《幻兽帕鲁》更新引发争议,任天堂诉讼阴影下的游戏机制变革

摘要:从游戏发布之初,《幻兽帕鲁》 就因为角色设计和游戏玩法与宝可梦过于相似而饱受抄袭和侵权的争议。尽管如此《幻兽帕鲁》的人气却一路飙升。然而,当任天堂宣布将对《幻兽帕鲁》提起诉讼时,玩家们的担忧情绪再次升温,原因是涉嫌多项专利侵权。

《幻兽帕鲁》最近的更新中,游戏的一些核心机制发生了变化,这可能与任天堂对它的开发商 Pocketpair, Inc. 提起的诉讼有关。

从游戏发布之初,《幻兽帕鲁》 就因为角色设计和游戏玩法与宝可梦过于相似而饱受抄袭和侵权的争议。尽管如此《幻兽帕鲁》的人气却一路飙升。然而,当任天堂宣布将对《幻兽帕鲁》提起诉讼时,玩家们的担忧情绪再次升温,原因是涉嫌多项专利侵权。

今天,《幻兽帕鲁》0.3.11 版本对游戏中的“Pal Spheres”(玩家用来捕捉和召唤“Pals”的球形设备)进行了调整,这一变化首次被Niche Gamer发现,并在Steam上的《幻兽帕鲁》补丁说明中得到了确认:“改变了玩家召唤自己拥有的帕鲁的行为,使它们总是在玩家附近被召唤。”

实际上,这意味着玩家召唤帕鲁时,不再需要将Pal Spheres扔到他们希望帕鲁出现的位置。相反,帕鲁会直接出现在玩家旁边,然后玩家可以指挥它们攻击其他帕鲁、收集资源等。虽然这一变化并没有根本改变游戏的玩法,但它确实对游戏的一个核心机制产生了明显的影响,引起了一些玩家的担忧。

值得注意的是,任天堂的诉讼并不是指控《幻兽帕鲁》 侵犯版权,而是专利侵权,这是一个明显的区别。版权侵权可能涉及未经许可使用另一公司的角色设计,而专利侵权则更多涉及注册的发明,比如硬件,或者更具体地说,是游戏设计的某些方面。

尽管案件的全部细节尚未公开,但本月早些时候《福布斯》发布的一篇文章透露了任天堂声称《幻兽帕鲁》侵犯了哪些专利。共有三项专利,其中一项特别引人注目:任天堂声称拥有在开放世界中向敌人瞄准并发射物品以开始战斗的专利。虽然该专利的确切内容尚不清楚,可能涉及更多的具体细节,但从表面上看,这确实听起来与Pal Spheres的工作原理相似。

因此,Pal Sphere的调整可能是因为它们在游戏机制上与宝可梦相似,而不是它们的视觉设计。尽管如此,《幻兽帕鲁》或 Pocketpair 并没有明确表示这是Pal Spheres突然变化的原因。

补丁说明并不详细,也没有透露太多信息。至多,这种变化的时机看起来有些可疑,但这种变化很可能是由于一个完全不同的原因而实施的,我们目前还不得而知。

无论其原因如何,这些更新都没有得到《幻兽帕鲁》玩家的欢迎。一些玩家,比如 X 平台上的用户QueenWarden48,表示对帕鲁出现位置的控制缺失使得赢得战斗变得更加困难。

更新似乎带来了一些技术问题。有玩家反映,他们的帕鲁在游戏中的生成位置不合理,比如出现在地下,或者直接挡在玩家面前,这不仅侵犯了玩家的个人空间,还挡住了视线。此外,还有玩家指出,瞄准光标的调整让精确瞄准变得更加困难。尽管存在这些问题,许多玩家还是支持这些变化,尽管他们希望这些变化能尽快被撤销。

软件专利有时可能会抑制创新。《幻兽帕鲁》最近的争议似乎有些过头了。

我们都知道,这类问题迟早会出现。《幻兽帕鲁》一直在尝试新事物,而任天堂则以提起诉讼而闻名。但无论你对《幻兽帕鲁》的专利侵权指控持何种立场,都不难看出,这些指控可能被夸大了。一个著名的例子是,Namco曾经拥有一个关于加载屏幕小游戏的专利,这几乎阻止了在加载期间进行任何形式的互动。那个专利在2015年到期,但即使到了现在,加载屏幕小游戏仍然没有得到它们应有的复兴。

由于这场诉讼,可能会发生类似的事情。通过瞄准和发射带有瞄准光标的项目来开始战斗的游戏机制在开放世界游戏中非常普遍。看到这种机制完全消失将是对可选战斗的开放世界游戏的巨大打击。

任天堂的专利可能有更多的具体内容,更新可能有完全不同的原因,但目前,我们无法确切知道幕后发生了什么。尽管如此,如果传言是真的,这场诉讼不仅可能对《幻兽帕鲁》特别有害,而且可能对整个视频游戏产业有害。

来源:锤刻创思

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