看了这款二次元开放世界新品,我直接投了……

360影视 动漫周边 2025-06-12 09:30 2

摘要:每当有二游新品上线时,在其核心玩法和卖点新鲜度是否能达到心理预期这件事儿上,二游玩家向来是用脚投票的——宣发CG是一回事,实机可能就是另一回事了。此外,大多数新品都不约而同地选择了都市题材,也难免让二游玩家心生倦怠,期待着能有一个“搅局者”的出现。

每当有二游新品上线时,在其核心玩法和卖点新鲜度是否能达到心理预期这件事儿上,二游玩家向来是用脚投票的——宣发CG是一回事,实机可能就是另一回事了。此外,大多数新品都不约而同地选择了都市题材,也难免让二游玩家心生倦怠,期待着能有一个“搅局者”的出现。

《归环》在今天,一定程度回应了这种期待。这款号称要做“二次元博德之门”的产品,在多片段的首曝视频里,竟然把长达近十分钟、以“博德之门”式硬核DND叙事和番剧式演出为主要内容的实机画面塞了进去!如此有诚意的首曝,让《归环》首曝PV首日就广受众多二游玩家的期待。

此外在内容体验上,《归环》的“野心”也是如此昭然若揭——用所见即所得的DND命运骰子机制和多分支剧情实机展示,把被二游垄断多年的「叙事生杀大权」彻底夺回,“归环”给玩家。

这哪是PV?分明是向同质化市场宣战的檄文!首曝视频中一个又一个的重磅设计,让期待着体验上有新东西、且已经对“货不对板”麻木的二游玩家圈瞬间“瞳孔地震”——

不是哥们,你来真的啊?

「二次元博德之门」:多线程叙事如何颠覆二游爽感?

二次元游戏,一直是游戏行业格外独特的存在,它并非以玩法归因,而是一种相对暧昧的概念。虽然产品形态和技术力都在不断提升,但提到二游绕不开的一定是两大标志:一是美术风格,二是内容驱动。

作为内容导向型游戏,叙事一直是二次元游戏的重头戏。起源于视觉小说Galgame的二游,在塑造角色和故事上通常采用线性叙事。但随着玩家游戏习惯和审美倾向的改变,这种线性化化叙事与玩家想要的自由化体验愈发错位。

诚然,即使越来越多二游在人物对话、剧情演绎上为玩家提供了多种选择,但也只是通过简单堆叠文本营造出的伪自由。事实上,玩家大多数时间往往没有选择的机会,这也是为什么二游主角总被戏称为“工具人”的原因。

随着同质化产品的日益饱和、以及玩家对二游开放世界产品差异化体验需求的日益增长,玩家不仅仅想要玩法维度的自由,也更渴望在叙事体验上获得更多的存在感。被玩家调侃为「二次元博德之门」的《归环》,显然正尝试用多线程叙事填补上这块短板。

从题材上说,相比单一时间线的故事走向,如《明日边缘》《RE0》《夏日重现》等“时间循环”题材作品,基于回到过去改变角色命运的设定,往往更强调主角选择的重要性,也更具戏剧张力。

作为国内首款时间循环题材的二次元开放世界游戏,通过“死亡回归”穿梭时间线的《归环》,天然能够塑造出更有分量且具有推动力的主角形象,把剧情推进的选择权归还给玩家。

在此基础上,《归环》推出了另一个关键设计“命运骰子”,类似CRPG的“骰子决策”,在剧情任务或箱庭关卡中给玩家提供至少2个选项,且并非是无意义的文本替换,而是真正可以改变故事走向、结局和角色命运的正反馈,真正将自由选择的权利交给了玩家。

值得一提的是,相比CRPG巨大文本量带来的疏离感,在支线叙事剧情反馈上,《归环》用二游擅长的番剧式演出与骰子决策结合,进一步强化了选择反馈及带来的沉浸感,每次选项/骰子选择都可能产生截然不同的即时演出。

此外再加上时间循环的大设定,玩家可以在不同时间线里体会这些丰富且差异化的演出分支,每次选择都拥有新颖体验的同时,进一步强化玩家感知:自己是一个能够改变世界进程的参与者,而非被剧情推着走的旁观者,给国内二次元玩家带来了一种前所未有的自由感。

这种自由感并非是「靠文本实现无意义反馈、实则仍由官方主导」的强主线引导,而是真正由玩家想法推动的一种去中心化的剧情设计。不单单是主线剧情,玩家选择带来的反馈还包括道德秩序感受、对NPC生态影响……可以说整个游戏生态处处充斥着这种高度自由的交互体验。

譬如,由于NPC接入了AI大模型,这些智能NPC可以实时根据玩家行为在语音、动作、表情等维度作出合理的反馈。甚至可能会因玩家触犯规则导致威胁值上升,还会触发卫兵抓捕玩家,其他NPC也会闻风而逃。

以命运骰子为核心机制的DND剧情叙事+高品质番剧演出+智能NPC的中世纪GTA式互动,给玩家足够强烈的互动选择反馈。这种多线程叙事颠覆了二游传统,首次让玩家感受到一种与「开放世界」玩法相匹配的高自由度叙事的爽感,将会是未来《归环》跑赢二游开放世界决赛圈的最大依仗。

发力策略ACT:在熟悉的赛道做擅长的事

当前二次元游戏大盘已步入存量竞争阶段,搏杀异常激烈。在此背景下,虽然开发开放世界品类的二游需要巨额资金和顶尖技术,天然具备这些优势的大厂似乎更占先机。然而现实是,即便面临高门槛和红海竞争,仍有大量新面孔不断涌入开放世界赛道。 这三重因素叠加——存量市场的零和博弈、大厂的资源优势壁垒、以及新入局者的持续加码——必然导致市场空间被严重挤压,最终形成‘赢家通吃’或‘少数分羹’的残酷局面,绝大多数产品将难逃黯然退场的结局。

正如GameLook前面所说,用差异化抢占市场,或许将成为今后开放世界二游竞争的胜负手。

在开发团队看来想要做出有核心差异性的游戏,需要团队长期深耕一个领域:对于他们而言,从2017年就开始涉猎并沉淀经验的二次元ACT大世界,正是他们最擅长的领域。

从首曝PV来看,《归环》展示了几段BOSS战,从角色的连招、完美闪避等操作来看,游戏ACT战斗存在一定的操作性。但这并不代表游戏过分硬核,《归环》其实更强调角色+使灵协同战斗、多流派战斗,因此ACT上手门槛更低、爽感也更多。

但同时,围绕今年二游开放世界的井喷,开发团队清醒地认识到:要在这个拥挤且竞争严峻的赛道突出重围,“需要有基本功的同时能够保持创新力”。作为新一代二次元开放世界游戏,《归环》试图革新的不止是叙事,还有更能带来新鲜感的养成环节。

《归环》在养成上也放弃了传统二游养成模式,使用了全新的角色天赋树+流派怪兽卡的体系,养成具有更高的自由度。同时由于角色至少都有2个定位玩法,角色更保值,玩家也可以自由选择自己喜欢的build。

玩家感受到更大新鲜感的同时,也为游戏本身的ACT玩法带去更丰富的战斗手感、视觉表现,以及更高的策略性。让易上手的ACT战斗更具策略深度和多样性,满足新老玩家的不同体验需求,引流更大规模的非二次元用户。

首曝PV中另一个引起GameLook关注的点在于,对大世界探索方式的创新。

通常,开放世界游戏为了强制引导玩家探索地图,在跑图环节不会提供太多高移速或高机动性的能力。即使有,也只存在于少部分限定角色中,为了引导玩家消费而强行阉割探索体验。在叙事、养成等维度强调自由的《归环》,自然也注意到了玩家在大世界探索方面的诉求。

根据开发团队介绍,《归环》提供了一种全角色通用的能力“滑空匣”,不仅可以开启冲刺模式实现更流畅的探索大世界,遭遇海陆空不同场景后还会自动触发冲浪、攀爬、滑翔等形态,二段跳跃和喷射过程中还允许玩家转向,让跑图这个饱受玩家吐槽的枯燥环节有了更多可操作性和更大的想象空间。

叙事升维,或将开启二游下一个黄金十年?

回顾过去十年,二次元游戏每每出现狂增猛涨,在行业内掀起一波立项潮,都经历了一个「里程碑式产品先出圈,后带动品类集体破圈」的过程。自从前两年二游和开放世界沦为“版本陷阱”后,二次元市场遭遇了很长一段时间的横盘,能够拉动品类出现新一轮增长的「火车头」仍未出现。

当然我们也看到,后二次元时代,从头部厂商到二次元明星公司,再到实力团队,开始通过卷玩法去激活品类,用多元化和精品化做大整个盘子。过去两年,二次元游戏开始集体往Gameplay方向卷,卷动作、卷射击、卷捉宠……尝试从游戏性方面下手。

但对于内容型游戏来说,游戏性的作用多少有些玄学,最重要的仍然是剧情和叙事手法。毕竟对于这群“为爱付费”的老二次元来说,他们永远会因为同角色的深厚羁绊而感动,会因为一段打动人心的演出潸然泪下。但现实是,卷玩法容易,卷情感难。

有行业人士将某头部二游的全球爆火总结为三个核心要素:剧情、角色、音乐。其中最重要的就是剧情,甚至剧情和角色设计本身也是密不可分的。就连游戏主创也感慨:“我们没有预料到故事线和叙事的重要性会提高到这种程度。”

这也是为什么《归环》想要用多线程叙事在二次元赛道开辟一个全新分支:一个更强调高自由度叙事的品类。

不过,内容消耗过快一直是二游等内容型游戏的短板。即使是四十天一个大版本产出的线性剧情,在长线运营后期也开始出现明显的疲劳。更别提,《归环》想要挑战的多分支剧情会进一步提升玩家的内容消耗速度。

那么,《归环》为何那么“头铁”想要挑战二游圈最困难的课题?在这个注意力被无休无止抢夺的时代,能被玩家记住的永远是故事。而这,是萨罗斯工作室最重视的地方,也是《归环》最明显的长板。

根据游戏团队介绍,《归环》基本不做“场景探索、机关解谜类小游戏”,而是将有限的内容产能全部投入到命运骰子的互动剧情上,集中火力打最关键的一枪。同时,他们持续打磨了一套先进的PCG剧情生产管线,整体效率更高,能把内容优势项打磨得更突出。

GameLook曾探讨过,在二游市场逐渐成熟的情况下,继续做单机内容体验的GaaS化产品,最大的问题是彼此间抢占玩家精力和注意力。如果只是单纯跟风卷一个潮流,即使有先发优势,过去几年的二游市场表现足以说明,最终活下来的,可能只有一两款产品。

随着开放世界重新热闹起来,二次元游戏想要活下来,或许要在这个大命题下挖掘更多新分支,让玩家感觉到明显的区别。《归环》的“时间循环流+命运骰子”不仅挖掘到了足够的新鲜感,满足了玩家对多线程叙事的诉求,目前在国内市场也暂无竞品。

或许,在即将到来的新一轮二次元开放世界浪潮中,《归环》可能会是最有机会的选手之一,用叙事升维将二游引入了下一个黄金十年。

来源:GameLook

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