Steam好评92%的同人女模拟器,疑似是拼好饭吃中毒后的美好幻想?

摘要:赛博牌佬、电子富翁、模拟主播……《模拟山羊》火了之后,这些年越来越多游戏以模拟第二人(也不止是人)生为卖点的游戏上线。

小熊猫丨文

赛博牌佬、电子富翁、模拟主播……《模拟山羊》火了之后,这些年越来越多游戏以模拟第二人(也不止是人)生为卖点的游戏上线。

而“xx模拟器”这个说法,也逐渐成为了玩家们对某个游戏独特体验的调侃。各种抽象的整活诞生于这些模拟器游戏中,你可以“无痛”体验各种未曾接触过的新鲜事物。

然而,这群人的创意,仿佛没有上限一样。就在最近,一款刚上线Steam的模拟经营类游戏——《太太,我喜欢你》,就引起了我的好奇。

等等,这个游戏名字怎么散发着一丝不太对劲的味道?

我知道你们在期待什么。不过很可惜,此太太非彼太太,其实这只是同人圈内对同人作者们的一个尊称,意思是比大大更厉害一点。无论男女老少,只要是为这个圈子搞二创产出的,就能成为大家的“太太”。

至于这款游戏,就更不是什么限制级模拟器了,而是一款如假包换的“同人女模拟器”!

百科上对于同人女的定义

看到这儿,估计搞同人和不搞同人的朋友可能都会陷入短暂的沉默,然后疑惑地扣出一个问号,“怎么会有人以同人女为视角做游戏?”

毕竟,在现在的互联网语境中,“同人女”这个属性已然演化成了定义微妙的概念。

它既代表着大多数热衷于为原作产出二创的同人作者,却也因为部分人引起的乱象而被贴满刻板的曲解:偏爱拉郎男性角色、内部党同伐异、黑话规则泛滥……

那这款游戏所塑造的同人生态,是跟如今现实里一样剑拔弩张?还是别样的新奇?问题的答案,得从一场意外开始说起。

让一个假扮现充的二次元最恐惧的事是什么呢?或许是一开口说话,就因为偷偷藏不住的二次元味,被真现充一眼识破真身了吧?

那让一个伪装成现充的二次元同人女,最恐惧的事又是什么呢?我想,没什么会比被自己的同学戳破同人女身份,还当街朗读自己写的同人这种事更毛骨悚然了。

很不幸,游戏里身为隐藏同人女的你,一开场就陷入了这般崩溃又尴尬的境地。为此,你不得不在同学面前忍辱负重般撕下自以为毫无破绽的伪装,承认自己的身份。

接下来面对的,是“四斋蒸鹅心(死宅真恶心)”的尖锐爆鸣?还是第二天班上同学们打量的注目礼?

可这位名为“奚漾”的同学却没有揭穿你的身份,而是“威胁”你将这些作品发布到网络平台上。因为她与你一样,也是这对CP的同好。

就这样,你以小透明的身份,正式踏上蜕变为圈内太太的漫漫长路。

如此简短又抓马的开场剧情,就含梗量极高。无论是当街读同人的尴尬,还是单机搞同人的孤独,估计都会让人忍不住真情实感地尖叫:这群做游戏的到底生吃了几个同人女?

不过,这些还只是同人浓度的冰山一角。试问,哪个游戏一上来啥也不交代,就先让你捏CP的呢?但在同人圈,这就是王道!

脸部五官、穿着打扮、性格称呼,游戏内高自由度的捏人系统足以让你自定义任何喜欢的角色。

只要你想,无论是官配,拉郎(把没有感情的两人凑在一起),还是搞OC(原创角色),即便你品味独特,想捏伏地魔和林黛玉的CP,也同样不在话下。

身为一位同人写手,要在这竞争激烈的同人圈内安身立命,持续不断地创作肯定是最重要的。所以,你得在每天三次的行动机会中,安排好上学打工、外出寻找创作灵感以及码文等行程。

当你的创作被愈来愈多人喜欢时,就会有金主上门找你约稿。按照她们的需求,你得前往不同的地点寻找不同的灵感。

而在创作途中也并非一帆风顺,你可能会在某个故事的写作途中出现不同的想法。究竟哪个结局会更合适呢?这就得看你的选择了。

不过无论如何,只要最后能顺利完成约稿,金主们就会回馈丰厚的报酬。多数时候是金币,但有时候也会触发特殊掉落,送来吧唧、海报等谷子制品以物抵债。

这些谷子可不是只能放在背包里吃灰的哦,其实它们还可以搭配各种装饰品,用来打造属于自己的“痛房”和“痛包”!

不仅如此,你还可以通过抽扭蛋、二手市场等渠道购入新的谷子。

即便你挥金如土已经两袖清风,或是不喜欢市面上流通的谷子,也能自己进行DIY。扇子、吧唧、明信片,施展你丰富的想象力,组合不同的立绘和花纹图案,就可以制作出属于你独一无二的精美谷子了!

你可以将它当作装饰品,也可以在漫展上当无料送出。

漫展?这个游戏还有漫展?是的,你并没有看错。毕竟不参加漫展的同人女,怎么能称得上完满呢?这么重要的环节,当然不可能漏掉。

游戏里将会举办各种大大小小的漫展。你既可以是热衷买买买的顾客。提前了解每个展子、每个摊位售出的谷子,并且成为时间管理大师,以最短的时间、最快的速度穿梭于摊位之间。

也可以是推销CP的摊主。制作横幅、布置摊位、整理好顾客们需要的制品,并准确地找零。

但凡是浸淫同人圈多年的玩家,看到这儿可能都想说一句:监控拆了,懂?

而为了能进一步提升同人女的代入感,游戏中一些基础名称也被替换成了更贴近同人圈的语言表达。

比如金币值与声望值,变成厨力和痛度。常用来发文的平台,名字参考了现实里全球最大同人平台AO3;而常用来买卖谷子的“闲龙”,显而易见是捏他版的闲鱼。

至于“南鲸东路”、百联这些被魔改过的上海地名,更是让身处上海的同人女有种次元壁破碎的感觉。

游戏不仅在玩法、细节上充分还原同人女的生活,连出场角色的设定也十分贴合现实中同人女可能会建立的人际关系。你会在游戏里结识愈来愈多性格鲜明、身份各异的圈内同好。

相濡以沫的腹黑亲友奚漾;擅长交际、活泼开朗的富婆主催(主持、组织、筹备某项活动或事件的负责人)岳裁锦;外冷内热的镇圈女神方回雪;还有性格傲娇的对家(喜欢的CP跟你站位相反)对家刘灯灯。

最终,你会在充实且忙碌的同人生活中迎来故事的结局,实现无数同人女的终极梦想——奋斗一百天,在全国最大的同人展CT30(显然这是捏他版CP30)上摆摊卖本。

可以说,游戏无论是在题材的选取,还是剧情、玩法的设置,都深深戳中了同人女的心趴。但在体验完游戏之后,我又再一次回想起最初的疑问:“怎么会有人以同人女为视角做游戏?”

这不仅是出于模拟“同人女”这一重身份的担忧,同时还有游戏本身的目标市场规模小,赛道垂直难出圈,没什么可以参考的竞品等等因素的考量。

但这些质疑声落到制作人小枝耳中,不过是重演了2018年的场景。

在太喜发售前,小枝做过的同人游戏之一

彼时的她拿着这个创意,正试图向发行商推销。然而却在一连串发问下,败兴而归。对大部分人来说,市场地图上的一块空白,可能是尚未探索的蓝海,也可能是难以触底的深渊。

但,未开拓的地图,总得有人去试一试。

就像从未有人问过为爱发电的作者,为什么白天给老板当社畜打工,晚上还得给CP当黑奴写文。因为我们或多或少都知道,创作的意义是以同人为舞台表达自己,而驱动力则是兴趣与热爱。这,同样也是小枝创作这款游戏时的想法。

当了10多年同人女,又在大学里学习游戏设计的她,身上难免会有些同人作者的特质不安分地作祟。所以即便没有充裕的资金支持,她也从未放弃制作同人女模拟器的想法。

配平大师,代餐大师,产粮大师;到后面的同人女爬墙模拟器,谷圈模拟器紫微星。这些从最初的构想中拆解出来的玩法和体验,陆陆续续从小枝的手中诞生。

谷圈模拟游戏《紫微星North Star》

“既然成本过高无法实现,那就把体验拆碎,以低成本的方式实现;画不出美丽的插画,那就画简笔画;写不出长篇小说,那就写脑洞大纲。只要有想要传达的体验,就用最朴素、最可行的方式传达出来。变强之前,先学会表达,这就是我们创作者战斗的方式!”

《同人女爬墙模拟器》

2023年左右,离开大厂的小枝与同人圈的朋友们一拍即合,成立了一个稍显稚嫩的小团队。在所有人义务劳动下,这颗自6年前就已播种的种子,终于在长达5年的蛰伏和大半年的开发中,破土而出。

从游戏EA版发售后的市场反馈来看,购买量虽算不上多,但依旧收获了92%的好评率。它或许有相当一部分是玩家们对她们做这个题材的鼓励,既没法让小枝一夜暴富,又或者名扬天下。

但至少,她证明了这块空白的市场,并非真是踏入其中就无人生还的悬崖。之前那些在发行商们看来不讨巧的题材,不可控的因素,如今却成了并让同人女们为之着迷的最大亮点。

但游戏并非全然没有缺点。相反,碍于人员、技术等问题,首发版本Bug、游戏后期可玩性重复性较高、故事剧情有点不太行等反馈在发售后一瞬间涌入了小枝的聊天窗口。

Bug尚且可以修复,后期可玩性尚且能在不断的版本更新中填充,就连游戏中的CP形象、文章、谷子素材等也能够通过开放创意工坊让玩家们自己进行填充。

游戏开放的创意工坊

只是,被吐槽的剧情部分:自推是冷圈根本没什么人所以无法代入游戏;自推是古早漫没有谷子可买;老二次元根本无法设想逛展、买谷、扎痛包这些新时代同人女操作……

诸如此类的情况,小枝表示,这已经是在权衡了游戏体验和剧情故事之后,不得已做的取舍。

而这些褒贬不一的剧情,同时也牵扯出玩家们,乃至于同人女群体一些新的“迷思”。在网上,围绕这款游戏能看到最多的评价就是:“疑似同人女拼好饭吃中毒后的幻想。”

可剖开这句看似暗含贬义的话,它所流露的却是同人女们对于现实同人生态的复杂感情。

事实上,比起“同人女模拟器”来说,无论是小枝还是玩家们,都认为它其实更像是给同人创作者们,给这群从借来的材料中建构自己文化的游猎式文本盗猎者们,所写的一封情书。

打开这款游戏,就像经历了一次短途的时空之旅,一瞬间回到了曾经同人圈的黄金时代。

尽管同人女这个群体无论何时都一直饱受非议。但更早的时候,同人生态的大环境其实还算和谐。

从最早的桑桑学院、论坛,到后来的贴吧,现在的LOFTER,她们辗转各处,圈地自萌。写文、画画、解读剖析角色……步履不停地为自己、为同好造梦。

同人女梗图

即使偶有对家互掐也不会像如今这般“血流成河”,而是更喜欢以产出来见真章。

优质的同人作品,不仅能进一步和加强作品理解度,或是填充原作缺失的细节,吸引更多同好一起互动,以此增强社区粘性还会为原作延长寿命,甚至是为原作反哺流量,实现扩圈。

就像出名的同人奇迹东方Project一样。

同时,同人创作也是一个由沃土堆积的培养皿。无数知名的写手、画师都曾借由同人第一次向世界崭露头角。

《盗墓笔记》是《鬼吹灯》的同人,这应该不是冷知识了

这群人总是奔赴在创作的前线,切实地在为自己热爱的事物而努力着,就像游戏里所体现的这样。因为热爱的事物聚集在一起,彼此鼓励,彼此依靠,并依赖这股力量继续努力地过好每一天。

然而随着网络不断发展,磕CP、搞同人变得大众化,扩圈的同时,戾气也逐渐上升……在这样的大环境下,这款游戏的诞生又像是给剑拔弩张的同人圈造了一场美丽的幻梦。

不会做饭的同人女;渴望自己喜欢的CP火起来的同人女;努力写同人却没有同好交流、喜欢的同人女;所有如今还在圈地自萌的同人女都能生存在这个虚构的乌托邦之中。

即便前路艰难,似乎只要一直热爱同人并为之努力,就一定能有好结局。

身为同人女的我,于上述大家所吐槽的、所思考的种种都感同身受。游戏确实塑造得太过梦幻,以至于让人时而不想抽离,时而难以沉浸。

但,“人类的野心化作飞鸟,肉身却被困在重力之中”,小枝也明白自己她们能做的很有限,“只是,我希望游戏可以折射出一个比较美好的碎片或是角落,让玩家获得在现实同人圈里最难能可贵的感动和美好。”

她也同样希望,这款游戏能让更多对以前同人女抱有偏见或者是刻板印象的“圈外人”,有一个了解她们的契机。

因为,游戏的主题,叫做「与你相遇的奇迹」。

对她来说,每一次相遇就是一个奇迹。所以,“如果大家能够对我们做的这款游戏有一点触动。哪怕只是一点点。那便是属于我们的奇迹了。”

来源:雷霆战神王

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