摘要:《影之诗:超凡世界》上线首日,就创造了游戏史上极为魔幻的事件:日本iOS双榜登顶,而且Steam在线人数破10万,不过好评率却只有那惨兮兮的16%。
当一款游戏同时登顶日本双榜和Steam差评榜时,我知道事情开始变得不对劲了。
《影之诗:超凡世界》上线首日,就创造了游戏史上极为魔幻的事件:日本iOS双榜登顶,而且Steam在线人数破10万,不过好评率却只有那惨兮兮的16%。
这种撕裂感,简直就像平行世界的游戏被硬生生地糅合在了一起。
▌冰火两重天的开局数据
先看看这组让人眼花缭乱的数据:日本市场遭遇被攻陷的情况,iOS的免费榜与周榜同时登顶,把其他游戏狠狠地踩在了脚下。
日本iOS双榜登顶
虽然国服仅仅是资料片进行更新,仍然将《影之诗》这款手游推到了周榜的第22位,迎来了国服一年内的最佳战绩。
Steam上更是魔幻——明明锁了国区,不过在线人数却依然冲破了10万大关。
但点开评论区区,8000多条评论竟然堆出了16%的好评率,那种场面实在是太过惨烈了,甚至路过的玩家都会稍稍心疼一下。
这种强烈的对比让人怀疑,这日本玩家和Steam玩家玩的是同一款游戏吗?
▌玩法创新确实有料
抛开争议,看其核心。
《影之诗:超凡世界》在玩法上确实打出了狠功夫。最大的亮点在于,“超进化”系统,直接对战局规则进行了改写。
后手玩家在第6轮,以及先手第7轮时,便能够解锁超进化。进化后的随从,在当轮可免伤,不会遭到破坏,并且在击杀敌方随从后,还能打脸1点贯穿伤害。
这种设计让对局的节奏感瞬间拉满。
额外能量点机制也很贴心,专门用来治疗“后手焦虑症”。
后手玩家在1-5回合的时候,以及6回合之后,各能够领取1点能量,扭转先天劣势。
职业阵营方面,死灵法师与吸血鬼惨遭合并,新的职业夜魔(Abyss)横空出世。
美术特效都进行了全面的提升,并且还加入了3D虚拟社交空间,玩家能够捏脸、装修以及开房间,把《二次元模拟人生》玩到极致。
这些更新本来应该赢得掌声,却被一个骚操作盖过了风头。
▌氪金刺客现身,玩家集体破防
Steam差评轰炸的火力,几乎全部集中在经济系统的“骚操作”上。
卡包价格从100金币,暴涨到500金币,每日任务,却只给70金币,这意味着,玩家需要一周时间,才能攒出一个卡包。
异画卡被“分尸成三份”售卖每张卡必须囤满3张以上才能分解,让囤积鼠看了都要崩溃。
更要命的是,每日免费包,即便不算保底点数,也难以抽到领袖卡,福利瞬间变成鸡肋。
国际服的零氪玩家,甚至连一套能够正常玩耍的卡组都无法集齐,开局便被拥有虹卡的大佬摁在地上摩擦。
国服尽管逃出了卡牌分解机制,不过却引发了充值Bug的大翻车——直充水晶能够无限量刷礼包,致使网易不得不紧急关闭充值入口。
更为魔幻的是,玩家居然将Bug当作了“救命稻草”,他们心想:“如果网易借助Bug发放一波福利,或许还能挽救局面呢!”
▌背刺老传统,玩家心态崩了
最让老玩家心痛的,其实是这一连串操作,彻底地背刺了《影之诗》所一直秉持的优秀传统。
原版玩家都记得,每日任务轻轻松松能拿到150金币,卡包只卖100金币,福利那可是管够的。
现在呢,任务金币涨到了250,卡包竟然飙到了500,就连免费包都暗砍价值,这种变化,让老粉们直呼“青春结束了”。
Cygames定然知晓玩家炸毛,急忙发布了一份《尊重玩家宣言》,字里行间写满了“求轻喷”的卑微。
不过这般委婉,在实际的福利面前显得格外单薄,玩家在论坛高声呼喊:“与其撰写这些文字,反而不如多投放几包卡进来!”;
明明清楚大家的不满,竟然依旧选择以这种方式来回应。说到底,卡牌游戏的命门永远是公平体验。
当传说卡数量能直接判定胜负;平民玩家,组不起一套完整卡组时,再炫酷的超进化也救不了口碑。
▌黑红路线能走多远?
一边是Steam差评刷屏,一边是日本的氪金大佬疯狂地氪金,《影之诗:超凡世界》有着魔幻般的开局,这印证了那句话——“骂得即便再凶狠,该冲还得冲”。
但这种黑红路线能走多远,没人敢打包票。
回想当年,《影之诗》初代在日本排行榜上碾压《炉石传说》之时,靠的便是快速的节奏以及独特的机制进化。
如今续作在线已破10万,证明核心玩家仍愿为玩法买单。不过说真的,福利问题若不解决,等到开服福利期结束,普通玩家流失殆尽的服务器,还能支撑起天梯生态吗?
Cygames手上也不是没牌可打——调整低保底机制、免费包计入进度、登顶全服开发福利,甚至可以学国服“Bug变福利”的野路子。
毕竟玩家骂的不是玩法,而是吃相,这已经是差评风暴中最幸运的一种情况。
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来源:a月福游戏