摘要:真人互动影像游戏,按理说并不算什么很新鲜的东西。但自从 2023 年一部《完蛋!我被美女包围了!》横空出世取得极为亮眼的商业成绩后,这个品类就成了近年来最受追捧的风口之一。
一时间无数团队入局捞金,涌现出了海量产品,搞得不少玩家都是一头雾水:哪来这么多真人互动游戏啊!
难不成,真人互动游戏也要卷出新高度了?
真人恋爱游戏把题材玩出了花
自从《完蛋!美女》打开真人恋爱游戏这个潘多拉魔盒之后,该赛道便迅速出现了大量与其高度相似的产品,因此哪怕是继续 " 坚守 " 纯爱的团队,也在试图寻求故事的差异化。
像《我打不过漂亮的她们》将主人公设定为因故从拳坛退役、若干年后重新寻找真相的拳手;《时空重构》中的人类文明濒临毁灭,玩家将扮演穿越时空拯救世界的英雄,并与女主建立深厚感情;《你好!我们还有场恋爱没谈》重返 18 岁,谈段酸酸甜甜的校园恋爱;而韩国真人游戏《月亮三部曲》更是上演了反穿越的大戏,将古代美女拉回现代社会。
有的。包有的,兄弟。
也许是女主无脑倒贴的 " 魔幻 " 剧情实在太多,少数真人游戏开始反其道行之。比如由香港导演胡耀辉(《一路向西》导演)执导的《捞女游戏》,就主打一个叛逆。该作号称 " 首款情感反诈互动影游 ",玩家需要在游戏中面对捞女设计的各种 " 情感陷阱 ",并有机会在手段高明的女性角色的 " 围猎 " 中反客为主,成为 " 猎人 "。
最典型的题材,莫过于该赛道新近 " 宠儿 ":恐怖灵异。就比如微恐真人游戏《背后》系列已连续推出两款产品,还获得过不少主播的直播推荐(在此之前,该团队还推出过一款恐怖真人游戏《离魂界:校怨》,但已从 Steam 下架)。
不难发现,该题材虽将恐怖作为噱头,但因为美女的存在,惊吓程度十分有限,玩家接受度也较高。而且所谓的恐怖元素,也只是为了加强 " 吊桥效应 ",好拉近主人公和女主们的距离。
今年 5 月,Steam 上架了一款以 " 偷窥女性 " 为噱头的国产真人游戏:《监寓》。该作的商店页面也意味深长地 " 暗示 ",游戏可以满足玩家的偷窥欲,打破道德的束缚。
鉴赏完这么多真人游戏,你大概已经瞧出些门道了:除了极个别的奇葩作品,真人游戏虽然题材和故事花样百出,但其内核始终没变——穷尽一切手段刷女主好感度,和她们腻腻歪歪谈恋爱,顺便看点福利。
说得再直白点,题材就好比 " 买椟还珠 " 的那个 " 盒子 ",而美女才是此类游戏真正贩卖的 " 珍珠 "。不管题材如何新颖,故事多么离奇,只要塑造出人设经得起推敲、足够养眼的美女,那么一款真人游戏便成了 90% ——当然了,这其中故事的确起到了塑造女主的重要作用。
更多元的题材,为真人游戏拓宽了不少表达维度,也很大程度上保障了品类的市场热度。但对不少玩家而言,这类主要停留在 " 看与选择 " 上的游戏,依然只是传统 AVG、视觉小说的一种另类包装,玩法着实匮乏。甚至于大部分产品的交互方式和剧情分支设置都较为雷同,就更使得真人互动品类有种 " 廉价的跟风感 "。
那么在拓展题材、引入知名演员、优化拍摄及制作流程的基础上,是否存在产品是从可玩性层面去做了些新尝试呢?
比如由 Bolingogames 研发的《失业了,我获得了亿万游戏财产!》,就是一款告别传统影视剧镜头 + 叙事体恋爱表现形式,转而内嵌了与当下市场相符的仿真商业系统的游戏。
在本作中,玩家将获得亿万 " 游戏财产 ",并需要在 31 天内通过一系列商业行为将 " 游戏资产转化到现实 " 当中——财富积累的程度不同,游戏剧情的走向和结局也会有所不同。
比如游戏中通过与美女总裁的相识会了解到当下政策、物价、未来风向等信息,由此助力玩家在投资上做出有利判断。而要追女主播,玩家就需要花钱去直播平台给她刷礼物。这种建立在 " 赚钱 " 和 " 花钱 " 上的玩法驱动,就比单纯的看剧情要有趣多了。
不过玩法填充对真人互动作品而言,到底算不算是一条有效的路径,目前看来可能还有些争议。一方面游戏的主创团队主要是影视工作室,让他们在短期内把玩法开发到一个新高度有点不切实际。
毕竟大部分玩家都是冲着剧情或者说是情绪价值而来,要是玩法加多了流程太繁复,可能反而会削减真人互动影像这个载体的表现力。
毕竟这两年大火的真人互动影像游戏,靠得就是成熟、低成本的拍摄流程快速转化成游戏载体去变现——像《完蛋!美女!》这种项目才是正面的商业案例。而玩法规格提升后带来的成本,对这个品类短期内的商业表现未必会有很强的正反馈。
结语
说了这么多,为什么真人游戏团队都在不遗余力地挖掘新题材和新玩法?
原因很简单:赛道太卷了。《完蛋!美女!》之后,各路人马疯狂涌入真人游戏品类,导致赛道拥堵不堪;与此同时,积压已久的男性玩家情绪又通过《完蛋!美女!》得到了快速释放——而我们都知道,当用户情绪被充分释放后,短期内就不需要那么多同类产品了。
上述两层因素,甚至直接影响到了《完蛋!美女!》自家后续产品的销量。Steam 数据显示,去年 10 月发售的《完蛋!美女!》前传评论数仅为前作的 4%,整体表现非常一般。
到了最后,少数 " 叛逆到底 " 的真人游戏团队甚至打起了演员的主意——像《我为情狂》请到岛国知名成人电影女优三上悠亚参演,《时空重构》由 " 短发天花板 " 翼舞倾情出演,而《异世界归来的我错过了爱情》更是邀请到河北彩伽、上原亚衣、三浜唯三位老师联袂上阵——效果好不好咱姑且不论,但看得出选角还是下了本钱的。
理由其实也很好懂:相比早已进入血海的传统影视、游戏乃至短剧,真人互动游戏还是一个方兴未艾的品类——至少对影视从业者来说还比较新。更何况,真人游戏存在以小博大的可能,如《完蛋!美女!》仅用 500 万成本,就撬动了超 8000 万销售额。
只不过,以真人游戏目前的上新速度,以及 Steam 平台的用户消化能力来看,这个品类未来的市场前景也许并没有开发者想象得那么乐观。
来源:雷霆战神王