摘要:可能对于不少朋友来说,《雷霆战机》就是他们手游之路的起点。把日历翻回到2014年,彼时国内手游市场才刚起步,腾讯就凭借着《全民飞机大战》以及《雷霆战机》两款产品大杀四方。《雷霆战机》甚至可以说奠定了腾讯游戏帝国在手游市场的基石之一。
文 / 游戏那点事 Jimmy
有人说,时尚界是个圈,每过一段时间,就总能看到经典的设计或者款式又再风靡流行。
近日在游戏市场也出现了类似的情况:进入6月之后,爱乐游旗下的《雷霆战机:集结》登上了引力排行榜微信小游戏畅销Top1。
可能对于不少朋友来说,《雷霆战机》就是他们手游之路的起点。把日历翻回到2014年,彼时国内手游市场才刚起步,腾讯就凭借着《全民飞机大战》以及《雷霆战机》两款产品大杀四方。《雷霆战机》甚至可以说奠定了腾讯游戏帝国在手游市场的基石之一。
虽然这个风靡一时的游戏在21年就正式停运了端游版本,但现在这个IP却被爱乐游在小游戏市场成功复活,并且一如往日那般,继续在市场上大杀四方。尽管现在距离他们登顶已经过去了几天,但直到到今天,《雷霆战机:集结》也仍然稳守在Top4。
这不仅是弹幕类游戏在小游戏市场的一次“经典回归”,从另一个角度来看,这也是自从爱乐游自2014年《雷霆战机》营收顶峰开始失速下滑后,“熬”过了这几年的低谷,重新拿到了重返牌桌的“入场券”了。
01
“经典”不会过时
从内容上来看,《雷霆战机:集结》几乎完全保留了14年前那个经典之作的核心和精髓,甚至连UI都没有做太大的改动。
(左:《雷霆战机》手游,右:《雷霆战机:集结》小游戏)
在简单的开场漫画交代过剧情背景后,玩家很快就会进入到经典的弹幕类玩法环节:只需要用一根手指控制战机前后左右移动,躲避即将到来的攻击然后尽可能快地击败屏幕里出现的敌人即可,左下角的“大招”准备就绪时再根据局势释放可以进一步加快战斗的进程。
每场战斗中击败敌机都有概率会随机掉落的加成道具,包括:武器升级、回复生命值以及量子护盾等几种不同的效果,当战机进入“暴走状态”之后,弹幕和战机外观都会变得更华丽,而且攻击频率也会更快更密集,在暴走状态下消灭敌机还能获取双倍分数。
局内掉落的强化道具强化效果只在当局内维持,想永久提高战斗力更多还得依赖局外的养成环节。游戏在养成环节准备了“4大件”:战机、护甲、副武器和僚机。4种装备各自都有不同类型和品级。例如战机「贯穿型」和「急冻型」等,僚机会有「防御」还是「领域」等等不同的特技划分,玩家可以根据自己的喜好或者是战斗环境选择不同的配置。
在装备的养成环节除了提升等级外,还可以把同品级的装备进行合成,获得更高品级或者属性的装备。另外当通过32关之后还会解锁「驾驶员」系统,获得和培养驾驶员还将进一步提高战机属性加成以及解锁专属技能。
虽然大部分装备都需要通过付费道具宝箱获取,但游戏在开局阶段就会赠送给玩家足够十连抽的钻石以及10个宝箱钥匙,还有足量的养成用金币。这些资源可以让玩家在开局阶段就获取到稀有装备,拉高玩家的练度,这也使得游戏在开局后挺长的一段体验过程中都不会遇到“卡关”的情况,这个阶段制约玩家爽玩的只有体力值设定。
更值得一提的是,游戏还在「雷霆荣耀里程碑」中晒出了系列10年再度集结的里程碑数据并准备了大量的宝箱,据页面的数据显示,目前已经有接近750万的玩家参与了这次“集结”,玩家不仅可以召集好友回归获得奖励,还可以在里程碑页面内每天领取里程碑宝箱奖励。
不难发现,游戏的玩法循环十分简单:通过关卡→获取资源→培养战力→然后继续通关。装备以及机师的养成线互相独立而且都不复杂,带来的属性增幅也比较明显,成长体验十分平滑。
除了剧情模式,玩家还可以在「无尽模式」「活动关卡」等玩法模式中尝试挑战自己和战机和极限并获取相应奖励,在「巡航远征」中还有肉鸽玩法,还有PVP玩法「全员恶人竞技场」......但整体上仍然是围绕着经典的弹幕玩法为核心,这也使得游戏在体验上有很好地保留了经典弹幕玩法简单、爽快的核心体验。这种乐趣不仅经典,也赋予了弹幕玩法“不过时”的特性。
02
复活背后
是再次抓住了“机会窗口”
横空出世的《雷霆战机》在2014年日流水能够达到1500万元,年流水高达17亿左右,爱乐游也因而迎来了自己的高光时刻。随着《雷霆战机》的爆火,公司的业绩也一并“起飞”,在当年斩获了2.04亿的年利润,于是他们决定在代理发行业务投入超过1亿元,准备大展拳脚。
但爱乐游的计划显然赶不上市场的变化。随着手游市场潜力被激活,开始有更多厂商以及不同玩法类型的产品盯上了这个在当时还未被开发的蓝海,玩法略显简单且在后续运营中没能处理好数值膨胀问题的《雷霆战机》很快失去了玩家和市场的青睐,短短两年时间,游戏的流水就从巅峰时期的17亿骤降至2016年的3.2亿,公司的净利也暴跌到不足4000万元。
(图源:《关于深圳证券交易所对公司2018年报问询函回复的公告》)
尽管后续几年时间里爱乐游先后发行了《雷霆舰队》《龙之岛战争》等产品,但这些产品对于扭转公司经营颓势都没能提供太大的帮助。数度折戟让这家公司开始边缘化。时间来到2021年,昔日战绩彪炳的《雷霆战机》也终究迎来了“终止运营”的宿命。
但爱乐游在游戏市场的之旅还没有结束,随着创始人孟洋通过股份回购拿回了公司的控制权,他们决定重新走了一次当年的“发迹之路”,开始把业务中心转向了同样是“蓝海”的小游戏市场是,于是才有了现在《雷霆战机:集结》以黑马姿态成功跑出的故事。
某种程度上来说,现在的小游戏市场和11年前的手游市场在大环境上有着不少的共通点。虽然目前小游戏市场并不是“方兴未艾”,但也和十多年的手游市场一样充满了“机遇&变数”。一方面是市场潜力持续被开发,用户的喜好和选择也在持续变化和进化;另一方面技术力的迭代和提高,让很多以前在小游戏场景难以实现的玩法和想法落地,这也反过来加速了市场潜力的开发进程。
(虽然画面绚丽,但操作和性能表现都依然十分流畅)
而且从去年QuestMobile披露的数据报告看,小游戏用户与手游用户的重合度规模已经达到3.42亿,接近50%,小游戏市场越来越多地受到手游市场的影响;但这也意味着有接近一半的小游戏用户是属于“小白”级别的新玩家。而弹幕类正好属于“入门级”玩法:简单易懂而且“爽点”门槛很低,即使是小白玩家也很容易get到游戏的核心乐趣。
从体验上来说,《雷霆战机:集结》的经典弹幕玩法可以说和小游戏市场有着天然的契合度:上手门槛低、玩法简单易懂、而且正向反馈高频密集,单从游玩体验来说,突出一个“爽”字。类似体验的产品虽然在现今的手游市场会略显老旧,但在小游戏市场却能够有不俗的表现。
在种种机缘巧合之下,爱乐游成功抓住了这个“机会窗口”,用经典弹幕玩法在小游戏市场再次跑了出来,就像文章开头提到的那样,这家公司在熬过了这几年的低谷之后,总算拿到重返牌桌的“入场券”了。
03
打出“第二条命”,这次能够走多远?
《2024年中国游戏产业报告》中指出:2022-2024年小程序游戏市场规模复合增长率达182.3%,当前仍处于快速成长期。
而且从头部榜单来看,虽然小程序游戏竞争日益激烈,使得上线不足6个月的产品入榜数量增加,但从已初步实现长线运营(运营时长超1年)的产品来看,其生命周期整体呈上升趋势,意味着头部游戏已先于整体注意到长线运营机遇。
这对于爱乐游以及《雷霆战机:集结》来说,这次“复活”无异于给自己带来了“第二条命”,和上次一样,市场整体还是蓝海,开局成绩也都很不错。而这一次他们可以在后续的长线运营中把当初那些在手游市场踩过的坑可以好好再捋一捋,争取尽量走得更远一点了。
而且弹幕玩法和目前小游戏市场头部加入了SLG、肉鸽、RPG或者是剧情元素的产品略微有些不同,弹幕更强调玩法本身的乐趣,内容的呈现方式也更加简单直接。虽然包装上可能会比较简单粗暴,但在更强调“短、平、快”小游戏市场。这种“返璞归真”的思路反而可能会有意想不到的效果。
更重要的是,在目前已经拥有接近9.5亿用户规模的小程序“超级生态”里面,无论是什么定位的应用产品,都可以找到自己的“生态位”,至于最后的市场规模大小,更多取决于产品应用是否能够“兼容”。《雷霆战机:集结》这次“复活”成功,很大程度上就得益于弹幕类玩法易上手、等特性,让他们能够在唤起当年那批情怀用户的同时,也能够吸收到新用户的入场。
像爱乐游以及《雷霆战机》这样,虽然从手游市场无奈退场,但却抓住了机会在小游戏市场再次冲出来的产品或者团队,可能远不止这一个。对于这些“重生”的产品来说,这一次的目标,大概都只有一个,那就是:一定要比上一次走得更远。
来源:手游那点事