩家基数,流水基本就都能超百万,《恋与制作人》的套戒当时就卖出了上万套。

文丨猿芦苇 审核丨菜包

排版丨鹿九

聊到二次元最喜欢买啥时,你会想到什么?

如果是2021年,那一定是手游官方周边。只要是热门手游的周边且设计还不错,靠着手游庞大的玩家基数,流水基本就都能超百万,《恋与制作人》的套戒当时就卖出了上万套。

李泽言太太的实力

至于当年《原神》的凝光手办流水更是超千万,快接近一个腰部二游整个月的营收了。

而到了今年,在周边这条赛道的延长线上,想必独占鳖头的就是瑟瑟手……

咳咳……当然是这几年走势越来越好的谷子市场啦,有官媒报道,有资本市场讨论,“谷子经济”毋庸置疑是今年二次元领域最为火热的话题,买谷子也成为了当下年轻人的爱好与习惯。

不得不说,国内二游商业化的成功为二次元这个亚文化圈子导入了相当多的新鲜血液,也为建立在这一文化之上的小众产业类目增添了全新的气象,于是我们才看到了如今日渐庞大的二次元经济现象。

前段时间,某知名线上同人平台DLsite揭露了华语二次元玩家线上最喜欢的内容——ASMR,当然这是在剔除了“つるぺた”这一超热门要素的前提下。

是的,2024年在不为人知的角落,国内二次元用户也开始买起了ASMR。

然而谈到ASMR,阅历丰富如你肯定会这样吐槽:“这不就是擦边内容吗?!”

你说得没错,毕竟这一概念自2015年在国内流行起来还没几年,后来就被纳入全国“扫黄打非”的目标中,至今还是许多平台的禁忌,这刻板印象来得真不冤。

到处传播的擦边ASMR

ASMR全名为Autonomous Sensory Meridian Response,即“自发性知觉经络反应”,通俗点来讲ASMR就是一种通过声音实现放松、助眠效果的内容。

这个词最初由ASMR早期社区贡献者Jennifer Allen于2010年给出定义,而在创造这个定义的过程中,Jennifer Allen希望词意本身尽量区别于“颅内高潮”,避免与性直接搭上关系。

Jennifer Allen在采访中提到“meridian(经络)”与“orgasm(高潮)”的区别性

时至今日,油管上还有相当多的博主在开发研究不同的声音,他们将生活中你见过的没见过的声音融会贯通,为爱好者们带来丰富的听觉感受。

ASMR元老德叔(MassageASMR)与他的道具

而在日本,ASMR被称为“同人音声”,以前情报姬就报道过同人音声中包括同人CV和音声作品的相关内容,有兴趣的读者可以去了解一下。

同人音声在核心内容上传承自ASMR,但与本源还是有着不少区别,这就像美式复古与阿美咔叽一样似是而非,改良融合全新的文化是日本人的习惯,“同人音声”的诞生也是如此。

日本创作者对ASMR做了特色本地化的改良,内容上保留了ASMR从底噪到音效之间调和出的临场感,同时还加入了日本广播剧在人声故事剧情上的演绎要素。

早期音声基本就只是说说骚话的广播剧

两者间的融合效果是相当惊艳的,你既能在其中听到人声的远近、你我的相对位置,说话的朝向,乃至身体的姿势等等细致的声音表现,还能借故事之手享受到ASMR的特色音效——诸如挖耳朵、耳边吹气、陪睡、以及更过激的R18内容等。

认识了ASMR、“同人音声”是什么,让我们回到最开始的话题:

为什么越来越多的国内二次元用户开始买起了ASMR?

要解释清楚这件事,还得从手游市场ASMR的流行说起。

近年来陆续有二次元手游厂商开始推出他们自家的ASMR,有的甚至早就开始布局这一赛道,比如悠星在DLsite上就靠着《碧蓝航线》《碧蓝档案》全年龄音声作品赚得盆满钵满,游戏本身的人气足,每个作品流水都能稳定拿千万日元也就不奇怪了。

值得一提的是,悠星在音声作品上的协力社团也很有名——青春恋物(青春×フェティシズム ),这家在同人音声领域属于叫好又叫座的大热社团,堪称同人音声界的柚子社。此外他们也是最早一批为国内用户提供简中版作品的社团,在B站也有官方账号。

最会做二次元多媒体内容的中国厂商和出品可靠的日本同人音声会社合作,依托于二次元游戏IP本身超强的用户粘性,这些音声作品能大卖不算意外。基本上《碧蓝航线》的作品都能有几千份甚至上万的销量,而像《蔚蓝档案》这样在日本同人圈爆火的游戏,更是款款上万销量,爆款甚至能卖出接近一亿日元的流水。

除了这种贩卖产品的模式外,国内大部分二游的ASMR都是以官号视频的形式出现,主打一个内容更新差异化,你也可以理解为回馈粉丝整点活,像《尘白禁区》《奇点时代》这些游戏今年就发了不少这样的视频。

不过大多数国内手游厂商目前做出来的ASMR视频,效果还相对处于一个相当初期的阶段,甚至有的只是打着ASMR的名义,但完全不带ASMR要素的……用来卖新角色的情景广播剧。

好在,部分厂商也在不断更新中逐渐真正在乎起了ASMR的“原教旨主义”作用,也摸出了些门道,就算是野路子,现在也能做出至少在形式上符合ASMR定义的中规中矩的音声作品,例如尘白最近更新的ASMR就是很好的例子。

(已经真有“掏耳”“键盘音”“吹耳”

之类的ASMR标准流程了)

同样,远在韩国的开发商Shift Up今年下半年也在《Nikke:胜利女神》中推出了ASMR内容,赶上了这波二次元手游ASMR的热潮。

这么看起来,制作“官方音声”似乎成为了二次元手游厂商的必修课。而实际上厂商们的这些内容更新,也确实是让ASMR开始慢慢地在玩家圈子里流行起来。

这一流行现象确实与谷子爆火的逻辑相似,都是官方亲自下场制作与贩卖,利用庞大的用户基数和用户黏性进行转化的结果。

即便是免费内容,也会让部分玩家对这一新奇事物感到好奇,然后开始探索其他相关作品。最终的结果就是圈子里有了更多潜在的消费人群,量变产生质变,进而带动整个市场消费规模的提升。

不过目前可以售卖平台主要都是DLsite

不管是作为游戏内容的补充,还是提升玩家黏度,甚至从盈利角度看,对官方来说都是锦上添花的好事,并且制作成本也不高,何乐而不为。

玩家也很吃这一套,音声本就是陪伴感很强的一类作品,谁不想天天和可爱声甜美少女黏在一起呢?这也是为什么做ML游戏的厂商都纷纷跟进的原因。

实际上说这是ML特色内容还真没错,几年前国乙就有游戏在做类似的事情了,他们一般会直接放在游戏里明码标价卖,算是提高游戏盈收的一种手段。

李泽言给你掏耳朵

只不过因为现在大多游戏都是以视频的形式发布在B站,所以呈现的效果更像是大型观众聊天现场,角色问一句大家弹幕答十句,有《One Room》内味了。

这也是第一人称弹幕视频的醍醐味吧

总的来说,ASMR在国内经历了这么多年的形势变化,尽管制作水平还处在早期阶段,也没有用上“KU100”这种高端的人头麦设备,但现在还能以二次元官方音声的形式展现出发展的可能性,本就是一件不容易的事情。

只是历史不过20年的ASMR,如今在社会层面上依然面临着很多认知问题。

比如在日本,同人音声就因为其新颖且敏感的商业化手段而受到严格的法律限制,实际上创作者是很难进行真正意义上的同人创作,并不像CM的同人本一样因为有着悠久的历史而被大众所接受。

因此未来国内ASMR是会进一步扩圈发展、形成全新平台,还是再次被封杀,又或者只是成为厂商更新内容的一种方式,始终是无法预测的事情。

不过至少健全的游戏官方音声也有相当多的玩家愿意买单,仅凭这件事便足以鼓舞人心。

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来源:情报姬

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