摘要:因为大家都在想尽办法去套路用户,玩个游戏有无数的“超值”礼包,买个东西又有各种数之不尽的、可叠加的、蚊子腿的代金券。哪怕是正常人,天天都防着这些所谓的套路,时间长了也觉得烦了。
这年头,没点文化的人连正常上网都是个奢侈的事了。
因为大家都在想尽办法去套路用户,玩个游戏有无数的“超值”礼包,买个东西又有各种数之不尽的、可叠加的、蚊子腿的代金券。哪怕是正常人,天天都防着这些所谓的套路,时间长了也觉得烦了。
可就在这样的大环境下,SLG行业的老大哥《率土之滨》居然会选择用最直白的方式给
玩家送福利——所见即所得,一点套路也不跟你玩!
就在六月初,《率土之滨》突然官宣掏出一亿预算举办“开荒节”,三重活动齐下,主打的就是一个“全员暴富”:光是在游戏里,就有高达7000万虎符给全服玩家共同瓜分,赛季结算时登上排行榜即可获得金钞和限定周边等实物奖励。完成任务的玩家还能参与抽奖,最低都能获得50虎符奖励。就连官方直播间准备了2000万虎符的红包雨,另有24个锦鲤大奖虚位以待。
而且据说官方还给五级以上地块里埋了个小彩蛋,只要任意玩家首次占领即有概率触发,最高能获得9999虎符的奖励。这不,有主播就在直播的时候,突然看到世界频道有人被福袋砸中了。虽然这主播当时是醋意拉满,但好在他的直播片段也因此上了一波热搜。这么想想,倒也不亏?
更关键的是,这还不是《率土之滨》今年第一次搞这种大动作了。
像是今年年初他们推出的青春服,就凭借“不花钱抽卡”狠狠地火了一把。在这里,玩家不需要再盯着限时卡池咬牙充值,日常做任务、参与活动攒下的铜币,就能直接抽卡,且每次抽卡必出五星武将,抽完就能立刻上场打架,构成铜币-抽卡的良性循环。
而且宝物、文臣等冗余氪金玩法也被大幅删减,战法免费解锁且抽取概率均等。换句话说,只要玩家对那些不影响战力的付费项目没有需求,那么就能在青春服实现真正意义的“免费游戏”。
再加上他们后来又推出了行业内首个完全移植的小程序版本。别看小程序的大小不过区区百兆,但处处都留着开发团队巧思。就拿画面来说,他们就选择用2D水墨风重新绘制大地图,既保留了策略游戏需要的信息密度,又通过传统水墨技法带来新鲜视觉感受。武将建模也做了卡通化处理,大幅降低渲染压力,中低端手机也能流畅运行万人同屏的攻城战。原本吃硬件吃内存的游戏,现在终于也能给玩家提供即上即玩的游戏体验了。
不难看出,无论是开荒节还是青春服,《率土之滨》都没有指望它们能取得什么回报,因为它们本来就是为了玩家而准备的。在他们眼里,玩家玩游戏的本质,是寻找快乐与认同,而不是白天上班,晚上来这里接着跟厂商玩心眼。
那些还在沿用“氪金为王”思路的厂商,或许是该思考自己的运营策略了:是接着赚快钱,还是与玩家合作共赢、细水长流?别看这个问题简单,若不是选对了答案,《率土之滨》也不会这么多年,还能SLG红海中拔得头筹。
来源:小极地游戏解说