DNF忍者全VP强度测评,优化提升更显著

360影视 欧美动漫 2025-06-11 22:00 2

摘要:注:测试会参考面板数据和木桩实测,有浮动但测试多次考虑了浮动情况,所以测试结果不用担心人为误差大

注:测试会参考面板数据和木桩实测,有浮动但测试多次考虑了浮动情况,所以测试结果不用担心人为误差大
1.天道单次伤害(六道伤害不再单独统计,改回旧版本,复制的伤害统一显示技能本体中)满充能六道开启后直接解掉,马上在无充能情况下再开六道并记录天道,少了大量伤害(
2.替身术
形态对比vp1范围:确实大了很多,但是考虑到替身形态与整体不符,其他技能都是往前输出,替身能融入整体的范围只有其半径;比原版的贴脸好很多,但并不是无脑放不担心空了,还是得注意一下距离
伤害对比vp1替身高原版21%伤害,上一次测试结果差25%,但计算的是高17%,不知道是哪个环节算的不对。满充能六道开启后直接解掉,马上在无充能情况下再开六道并记录替身,跟天道的情况一样,少了大量伤害(
3.青蛙vp1面板vp2面板cd与大蛇同步,只能说没有拿到vp1的形态是真可惜,这次更新整合边角料伤害了,变成了忍者人生第一个纯粹的单段技能,奈何选不了。不过需要注意,青蛙不能贴脸,要稍微靠远一点,不然蛙爆吃不到大概这个位置,也就是修炼场木桩召唤出来的初始位置后退一个半身位才能打满,要是有vp1的形态那就完美了。
4.风魔
cd调整基础43秒,受忍术精通影响后实际cd为34.4秒,与大蛇完全一致。
伤害对比vp1:vp2:结论:

算错了,感谢纠正,结果没问题,下调14%,不是丢段数了。

1非常优秀,2的上一版有20%加速但是这次吃回去了,一点便宜不给占,精打细算的策划又因为风魔vp2有比较强的功能性,也腾出一个符文位置(技能强化)压了cd,所以必选vp1的形态堪称完美。
5.大蛇
演出对比2最被诟病的蛇毒没有删除也没有缩短时间,上一版蛇毒伤害-50%,占比少,但是这一版移除了这一条也就是蛇2的蛇毒伤害占比高达50%,并不是可有可无的伤害,范围是全屏的不用担心空,主要问题就是演出太长。
伤害对比vp1护石版:vp2版:起初以为是成长契约干扰太多,穿了装备之后差距仍然一致,然后才注意,蛇vp2和基础形态类似,蛇登场与消失有个微小的蛇爆伤害,必须贴脸才可以打到,vp2比vp1高千分之4左右伤害,可以忽略不计,而实战大概率会丢失这1.7-1.8%左右的伤害,但不推荐选vp2,也就不存在这个问题。考虑到vp2大蛇形态倒退,实战可能会丢1.8%左右伤害,演出时间长达10秒,纵使有六道范围增加也只能放弃,而吃范围这个属性本来就应该加到六道技能本身,不应该占用vp属性。
6.天照
伤害对比vp1护石版:两个都有100左右伤害浮动,取最高最低和中间都是一致的,也就是说vp12的鸟伤害完全一致。vp1是增加鸟的滞留时间,比如放鸟时怪物还未解除无敌,解除无敌后,鸟会继续锁定他攻击,原版是放出来时索到哪些怪就是哪些怪,放完直接走。vp2是改全屏落火,形态也非常优秀但必然超越不了1的全屏索敌,属性补偿为残影恢复速度增加,主要为韩服玩家提供,国服不需要。vp并非必点,可以考虑选择替身或者天道,由于后二者也比较鸡肋,如果不感兴趣则继续选择鸟vp1也就是现在的护石形态(改版后统合了边角料伤害,小小进步)

伤害浮动原因

上一版风鸟蛇基础伤害-25%,增加烈焰的灼烧伤害(30%),0.75*1.3=0.975,理论是亏2.5%伤害,最新版本直接改了属性;0.56*0.86*1.3)+(0.44*0.86)=1.00448,伤害理应一致,vp2高千分之4可以忽略,这也符合vp系统的基调,是二选一形态或者属性,不直接涉及伤害。刚更新时许多宝子算出来vp2鸟蛇伤害高了10%-11%是因为,上一版技能减基础伤害写在最上面,这一版写在六道下面,误以为只有六道记录部分不吃烈焰灼烧、减少14%伤害,实际是总伤害-14%包括本体。之前测试时vp2要低了14%左右伤害,是由于六道解放太快导致,刚测试已经没有这个问题了,大技能是六道没有灼烧构成了,炎舞青蛙暂时也没出现问题。编辑前测试风魔和大蛇vp2伤害仍然低于vp1,原因是形态缺陷,比如大蛇登场和消失有一个蛇爆伤害,这个必须贴脸才可以打到
如图所示,这个距离蛇爆就已经打不到桩子了,不过差距微小,并且不推荐选蛇vp2也就不存在这个问题了。

六道优化展示及吐槽


1.六道演出加速效果展示及对比-vp2风魔联动属性原版:

记录风魔后:


2.六道范围增加效果对比-vp2大蛇联动属性记录vp2大蛇后:
吐槽:
吃范围这种属性应该是技能本身就有的,而不应该牺牲vp资源做取舍,vp2大蛇形态差,也无法选择,希望下次改版加入技能本体属性中。

灼烧优化、镰鼬边缘化

可以看到,六道爆炸瞬间就结算了全部的灼烧,因为忍者的灼烧从摸到怪第一下就开始结算了,并不是每段攻击附带(上版本还吐槽过三觉吃不到自带的灼烧异常)结算在一整套技能演出中途发生,那么与以前的直伤几乎没区别了,确实多次一举但是解决了就行,吐槽这么久的强行灼烧,这次算是给了一个还算体面的收场吧
兴许是尹明镇花了“足足两次”重做出来的这么个废物东西,不好直接推翻,就想办法找补,总之还是让人满意的。
也不用再惦记着必须靠镰鼬否则结算慢了,现版本也不再有灼烧流,镰鼬就继续当一个普通的输出技能即可,是时候改简化一下减cd的操作和演出时间了(原本演出慢就是给收尾结算用的)

vp技能选择


1.大蛇vp1-火蛇炎狱3秒,而vp2长达10秒,舍弃六道范围增加固然可惜,但是舍弃大蛇绝对不可取,vp2的蛇毒范围很大不担心空,问题在于演出极慢,占比50%也非可有可无的伤害。
2.风魔vp2-风魔炎涡-六道演出速度增加,从2.1秒缩短至1.5秒左右-结算灼烧,vp2许多技能都有这个属性,至少需要选一个,最终推荐方案只有风魔vp2包含这一条,因此灼烧结算也必须靠风魔vp2
3.青蛙vp2-风林御守cd同步至大蛇,虚假的秒伤得以实现,大幅增加伤害提高了爆发,坐地升级出一个大技能
4.炎舞vp1-红莲绽放核心输出技能之一,但基础形态与其他技能格格不入,范围过小,如果不选vp1实战非常容易空段数
待定
备选1(天照vp1)-炎葬之光vp不影响伤害,可以腾出来选择其他技能,vp1增加滞留,整合零碎伤害,如果对替身术不感兴趣则直接选择vp1。
备选2(替身术vp1)-秘笈:覆火进入六道比原版伤害高20%左右(目前存在浮动),超过天道,可以取代其成为第六个六道技能,增加爆发伤害(一丢丢);cd为23.8秒,无法做到大技能cd期间多打一次;不受六道充能影响的属性未实现,无法单独开一次无充能六道使用。
备选3(天道vp2)-业火炎猪
分析:
原本形态就不错,vp2删除细碎伤害使其成为单段技能,更加优秀;
本身作为边角料技能地位不高,如果不喜欢替身术、觉得天照没必要占用vp则可以考虑。

懒人版:上述必选4个+天照vp1
有想法:上述必选4个+替身vp1或者天道vp2

技能强化方案

先看点了vp之后的一轮大技能占比情况(未点技能强化)
技能强化选择:
1.大蛇-55%技攻最强输出技能,也是改版后唯一指定等级选择、特殊贴膜强化选择
2.青蛙-55%技攻仅次于大蛇
3.天照-38%技攻、15�仅剩下的cd没有同步的大技能,选择后刚好与蛇风蛙一致。上版本有看到一种很稀有很抬杠的观点,就是推荐同步偏不同步,难道不同步就不能玩忍者吗?然而忍者的输出机制就决定了同步肯定只有好处没坏处,单独使某个大技能cd变长只会降低第二套的爆发伤害、乱轴或者拉长爆发周期。)
结论:
一套大技能爆发的情况下,仅仅损失2%左右的伤害,换来cd同步,如果加入觉醒、替身飞燕则占比会进一步缩小;
有种观点认为忍者需要额外扣伤害换cd所以更亏,但是其他职业同样也是失去了蓝符文这部分cd的,如果他们需要同样是损失伤害换cd,
只是因为忍者对cd更敏感,会选择cd来同步大技能而已。

整体评价


正面:
1.六道演出加速(融入技能本身更好),被诟病的空六道问题得到一定改善;
但是忍者的输出模式注定需要我们对怪物熟悉程度比较高,尽可能不空技能,毕竟要么全中要么全空,职业就是这种上下限差距大的极端形态,不可能一秒全黑还一秒爆炸。
2.灼烧遗留问题解决,不用再被灼烧结算慢拖后腿的问题困扰,能彻底删掉最好;
3.青蛙大幅加强,坐地升级一个大技能,爆发提高,秒伤得以利用;
4.cd比现在赚更多(蚊子腿)
现版本大技能基础cd36秒(以纯输出套装+输出武器全身0cd模板为例):
加年宠为34秒-加魔法石自带15%为29秒-加5件维纳斯通宝为23.7秒-加创造戒指为18.9秒-加武器升级10�最多可压缩至17秒;
vp版本,基础cd为34.7秒:
加年宠为32.9秒-加魔法石自带15%为28秒-加5件维纳斯通宝为22.8秒-加创造戒指为18.2秒-加武器升级10�最多可压缩至16.4秒;

负面:
1.六道的优化力度不够,且属性应该移至六道技能本身不该占用vp属性,范围属性绑定蛇vp2导致形容虚设;
2.vp2形态均不如vp1,即便难以超越,也应该适当调整,如大蛇10秒演出过于离谱应该缩短、风魔青蛙完全是原始形态适当增加范围、加快演出速度;
3.风格不一的技能没有趁vp机会重置,点名替身术和炎舞,照抄重做后的阿修罗不动明王阵形态可以彻底解决;

相比第一版肯定是好太多,毕竟第一版0利用率,知足常乐,希望六道充能和镰鼬可以早日优化。

来源:COLG玩家社区一点号

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