摘要:今天来写写游戏吧,其实国产游戏自从《黑神话悟空》推出预告以来,注意不是发售前后,而是当初推出预告,如果你稍稍关心过的话,便会发现当时有一堆所谓国产3A单机游戏发布了预告,但是嘛——
文|令狐伯光
今天来写写游戏吧,其实国产游戏自从《黑神话悟空》推出预告以来,注意不是发售前后,而是当初推出预告,如果你稍稍关心过的话,便会发现当时有一堆所谓国产3A单机游戏发布了预告,但是嘛——
除了《黑神话悟空》正式上线引起的轰动,很多游戏都没有上线,最新即将上线的同类游戏是《明末》时间是7月24日,差不多整整还有一个月,很多其它游戏到底是不是画饼,现在还不清楚,反正预告就是很多。
在这个情况下,最近网易旗下首款3A单机游戏《归唐》发布首支预告片。老实说,这个预告里面的各方面还是挺惊艳的,而且和《明末》的奇幻,《影之刃零》《百面千相》的武侠不同,这部《归唐》更像是历史游戏,没有太多的奇幻元素。
它取材自唐朝归义军张议潮派出十支队伍前往大唐(当时西域已经被吐蕃占领,通信断了),这断历史其实不是非常知名,但是还是非常有意义的,而且是历史游戏,你可以把它当中国的《对马岛》,或者类似《刺客信条》那种。
但是网友却质疑声一片,原因其实也很简单,就是上面说的那个《黑神话》开始放出预告的时候,一大堆国产游戏也放出预告,声称自己是3A,这当中就有网易的《燕云十六声》,当时也是预告CG做得很不错,宣传还搞得很大。
结果呢?嘿,您猜怎么着,它不是3A游戏,晃了大家一下子。
这个随着《黑神话》大爆式的成功,你《燕云》自然就成了小丑,我之前其实玩过,也写过这游戏的文章分析,其实从游戏角度上看《燕云》其实没有那么拉,而且能明显看到单机打造的痕迹,但不管出于何种原因,它就不是了。
《燕云》的骂主要就是衬托出来的,《黑神话》之前中国单机游戏圈什么样,大家都非常清楚。《黑神话》预告推出的时候,这个跟风自然就来了,有的是真的,有的是假的,很多大厂自然也一样。
但是《黑神话》一推出,嘿,你小子真做3A是吧。
这个《燕云》就被衬托成了小丑(毕竟时间太近了,你宣传又那么猛),现在《归唐》其实就是这件事情的后续,说到底,玩家就是不信了,谁让你《燕云》玩大家呢。
那么,《归唐》这款游戏是否会是3A游戏呢?网易会不会又晃大家一下子呢?
我个人反而觉得是真的概率很高,高到它就是真的。因为除非网易真的变成中国玩家眼中的笑话,否则它不可能再来晃大家一下子,反而会借《燕云》的事件来打一个翻身仗,觉得自己大厂还是能顶得起的,正式入局。
如果你说这个不靠谱,《黑神话》是实打实的卖了3000万份的,现在促销又冲上了前三,这就证明国产单机游戏市场的庞大。这个记录国产游戏可能十年内不可能打破了,其他国产3a,卖500份也不少了。
最主要的还是,当初《黑神话》的成功完全是国家上下一体那种文化自信的方式打造的,中国游戏大厂虽然很赚钱,但某种程度一直是被出手打压的,你说只是赚钱,只是官方开绿灯,大厂可能都会犹豫,但是又能赚钱又能开绿灯,这个积极性还是很高的。
至于你怎么看待呢?应该说,我们应该鼓励如网易这样的国内游戏大厂勇敢尝试3A单机,至少不应该打击他们的积极性。但我还是要提醒一下:现在中国的游戏团队,最好的落脚点一定首先是突出展示中国文化,千万不要就游戏论游戏!
《黑神话》成功的原因是什么?是以深厚的西游文化为基础的,以中国古建筑为衬托的,以先进的技术实力渲染出来的画面和玩法。如果没有了文化的内涵,没有了中国元素,没有了虚拟与现实的互动,她不可能取得那样的成功!
这不是我个人的观点,我个人觉得游戏只要好玩就行了,就像影视剧只要质量高就行了。但现在的主流观众的游戏和影视剧不是,大家可还记得《流浪地球2》和《哪吒2》上映时期的主流舆论,都是和文化自信,大工业时代那些东西绑定的。
如果你没有历史还晃大家,那是真的会被无数人骂的了,都不只是游戏不游戏的问题。
那么,你问我看不看好这个游戏成功,现在很难说,只能说是一半一半了。
这个很大程度和《流浪地球2》后的中国科幻一样,《黑神话》标杆立得太明显,那么众多的后来者呢?我们的文化还有哪些是可以通过匹配的玩法进行展示的?这个文化的内涵是不是足够丰富和厚重?能不能撑的起我们对外的文化自信?
对于游戏宣传,官方的造势只能起到启动的作用,要形成大规模的自来水,必须是能玩家产生生理性情绪共鸣的。在《黑神话》之后曝光的国内3A,还没有几个达到这种要求。
因为ACG产业里,从不缺画饼的人,尤其是厂牌越大,饼画得越大。因为他们有能力画出好看得饼,吸引到投资。我相信很多玩家和网友都是那个观点,企鹅和网易没有做好产品的企业基因和文化。和技术啥的没关系,就是企业的基因和文化决定的。
或者这么说吧,就是销售型企业和研发型企业的差别性导致的,这两者的企业架构是不同的,也就是话语权,资源分配倾向等等的主导者完全不一样的,然后风控评价体系也就完全不一样。现在大家基本都对游科团队和企鹅之间的前世纠葛有一点耳闻了。
其实,企鹅一开始还是挺支持《斗战神》,资源给得比同级别的项目多得多,但股东要看财报看利润,一看这项目投入这么多,产出这么少,企鹅是要明白说话的,脾气暴躁的股东会当即要求停止项目,亏钱,没法反驳。温和一点的股东会给一个风控期限,到了期限还没利润,那也就只能停了。
企鹅碰到的,网易一样逃不掉。还是前面说的一样,和技术没有太大关系。
所以,研发型企业,不仅仅是ACG做内容的,是所有研发型企业,最好别上市,一旦上市,大股东入驻就是来吸血挣钱的,不是来帮着完成你梦想的。当然实在是有梦想要完成,也不是没招,另起炉灶成立公司,自己掏钱单独玩。但有那么多精力去管吗?而且就算成功,也只是个人的成功,和现在的企鹅和网易没一分钱关系,而且也不希望有一分钱关系。
就像现在暴雪和微软有关系了,暴雪还能出精品么?几无可能。只能一直吃老本,吃怀旧饭,然后被微软榨干最后一滴剩余价值,揉成一团纸扔掉,成为历史。再不可能像以前独立资本的时候,立个项目先做做看,不行就砍掉当技术储备。
现在暴雪要立新项目,要钱得跪着向微软求了,还不如接着吃老本。
最重要的一点,微软自己还是研发型企业,一个对研发有深刻认知的股东尚且如此,完全只关心财报的股东会怎么干?
《归唐》面临的质疑除去网易一直以来的名声不好之外,上一款游戏《燕云十六声》的一系列骚操作很严重,初期高调宣发自己是3A级别的游戏、带给玩家良好的单机体验,结果变成 Android & Apple 的三端网游,为了保证手机端的运行把游戏画质一砍再砍剥夺了PC玩家的体验,还牵扯了游戏内卖男同、运营在社区给打拳仙女拉偏架等一系列后续问题。
所以《归唐》想要成功,除了它是真的一款3A,大概是它还要真的很优秀。
大家不妨对比一下当年《黑神话》的视频,真正中国版的孙悟空变知了不仅震惊了外国人,也让中国人大呼“72变就应该这样!”,接下来的打斗展示,画龙点睛的唢呐背景音乐,全都能让游戏凝聚出新颖又鲜明的主题——不同以往的中国风动作游戏。
今年年初的《影之刃零》宣传片,有多少人的心是在战斗演示开始的五秒钟内被俘获的!北斗七星阵的第一次合围刺击,就直白地告诉玩家,这是一款能在游戏中享受香港武侠电影巅峰时期动作戏的绝妙作品。
这款《归唐》的预告片看后,说实话就是还行,除了风头正盛的“中国风游戏”标签之外,既没有展示出游戏的主要玩法,也没有令人印象深刻的机制,就像是漫威后期电影的感受,华丽却俗套。但愿是团队基于保密的考量不愿展示太多,如果只是中国风的“育碧罐头”,那真跟左宗棠鸡这道名菜一样让人提不起兴趣。
我查了一下新闻,虽然这个官方针对预告片到底是实机还是CG、主角像个外国人、是不是开放世界游戏等问题,《归唐》官方发文一一回应,官方表示,《归唐》预告片全部是实机画面,CG含量是0。
虽说都是实机画面,其中通过玩家直接操作的游戏画面大约占30%,且这一部分去掉了操作界面,以增强画面本身的沉浸感。整体上预告片大致由“70%的过场动画”、“30%的战斗实机操作画面”两部分构成。
但它最主要的还是要更多的实际预告来证明自己,尤其是后面真的不要晃大家才行。
最后,《归唐》如果成功当然最好,毕竟还是那句话,这几年发的中国3A单机游戏里面没什么历史题材,还是唐朝题材,如果真的做出来还非常优秀,那自然是最好的,但如果做不出来,那也没什么。
毕竟《明末》《影之刃零》基本可以确定是真实的了,大概迟早也会有历史3A游戏吧。这一次,其实是命运在给大厂机会,而不是大厂还在施舍玩家,答案就这么简单。
是骡子是马,还是要拉出来遛遛才知道。
来源:影舞风华暗夜