《毁灭战士:黑暗时代》路径追踪对比实测 DLSS 4畅享次世代画质

360影视 日韩动漫 2025-06-19 18:31 4

摘要:本次我们选择一张中端卡RTX 5070,看看路径追踪对帧数影响多大。除了显卡,处理器选择AMD本代旗舰9950X3D,内存为32GBDDR5 6000MHz。

《毁灭战士:黑暗时代》刚刚更新,加入了路径追踪的画质选项,并且支持benchmark跑分。今天我们就通过对比图来看看路径追踪的区别大不大。

本次我们选择一张中端卡RTX 5070,看看路径追踪对帧数影响多大。除了显卡,处理器选择AMD本代旗舰9950X3D,内存为32GBDDR5 6000MHz。

《毁灭战士:黑暗时代》benchmark在【附加】菜单中,并且共有7个关卡可供选择,本次测试成绩皆在攻城(一)关卡所得。

测试选择2K分辨率,所有画面选项均设置为最高的【超级噩梦】,并开启DLSS 4 4X质量模式。首先关闭路径追踪,此时帧率约为251帧。

第二次测试开启路径追踪,并将其所有子项开启,此时约为149帧。相比路径追踪关闭低了100帧左右,可以看到开启路径追踪对于帧数的影响是巨大的。不过有着DLSS 4 4X多帧生成的帧数加成,总体帧数依然维持在较高水准。

下面就实际对比一下路径追踪完全开启和关闭之间的画质差异。

我们将画面对比分为全高与加入路径追踪。上图的区别非常明显,开启路径追踪后,其中包含动态漫反射全局照明,画面右侧的门洞能否明显接收到来自外部的光线,并且可以看到雕像由于接受到了外界光线的反射,整体偏蓝。

整体画面在加入了路径追踪后,拥有更接近现实世界的照明效果,沉浸感更强。

上图则更直观的展示出了加入了路径追踪后的光的反射效果,通常我们认为游戏中的光线追踪反射只发生在水体中,但实际上光的反射无处不在,不同介质的反射率也不同,衰减也不同。

门外的光反射在地板上,到屏幕中央处就基本难以看到,但屏幕中下部分的水滩依然有较明显的室外光反射,这与我们现实场景中光的传播路径非常相似。

上面两张图则比较明显的展示了路径追踪的发射照明,自发光的物体在开启路径追踪后,能非常正确的处理光线发散的效果。并且在反射的墙壁上,也可以正确的看到岩石或天花板的纹理。

上图则是比较明显的路径追踪全局照明效果,它比较明显的展示出,人眼从暗处向光源处看的视觉效果,并且根据树木远近不同,也有着不同的阴影表现。

路径追踪的反射效果不仅存在于水面之上,在较为光洁的岩石地面上,也能反射出自然光。

在《毁灭战士:黑暗时代》中,有较多的火焰场景,从上至下分别体现了路径追踪的阴影、反射以及全局照明效果。尤其在最后一张,增加了路径追踪全局照明之后,未着火处的墙壁以及枪身,都被染成了红色,更能体现屋内的滚滚热浪。

上图的水面在开启路径追踪后,其中子项里的“路径追踪水体反射”,更正确的展示了浅滩处水底的岩石,让水面更立体,并且远处法阵在水中的折射效果更接近日常的角度,并不是垂直翻转。

下面除了路径追踪的对比,我们还实测了DLSS光线重建的效果,从字面意思来看,很多玩家认为它是对光线传播路径的修正,其实不然。开启后它能为画面带来更清晰的改善,下面直接看图。

本次我们对比的为NVIDIA实时降噪,它是DLSS光线重建之前的降噪技术,没有AI模型来进行驱动,后者则是利用AI模型来对光追画面进行降噪,能够带来更纯净的游戏画面。

可以看到途中最明显的就是各个边缘的清晰度,包括旗子、屋顶木结构、雕塑本身等等,效果还是非常直观的。

上面这张图,除了墙壁上的雕刻轮廓更加清晰外,由于该场景丁达尔效应较强,空气中杂质较多,对光线传播起到了一定的影响。而开启DLSS光线重建后,画面整体则更明亮一些。

上面两张图非常明显的体现了DLSS光线重建后,无论是画面的纯净度,还是纹理的清晰度,都有着质的变化。可以说在开启了路径追踪后,再开启DLSS光线重建,相当于给画面套上一层更清晰的滤镜,对于游戏中的观感提升非常有帮助。

最后来说说《毁灭战士:黑暗时代》加入路径追踪后的体验,首先从性能来说,即便RTX 50系显卡性能很强,路径追踪依然是硬件杀手级别的技术。好在有DLSS4多帧生成技术做加持,能让本次我们测试的RTX 5070依然保持在较高的电竞级帧率和不错的画质。

从实际画面效果来说,路径追踪的加入的确让人震撼,有一种“游戏还可以如此真实”的感受。在光线追踪的基础上,路径追踪“锦上添花”。

如果目前你手持RTX50系显卡,在风景较好的关卡,开启路径追踪和DLSS 4,体验一下“真实光影”下的异星之旅,应当是一种不错的体验。

来源:中关村在线

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