看着眼熟吗?超级差评再次入侵民主之心

360影视 日韩动漫 2025-06-03 14:24 3

摘要:经过一周的“赛博淞沪会战”后,仰齐浜(Equality-on-Sea)耗尽了光能族最后一部兵力,尽管如此,制作组ArrowHead还是将决战场地搬到了瑞典首都斯德哥尔摩的荣城(Prosperity city),仿佛一切的胜利都是预先注定的,无数玩家再次到游戏评

经过一周的“赛博淞沪会战”后,仰齐浜(Equality-on-Sea)耗尽了光能族最后一部兵力,尽管如此,制作组ArrowHead还是将决战场地搬到了瑞典首都斯德哥尔摩的荣城(Prosperity city),仿佛一切的胜利都是预先注定的,无数玩家再次到游戏评论区下亲切问候,为什么非要按着你的剧本来?

端午节大反攻前的最后一天,敌方兵力仅剩1%

《绝地潜兵2》在本周开启了游戏2024年发售至今最重要的一次大活动,在占据了子午线奇点后,光能族舰队跃迁奇袭了超级地球本体,将战火燃到了所有玩家真实“生活”着的土地上,试图对人类进行斩首式打击。

开服至今,游戏一直希望通过全球玩家共同积分的方式,决定整个宇宙战况的走向,做到尽管一局游戏只有四人组队,也能营造出千军万马共进退的战役史诗感,然而,游戏开发始终是一个周期性的任务,除非提前做好了每一步战况的可能性,当然这不太可能。

剧情负责人希望通过一系列的伏笔,来为后续将剧情扭向正轨提供可信度,游戏在版本前期中也做出了不少铺垫。比如,人类的太空母舰DSS空间站在战前遭到了破坏,无法回防母星;联合堡发现了多个宜居星球,可以迁都备份总指挥部。

而在战役期间,光能族为对地作战研发了新型攻击机和炮艇;火星基地的沦陷导致新兵无法投入集训,所有任务的复活次数大大降低;低空轨道受到敌方舰队集群的阻击,战机补弹CD延长......瞬息万变的战役进程被编译成了一个个战场状态,显然随着这一个个关键目标被攻克,潜兵们在母星的火力也会得到补充甚至更强于以往,最后迎来一个大反攻胜利。

这其中最热烈的一笔,就是将具体战场分化到了七个现实中的都市中:布宜诺斯艾利斯、上海、耶路撒冷、巴黎、纽约、新加坡以及斯德哥尔摩,光能族会动态分摊兵力到各个地区,如果玩家在该地区的任务成功数不足,就会伤害城市保卫度,只要还有一个战区坚守,就能继续进入地球损伤敌军有生兵力。

战区的名字进行了一定的改编,上海变成了Equality-on-Sea海上平等,这个“On Sea”显然是对中文拼写做了不少功课,而中文汉化更是得其精髓,译为“仰齐浜”,既对应了equality,也通上海俚语“洋泾浜”,形容发音不标准,很难想象还有比它更信达雅的译名。纽约则是叫做York Supereme 至尊约克,而中译“棒约克”同样是一个美国味十足的黑色幽默。

东亚战线的北面有一条Great Wall of Democracy

此前游戏也出现过大受欢迎的战场,比如“赛博越战”的麦拉芬蒙河,在一颗广密的雨林星球中对阵Neta苏联红星的机械军团,地图在开服时期以极难的地形和敌人著称,也引发十几万玩家挑战同时攻坚突袭,攻击积分大大超过了战役设定的要求,但星球仍然几度易手,战况胶着,不免让人怀疑是提前编排的剧本,官方当时竟然直接承认了暗箱操作,表示会在一定程度上影响战役进程,引发了玩家对实时战役这个噱头的第一次信任危机。

此次地球危机“演不下去”的节点,就是上海战场,作为首批遭遇攻势的两座城市,无疑唤醒了玩家们“地无分南北,人无分老幼”的民族记忆,AFK玩家纷纷回归,而在线老兵纷纷放弃了整活玩法,以最佳装备最高效率投入到守土抗战之责任中,创造出了游戏自首发之后最高的在线活跃。

超级屈原是第一位diver,人们用超级端午和粽子复活球纪念他

在此番防线下,上海的保卫度始终在以最慢的速度下降,同期开放的三座城市纷纷沦陷,战区很快仅剩上海纽约,战况也处于高峰时段反攻,工作时段掉血的拉锯战,为此,有玩家前往外网社区,与北美玩家达成了互保协议,即在高峰时段互相分兵防止被偷。笔者也在游戏期间遇到不少“敌占区”的西欧、东欧玩家,一时间组成了“赛博国际纵队”,讲着不同的语言,开着同一辆战车,一起狩猎敌人的炮艇和母塞。

母星防守期间可以无限征用疣猪战车,鼓励玩家在街道上抱团周旋

作为应对,光能族,也就是制作组扮演的一方,突然将纽约和上海的攻势转进,全部兵力闪击了新加坡,一天之内就拿下一分,然后又布置了西线战场维修DSS母舰返航的最高指令,玩家们不得已再次分兵用纽约的沦陷换来了决战兵器回归,开启了在上海战场的不间断空袭和空中管制,禁止战区内的光能舰队撤离,将这里变成了敌人的放血槽。

不过,这一系列的临时剧本,都是在看到国内玩家连续挺过三波攻势后决定的,并没有中文版本的播报,所以当上海的保卫度卡在了99.97%,光能族又打开了位于游戏制作组所在地的繁荣城斯德哥尔摩后,一种被欺骗的愤怒来到了文章开头的差评轰炸中。

海外论坛的讨论,大部分国内玩家也是没法第一时间看到的

这原本只会成为一个小小的插曲,甚至我们都认为这次大活动会让箭头组真正登上TGA年度最佳运营的宝座,毕竟上一年的索尼PSN风波和最后得奖显得格外讽刺。如果制作组能充分说明上海防线的固守可以绞杀敌人更多的血条,如果制作组愿意跳过斯德哥尔摩的开放,留给下次活动使用,那么很有可能本作的好评会重新回到90以上。

这其中的缘由并非国内汉化团队不够格,上文提到过,他们相当在行,也并非人与人无法相互理解,玩家们已经尽了最大努力来加入战役,游戏本就不低的在线量翻了五倍多,中国市场需要国际制作组更多的磨合和关注,其中既有信息的互通有无,也关乎互联网世界的再次连结。

来源:游戏智库

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