变异后登场率跌至0.6%!核心玩法大改!重做失败的英雄!

360影视 动漫周边 2025-06-22 13:55 2

摘要:转眼间,《王者荣耀》已经快十年了,在这期间,很多英雄的重做比较成功,如杨戬、宫本武藏等,在机制更新后登场率与胜率齐升。但也有一些英雄重做后登场率反而更低了,那这些英雄的出路在哪呢?


重做失败的英雄

转眼间,《王者荣耀》已经快十年了,在这期间,很多英雄的重做比较成功,如杨戬、宫本武藏等,在机制更新后登场率与胜率齐升。但也有一些英雄重做后登场率反而更低了,那这些英雄的出路在哪呢?

小胖子梦奇,登场率0.6%稳居倒数第一。

初版梦奇拥有独特的质量系统。满质量的高坦度高攻击与低移速形成鲜明对比,如何在“变大变强”与“变小变快变脆”之间灵活切换,成为了每个梦奇玩家的必修课。

这种机制下,物法双修的梦奇就拥有了两种玩法:AD暴击流可以在贴脸之后两巴掌瞬秒脆皮,AP消耗流以大招和二技能为主要输出手段,大招擦到就是小半管血,飞过去后成功命中更是能瞬杀C位。

重制后,梦奇的核心玩法被大幅简化了。AD流成为唯一可用的选择,而且手短腿短,很容易被拉扯。并且坦度非常依赖普攻命中目标,这样才能减少1技能CD来维持护盾和质量,一旦摸不到人,那就跟纸糊的一样。

进场与退场几乎完全绑定长CD的大招,真空期极长,导致梦奇玩家常常陷入“进场即死战,有去恐无回”的悲壮境地。

解决梦奇困境可能需要部分恢复或重新设计“质量变化”的机制,让玩家能通过操作影响攻防属性与移速平衡,增加梦奇的策略性,或者来一个铠爹同款强普穿墙,这样也不容易被对面拉扯。

达摩,登场率2%,强度在线的KPL赛场常客,但是操作手感并不好。二技能长时间“原地罚站”,让很多玩家在一款快节奏的游戏里,只能呆呆的看几秒动画,那体验是很糟糕的。

更关键的是,抵抗之靴对达摩的克制远超其他英雄。25%的韧性直接让达摩大招的击退距离少了一半左右,使“上墙”这一核心机制的成功率暴跌。

老版达摩踢人上墙之后还能走,新版两段一技能之间的强制释放间隔,让达摩有时候开团不成,反而把自己搭进去了。达摩被困在了所谓的“竞技强度”上,牺牲了操作流畅度、技能的爽快感,导致根本“不好玩”。

其实可以为达摩2技能增加一定的微量移动机制,提升操作感与流畅度,例如光信二技能那样。

或者大招成功命中后增加达摩一定的移速,改善抵抗之靴对于达摩的过分克制,这样既没有让强度太离谱,也能改善达摩没有“爽点”的问题。

云中君,登场率1.6%,初代云中君一级就能无视地形飞行,在无野区保护时代,跟老虎和橘子并称反野三雄!1级就能往对面野区钻,打不过还能跑。

对气息条的控制是萌新和高手的分界线,高手可利用一技能和大招几乎实现“永久飞行”,萌新一不小心,团战就会变成走地鸡形态。二技能的免控和大招的无法选中,让云中君拥有极强的切入和生存能力,C位多看一眼就得嘎。

重做将“永久飞行”机制下放给所有玩家,极大的利好了萌新。但恰恰因为这个机制,让云中君无法拥有足够的数值强度。

前期还能靠大招摔回来击杀,一旦进入中后期,输出就有些乏力了,很难独自完成击杀。并且身板还比较脆,手也没多长,多贪几下普攻就可能让自己大残。

也许可以考虑适当给云中君加一些攻击距离,或者二技能持续时间拥有一定程度的免伤,这样才有更好的输出环境。

成功的重制需要在“焕然一新”与“灵魂传承”之间找到精妙的平衡点,在拥抱新玩家时不忘老玩家的热爱,在追求赛场强度时不牺牲大众对“好玩”的朴素追求。你认为还有哪些英雄的重制之路走得较为坎坷?是快被人遗忘的盘古?还是仍在寻找定位的姜子牙?欢迎在评论区留言讨论,分享你的观点~

来源:星源老爹

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