摘要:继广东、浙江等地陆续推出扶持游戏行业的政策后,北京市于6月19日发布《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》(下文简称《暂行办法》),明确11项举措,推动北京游戏电竞产业高质量发展。
北京出台政策扶持游戏电竞行业,最高奖励3000万元
继广东、浙江等地陆续推出扶持游戏行业的政策后,北京市于6月19日发布《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》(下文简称《暂行办法》),明确11项举措,推动北京游戏电竞产业高质量发展。
北京市多部门共同印发通知,支持游戏、电竞行业
《暂行办法》涵盖了游戏行业聚焦的出版审核、版权等问题,强调提高游戏出版审核的质量效率、完善版权服务机制,同时表示,将在技术、产业、赛事、人才等全方面予以扶持。
在版权服务机制方面,对于引进版游戏合同登记、备案业务,提供全程指导服务。对游戏作品中的美术、音乐和视频等素材作品著作权登记,由22个工作日压缩至10个工作日内完成。
在精品创作扶持方面,对经国家新闻出版署审批通过获得游戏版号、并在上年度首次正式上线运营的精品游戏项目,经评定给予游戏研发企业、游戏运营企业最高不超过500万元奖励。对获得国际级、国家级奖项或荣誉的作品,给予最高不超过50万元奖励。 对重点网络游戏精品项目采取“一事一议”方式,给予人才引进、政策扶持、技术应用等全面服务
其中,激励技术创新应用是尤为值得关注的内容。《暂行办法》中表示,将推动人工智能、AIGC等科技与游戏电竞产业深度融合,加快技术成果在游戏研发、运营等各环节的创新应用。支持游戏企业通过算力构建、大模型部署、数据治理等方式提升研发效率,进行智能化技改,根据项目可纳入支持范围的投资给予最高不超过3000万元奖励。
此外,《暂行办法》显示出对电竞赛事、出海营收的强扶持力度。北京将对在京落地的国际级、国家级重大电竞赛事,分别给予最高不超过500万元、300万元奖励;对首次在京落地的重点电竞赛事,给予最高不超过100万元奖励;对举办有影响力的本土赛事,给予最高不超过50万元奖励;对举办游戏展会、电竞及消费活动,给予最高不超过200万元奖励。同时鼓励企业出海发展,对实现产品出海营收与文化影响力双优的企业最高奖励500万元。
2025中国游戏开发者大会(CGDC)将于上海浦东举办
日前,2025中国游戏开发者大会(China Game Developers Conference,简称CGDC)宣布定档8月1日至3日,与2025年ChinaJoy同期举办。大会官方表示,将以解析前沿技术、分享行业洞见为目标,建立多个合作企业专场,探讨游戏研发的更多幕后故事,为参与者提供深入了解行业动态的机会。
本次会议的主题为“技艺游心”
本次大会举办地点位于上海浦东嘉里酒店,会议共设置6个类型的专场,分别为角色扮演游戏专场、策略游戏专场、技术专场、独立游戏专场、动作/冒险/射击游戏专场、全球化专场。值得注意的是,独立游戏专场与技术专场将各增加一场活动,由此形成3天8个专场活动、涵盖超过60行业话题的议程。
自2007年首次举办开始,CGDC始终以促进游戏产业自主创新,助力游戏研发技术发展为宗旨,通过授课或座谈讨论的形式,从游戏产品策划、程序、开发工具、市场、社区运营等不同角度,分享和探讨游戏开发技术成果,打造全球游戏开发者相互交流、学习、合作的平台。
网易动作单机游戏《归唐》发布首支预告片
6月20日,由网易旗下临安24工作室开发的最新国产单机动作冒险游戏《归唐》正式官宣,并公布了首支宣传PV。虽然在2023年就已经有此项目的风闻,甚至有传言说游戏在2018年就已立项,但本次PV依然令游戏从业者和玩家感到意外。
公开资料显示,《归唐》是“一曲献给无名英雄们的赞歌”,是一款关注“大历史里的小人物”的动作冒险单机游戏,同时将登录PC及主机平台。游戏由网易集团执行副总裁胡志鹏担任制作人,团队核心成员多数有丰富的3A单机游戏研发经验。此外,据官方透露,项目灵感来自制作人首次接触“沙洲归唐”历史故事时的情感触动。
从PV中可以看出,《归唐》的故事背景设定在唐朝末年,基于“虚幻5”引擎制造。PV中展示了电影级别的大漠孤烟、敦煌壁画等场景,和流畅的战斗动画。不过,由于未公开实际玩法演示,游戏操作体验依然需要等待官方公布更多消息。
游戏中的大漠画面
自2024年《黑神话:悟空》取得良好成绩以来,中国市场对高品质单机游戏的巨大需求始终是业内关注的话题,也推动了国内大厂向这一领域的转型。网易本次《归唐》的尝试,无疑展现出了大厂在开拓国产单机游戏新路径上的决心与探索。
电魂网络披露经营危机,重度依赖单一老游戏、投资频频踩雷
6月14日,电魂网络在对上海证券交易下发的《关于杭州电魂网络科技股份有限公司2024年年度报告的信息披露监管问询函》中,披露了2024年公司的经营状况、产品流水以及过往部分投资项目的经营状态。
电魂网络成立于2008年,以端游《梦三国》起家,之后积极布局手游领域,推出《梦梦爱三国》《梦三国手游》等多款移动游戏。2019年,电魂网络收购游动网络80%股权,并在2022年收购其剩余股权,同时着力提升手游和出海业务布局。近年来,电魂网络在游戏领域投资近40起,更多项目处于获取发行权或观察阶段,其投资风险及未来经营走向备受关注。
《梦三国》近3年的收入呈现下滑趋势
本次文件中显示,2024年,电魂网络营收5.5亿元人民币,同比下降18.71%。据公开信息,电魂网络已连续4年出现净利润大幅下降。电魂网络称,本次流水下滑与游动网络2024年游戏充值流水大幅下降相关。同时,游动网络导致公司商誉出现明显减值迹象,预计确认的商誉减值准备金额同比有所增加,都拖累了公司的净利表现。
近年来,电魂网络收入主要依赖已运营超过15年的《梦三国》,但游戏近3年营收持续下滑,且无新品接档,存量游戏流水同比下降较多,对业绩产生了一定影响。此外,公司多名核心创始人退出实控人行列,并减持套现离场。
除游动网络,电魂网络还披露了部分投资单位的基本情况,其中大部分公司已处于经营困难阶段:深圳染月科技核心产品未达预期,2023年研发终止、团队解散;上海恩酷经营不善,创始团队丧失偿付能力;广州麟龙资金紧张、资不抵债等。电魂网络对这些公司账面价值全额计提减值准备,此外还有6家公司计提商誉减值,均存在经营或财务问题。
网易《非人学园》宣布停服
6月18日,《非人学园》官方发布消息称,由于游戏开发运营策略的调整,将于2025年8月18日15时起停止新内容开发,关闭部分服务器。
官方发布停服公告
《非人学园》是由网易游戏Inception工作室自研的一款漫画风5v5对战游戏,游戏取材于中国神话传奇角色,讲述了无厘头、搞笑的神奇都市故事。游戏有着异形交织的UI设计,和十分有特色的美术风格,于2018年6月22日在App Store独家首发,2018年6月26日全平台公测,目前已运营近7年。
上线之初,《非人学园》曾进入iOS畅销榜前50名,半年后下滑至200名以外。运营期间,游戏和多个IP进行联动,吸引了一批二次元玩家,但整体商业化表现依然不佳。去年10月,《非人学园》更新了自走棋“小王牌”玩法,市场成绩未得到明显改善。
《非人学园》采用十分有特色的二次元画风
2024年下半年开始,网易游戏在业务上进行战略性收缩。公开信息显示,目前Inception工作室旗下产品均已停运,此前据传的在研项目《暂时叫它:天字七六》也已被砍。
微软将与芯片公司AMD深化合作,共推Windows“头号游戏平台”
6月18日,微软Xbox部门总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)宣布,微软与AMD已经达成“多年战略合作”,双方将共同开发涵盖多种设备的芯片组,包括次世代Xbox主机和掌机,还将打造新一代Xbox云游戏服务。
邦德确认,下一代Xbox将聚焦多设备生态。她表示:“我们的目标是打造一个始终陪伴玩家的游戏平台,提供不受单一商店或设备限制的Xbox体验。这就是我们正与Windows团队紧密合作,确保Windows成为头号游戏平台的原因。”
这意味着,与主要竞争对手索尼、任天堂,以及微软现有的Xbox主机不同,下一代Xbox将能直接访问Steam、暴雪战网等其他游戏平台,并能兼容现有的游戏库。同时,还有信息显示,微软下一代设备的使用场景将覆盖“客厅娱乐”和“移动掌机”两个层面,这意味着除了与华硕合作的掌机设备之外,微软仍在继续探索自有品牌的便携式游戏设备。
近年来,微软始终在积极推动游戏生态系战略,并尝试将Xbox产品组合扩展到传统的家用游戏机之外,以建立其Game Pass订阅和云游戏服务。此外,从行业视角看,本次与AMD的深度绑定,无疑将加剧游戏主机的芯片竞争;多设备生态的构建,或将成为游戏主机厂商决胜市场的关键所在。
卡普空直播会将于6月27日举行,《怪物猎人:荒野》专场情报即将揭晓
6月19日,卡普空宣布将于北京时间6月27日早6点举办“Capcom Spotlight”特别直播活动,时长约40分钟,由知名声优子安武人担任日语旁白,提供13种语言的字幕支持。官方透露,本次直播除了新作后续信息和目前游戏的更新内容外,还会穿插开发团队访谈环节。
本次直播将于北京时间6月27日早6点开始
本次发布会将展示多款卡普空旗下知名IP的最新动态,包括已发售游戏作品的更新内容,以及2款2026年发售新游的最新情报。具体来说,有《怪物猎人:荒野》将在6月底推出的第二次免费大型更新、《生化危机:安魂曲》新动态、已多次延期的《Pragmata》开发者解析,以及《街头霸王6》的追加角色。
直播会结束后,卡普空将举办《怪物猎人:荒野》专场发表会,由制作人辻本良三主持,公开最新的游戏预告片,以及第二次Beta公测的详细资讯。
中国全球化品牌50强榜单发布,多家游戏公司上榜
6月19日,谷歌与凯度BrandZ联合发布《2025年中国全球化品牌50强》榜单。这一榜单针对出口潜力和海外市场发展趋势,选取全球11个市场的数据来衡量海外消费者对中国全球化品牌的感知,持续监测了超过400个品牌,并筛选出203个中国候选品牌,最终通过品牌力分数排名得出50强。
本次榜单中,有8家游戏厂商入选,占比达 12%。腾讯、米哈游、点点互动、莉莉丝、麦吉太文、游戏科学、IGG、三七互娱等公司以“移动游戏”或“PC游戏”品类入选榜单。其中,游戏出海榜单前列的常客依旧保持优势,如腾讯位列第11位,米哈游第17位,点点互动位列第31位,莉莉丝位列第32位。
与去年相比,点点互动凭借《Whiteout Survival》《Kingshot》等作品在海外市场的强劲表现,排名有所提升;海彼、网易游戏掉出榜单;2024年凭借《黑神话:悟空》引发全球热议的游戏科学首次入围。
完整榜单
来源:冰封战神魂