《英雄无敌3》看似效果强劲,实际很容易被代替的尴尬技能!

摘要:在《英雄无敌3》中,幸运术的存在相当尴尬,它的效果为:一旦触发幸运,能使得单位的基础伤害的翻倍,且翻倍数值与英雄的攻击力无关。幸运攻击的双倍伤害可以叠加在部队造成的最大4倍伤害之上,同时,恐怖骑士的奋力一击、弩车的双倍攻击以及攻击术和箭术所造成的伤害也可以叠加

在《英雄无敌3》中,幸运术的存在相当尴尬,它的效果为:一旦触发幸运,能使得单位的基础伤害的翻倍,且翻倍数值与英雄的攻击力无关。幸运攻击的双倍伤害可以叠加在部队造成的最大4倍伤害之上,同时,恐怖骑士的奋力一击、弩车的双倍攻击以及攻击术和箭术所造成的伤害也可以叠加,它们与幸运攻击的关系是简单的乘法叠加。但实际上来说,游戏中有太多可以替代幸运术的东西了,且听小编一一道来!

幸运术的效果可与领导术类比

机制特殊的幸运值系统!

在整个游戏环境中,与士气系统的多种负面影响相比,幸运这一属性的负面来源相对较少,仅有恶魔、幸运泉水和金字塔会带来负面效果,而幸运术所提供的3点幸运几乎可以完全发挥其增益效果。因此,幸运术实际上是一个显著增强输出能力的技能。

这种设计在伤害的随机范围基础上,增加了一个更具波动性的随机元素,整体而言,这一机制为游戏带来了三个好处:

首先是适度为游戏增加了不确定性。众所周知,随机性是游戏中令人上瘾并带来快乐的源泉,而过度的随机性则会使游戏变得像简单的抽卡游戏,迅速让人感到厌倦。因此,在传统的DND设计或魔兽世界中,基本的暴击几率通常被限制在5%以内。

由于暴击带来的收益极为可观,结合较低的触发概率,能够有效地维持游戏的氛围,并为战场增添一种难以捉摸的不确定性,从而提升游戏的深度。尽管对于战略游戏而言,不确定性可能会使系统变得有些混乱,但总体来看,较低概率的随机性无疑是利大于弊的。

幸运+1能够增加暴击率

其次则是反映了真实战场的偶然性。《龙与地下城》系统通过“生命骰”的设计来模拟现实中的攻防对抗,虽然这种设计增强了系统的可操作性和稳定性,但它仍然是对真实战斗的一种理想化抽象,存在一定的失真。

在真实战斗中,情况并不像数字世界中那样简单明了,双方的交战往往充满了随机性和戏剧性,最终的胜负可能取决于关键的一击。即使是在大规模作战中,影响胜负的也可能只是某个核心部队的战术动作。此外,游戏中还融入了一些英雄主义的浪漫元素,冷冰冰的数值碰撞有时会让人感到乏味。

三则是增强了博弈的深度。从战术角度来看,《英雄无敌3》中的暴击机制类似于士气的提升,都是增强战斗力的有效因素。相比于简单的攻击力提升,暴击的概率性元素提供了另一种增益效果,有时甚至能带来意想不到的逆转。在某些特殊地图中,可能要求攻家同时具备士气高涨和幸运一击才能通关,这种设计显得有些极端。

幸运术的随机性和地下城族的任意门类似

幸运术的战场收益并不高!

幸运术的收益确实比其他输出技能要低,尽管幸运一击具有爆发性的价值,能够显著改变战场局势,甚至直接击杀敌人以避免反击,但不可预测的伤害也可能导致无效的伤害溢出,或者用来诱骗反击的炮灰触发无用的幸运,因此总体收益期望并不高。

不过,从另一个角度来看,英雄的八个技能格子其实是足够的,尤其是对于一些对魔法需求不高的战士型英雄,比如典型的“格大炮”格尼森,进攻术、箭术和炮术对他都具有很强的扩展性。虽然幸运术的效果稍弱,但无疑可以进一步增强据点的速攻和压制策略。

有没有暴击有时候能决定战斗的胜负!

气系魔法、土系魔法,甚至防御术都是强大的技能,对于在外征战的格尼森来说,幸运术能够马上提升其军队的战斗力,值得进一步投资。另一方面,战士型英雄通常依赖部队的输出,对于双击部队(如弩车、狼骑、大精灵、神射手、十字军)而言,幸运一击提供了两次独立的判定机会,这些部队在一轮内触发暴击的几率高达23.5%,甚至超过了恐怖骑士的20%,这无疑能让以进攻为目标的将领如虎添翼。

幸运术很容易被宝物和魔法替代!

然而话说回来,幸运术的效果还是很容易被替代的。二级气系魔法“幸运之神”可以轻松实现5点法力消耗,给全军带来+2的幸运效果,而影响士气的三级水系魔法“欢欣鼓舞”则需要消耗9点法力。同时,强大的组合宝物“诅咒铠甲”在开局时能让敌人的幸运值降低2点,持续50回合,幸运术的效果直接降到1点,但并不会影响敌人的士气!这种区别对待谁能说得清呢?从各个方面来看,幸运术都被领导术完胜,自然显得逊色。

黛瑞丝就很擅长幸运之神魔法!

来源:老污年

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