CDPR放大招!《巫师4》虚幻5.6技术演示炸锅:波兰蠢驴能翻身吗?

360影视 欧美动漫 2025-06-04 11:23 2

摘要:昨晚,在备受瞩目的State of Unreal活动上,CDPR(波兰蠢驴)带着《巫师4》的虚幻5.6技术演示震撼登场,瞬间将玩家圈掀了个底朝天。

昨晚,在备受瞩目的State of Unreal活动上,CDPR(波兰蠢驴)带着《巫师4》的虚幻5.6技术演示震撼登场,瞬间将玩家圈掀了个底朝天。

演示中,PS5平台光追60帧的表现堪称“史诗级震撼”,让无数玩家为之疯狂。

然而,官方随后一句“这不是实际游戏内容”,又让网友们瞬间化身“列文虎克”,开始仔细甄别:波兰蠢驴这次是真有黑科技,还是又在画饼呢?

这次演示的最大看点,无疑是CDPR对虚幻引擎5.6的深度魔改。虚幻5.6的强大功能在《巫师4》的演示中展现得淋漓尽致。

首先,Lumen全局光照系统实现了“动态光影自由”。例如,当希里骑马经过水面时,马鬃的倒影会随着水波实时扭曲,连岸边石头的反光都能被精确捕捉。这种光影效果的细腻程度,简直令人叹为观止。

其次,Nanite技术更是将场景细节推到了极致。港口城市的建筑砖块、NPC衣服的布料纹理,甚至希里发丝的飘动,都达到了“解剖级精度”。每一处细节都仿佛在告诉玩家:这是一个真实而生动的世界。

最绝的是NPC互动。在演示中,希里撞翻了一个苹果摊,随后小孩哄抢、乌鸦偷食、路人吐槽等一系列反应全是实时生成的,没有任何预编程脚本。

这种“活的世界”体验,可以说让其他游戏望尘莫及,就连R星(Rockstar Games)看了都得喊声“大哥”。

尽管技术演示令人惊艳,但网友们的质疑声也主要集中在两点。

有人翻出了《赛博朋克2077》的旧账。当年,《赛博朋克2077》在PS5上即使关闭光追都难以稳定50帧,那么这次凭什么能实现60帧开光追呢?

这里需要科普一下虚幻5.6的“黑科技”。Lumen硬件级光追优化大幅降低了GPU负载,而RHI渲染接口的重构则让PS5的定制AMD GPU发挥得更加高效。

简单来说,UE5.6就像给PS5装了一个“性能加速器”,而当年的《赛博朋克2077》用的是旧引擎,两者根本不在一个赛道上。

演示真实性

CDPR强调,这次演示只是“技术验证”,并非实际游戏内容。但演示中展示的“马匹肌肉动态模拟”“环境物理交互”等技术,已经实锤《巫师4》将采用这些核心玩法。换句话说,这并不是PPT画饼,而是“实机可运行的技术底座”。

这次演示的意义,远超《巫师4》本身。CDPR用PS5证明了虚幻5.6的潜力:开放世界光追60帧不再是PC专属,主机也能玩转“电影级画质”。

对比R星的RAGE引擎,UE5.6在场景复杂度和开发效率上优势明显。《GTA6》传闻将使用RAGE 9引擎,但至今仍未敢公布光追帧率。

更关键的是,CDPR这次选择与Epic深度绑定,这意味着《巫师4》将优先获得UE5.7+的新特性支持,比如即将推出的“Megaworlds生物群系系统”。

尽管争议不断,但演示视频在抖音、B站等平台的播放量直接破千万,弹幕里“预购敢死队+1”刷屏。

这背后,是玩家对“开放世界革命”的渴望。当《塞尔达传说:王国之泪》用物理引擎颠覆玩法时,《巫师4》或许能用“动态世界引擎”重新定义沉浸感。

不过,CDPR也得悠着点。玩家可以容忍一次跳票,但绝不容许第二次“2077式翻车”。

畅哥结语

这次演示像一把双刃剑:既让玩家看到了次世代开放世界的天花板,也让CDPR站在了舆论的火山口。

如果《巫师4》最终能兑现承诺,那么CDPR将成为“从谷底爬起的传奇”;反之,波兰蠢驴可能真要变成“波兰骡”了。

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来源:烈焰风暴龙王

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