玩《死亡搁浅2》前你需要知道的一切:新地图新玩法

360影视 欧美动漫 2025-06-23 23:54 4

摘要:小岛秀夫的最新力作《死亡搁浅2:冥滩之上》发售在即,围绕该作的期待值持续攀升。Kojima Productions 和 PlayStation 承诺游戏将对前作独特的理念进行大量改进。

小岛秀夫的最新力作《死亡搁浅2:冥滩之上》发售在即,围绕该作的期待值持续攀升。Kojima Productions 和 PlayStation 承诺游戏将对前作独特的理念进行大量改进。

外媒 GamingBolt 发布了一篇前瞻文章,基于官方信息,为玩家详细解读了《死亡搁浅2》的诸多亮点。

故事细节:

和所有小岛秀夫的游戏一样,《死亡搁浅2》对故事内容一直守口如瓶,即使我们已经看到了不少游戏画面。然而,一些细节已经明确:游戏设定在前作事件发生一段时间之后,主角山姆·波特·布里吉斯(Sam Porter Bridges)将再次被卷入行动,继续进行关键的派送任务,这次的地点在“美利坚合众国”之外,目的是再次阻止人类的末日。从BTs到回归及新登场的反派,玩家将再次面对各种威胁。

回归与新角色:

《死亡搁浅2》承诺拥有庞大而多样化的角色阵容。虽然许多角色将是全新登场,但一些核心角色将是熟悉的面孔。当然,诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)饰演的山姆·波特·布里吉斯将回归,蕾雅·赛杜(Lea Seydoux)饰演的弗拉吉尔(Fragile)和特罗伊·贝克(Troy Baker)饰演的希格斯(Higgs)也将在续作中回归。尼古拉斯·温丁·雷弗恩(Nicolas Winding Refn)将再次为心人(Heartman)提供形象,达伦·雅各布斯(Darren Jacobs)也将回归为该角色配音。在《死亡搁浅1》中作为山姆BB,并在游戏结束时成为其养女的洛(Lou)也将回归。

新角色:

《死亡搁浅2》引入了一批新角色,其中许多由知名演员扮演(或提供形象)。艾丽·范宁(Elle Fanning)饰演“明日”(Tomorrow),忽那汐里(Shioli Kutsuna)饰演“雷妮”(Rainy)。卢卡·马蒂内利(Luca Martinelli)饰演尼尔(Neil),他看起来像一个“solid snake”式的秘密士兵。阿利斯泰尔·邓肯(Alistair Duncan)饰演新的“美利坚合众国”总统。此外,还有黛布拉·威尔逊(Debra Wilson)饰演的医生角色,以及“焦油人”(Tarman),他是DHV麦哲伦号飞船的常驻医生兼船长,这艘飞船将在《死亡搁浅2》中扮演重要角色。传奇电影导演乔治·米勒(George Miller)为焦油人提供了形象,而马蒂·罗恩(Marty Rhone)则为其配音。同时,名为“玩偶人”(Dollman)的木偶由乔纳森·鲁米(Jonathan Roumie)扮演,其形象基于土耳其电影导演法提赫·阿金(Fatih Akin)。

地图:

正如之前提到的,《死亡搁浅2:冥滩之上》的故事背景将不再是前作的“美利坚合众国”。这次我们将前往美国之外的全新地点——甚至是新的大陆。目前已确认《死亡搁浅2》将包含墨西哥和澳大利亚两个开放世界地图,其中澳大利亚将作为续作的主要设定。拥有两个全新的地图,游戏也承诺将带来更丰富的环境多样性,这应该会带来令人兴奋的体验。

开放世界细节:

除了全新的地点及其多样性,《死亡搁浅2》的开放世界还有更多值得讨论的地方。Kojima Productions 承诺,《死亡搁2》的开放世界体验将比前作更加动态。这不仅体现在新的昼夜循环,还包括玩家在世界中穿越时必须应对的极端天气机制和灾害,例如森林火灾、雪崩、沙尘暴、地震等。当然,这些都将是额外威胁,如时间雨(Timefall)、BTs以及散布在世界各地的其他各种敌人,包括超自然和非超自然的。

社交链系统:

在前作中扮演核心玩法循环的异步多人系统——社交链系统(Social Strand System),自然也会在续作中全面回归。社交链系统将再次让玩家以异步方式互相协作,留下工具和移动设备供其他玩家使用和评价,这反过来又会帮助玩家解锁更多更好的工具。

战斗与潜行改进:

虽然移动玩法和社交链多人模式无疑是《死亡搁浅》的核心,但即将推出的续作也在扩展前作一些比较明显的玩法缺陷,希望能提供一个更全面的体验。特别是,根据 Kojima Productions 以及各媒体发布的大量试玩报告,战斗和潜行都得到了显著改进。这意味着敌人种类更丰富,敌人AI更智能,武器更多,以及应对情况的自由度更高。潜行也得到了提升,上述的敌人AI改进将与更广泛、更多样化的潜行工具相结合,用于潜行场景。

不同的玩法方法:

有趣的是,在面对阻碍时选择不同玩法方法似乎是《死亡搁浅2》的核心玩法支柱之一。首席关卡设计师在接受 Edge 采访时解释说,战斗、潜行和移动将作为三个关键的玩法组成部分,每种方式都能提供应对挑战的可行路线。他表示:“小岛先生希望更明确地聚焦于战斗,所以我们希望为玩家提供应对每种情况的一系列方法。主要有三种方法:潜行、直接战斗,或通过穿越更崎岖的地形和走不寻常的路来完全避开遭遇。玩家可以选择他们想走哪条路,我们确保所有三种方法在整个游戏中都是可行的。然后我们设计了敌人AI来响应这些不同的玩家行为,所以除了追逐之外,还有更多反应。”

类似《合金装备5:幻痛》:

有趣的是,小岛秀夫本人曾将《死亡搁浅2》比作他2015年的“有缺陷的杰作”《合金装备5:幻痛》——但这并不意味着玩家应该期待一款硬核战术潜行体验。这更多是指游戏结构,正如小岛在接受Edge采访时解释的那样,玩家将频繁返回DHV麦哲伦号飞船,它在整个体验中充当枢纽和行动基地,类似于《合金装备5》中的“母基地”(Mother Base)。

成长系统细节:

《死亡搁浅2》还希望通过全新的成长机制进一步深化其游戏体验。名为“自动化搬运工辅助系统”(Automated Porter Assistant System,简称APAS)的技能树,将让玩家在三个类别中投入点数,包括与战斗、潜行和被称为“服务能力”相关的技能和升级,后者基本上决定了玩家有效成功派送包裹的能力。同时,除了通过APAS主动解锁技能外,《死亡搁浅2》还将让玩家在游戏过程中更多地进行某种活动时,其属性在后台被动增长,为成长系统增加了另一层深度。

拍照模式:

《死亡搁浅2》不仅确认将包含拍照模式,而且可能是我们见过(甚至是有史以来)功能最全面的拍照模式之一。除了展示游戏令人印象深刻的面部扫描、动画和表演捕捉外,拍照模式还将允许玩家在画面中填充不同角色,并提供不同的姿势、动画、动作和高度的互动性,而不仅仅是静态的截图(当然,如果愿意,也可以那样做)。

游戏时长可能约75小时:

初代《死亡搁浅》的游戏时长在40-60小时之间,已经相当丰富。但从目前来看,即将推出的续作似乎会是一款更大的游戏。基于Eurogamer的一份前瞻报告,该报告称他们游玩了《死亡搁浅2》约30小时,根据Kojima Productions的说法,这大约是游戏的40%。快速计算表明,即将推出的这款游戏时长约为75小时左右,但如果考虑到可选内容,这个数字显然有可能更高。

画质与性能模式:

《死亡搁浅2》看起来是一款绝对华丽的游戏,正如预期,这款开放世界游戏将允许玩家选择不同的图形选项。具体为两种模式:一种是画质模式(Quality Mode),将以帧率为代价专注于保真度;另一种是性能模式(Performance Mode),在分辨率和画质方面会略有牺牲,但会提供稳定的60 FPS游戏体验。

PS5 Pro 细节:

Kojima Productions 和索尼已经在《死亡搁浅2:冥滩之上》的官方产品页面上确认,游戏将针对 PlayStation 5 Pro 进行增强,但目前尚未具体说明在技术和图形上将如何升级。希望性能提升能很快到来,也希望这些信息能尽快公布。

无DLC计划:

《死亡搁浅2》即将发售,但游戏发售后,Kojima Productions 似乎没有任何立即为游戏制作新内容的计划。小岛在自己的电台节目中表示,《死亡搁浅2》目前没有推出DLC的计划。虽然他没有给出明确的否定答案,但他表达了对为游戏走DLC这条路相当大的不情愿。小岛表示:“至于DLC——目前没有任何计划。这种事情现在似乎已经不再是潮流了,是吗?不过我也不确定。以前,我们经常在游戏发布后添加东西。但现在——也许会有类似的东西吧。6月底发布后,如果出现任何bug——我们会修复它们。我们会继续改进游戏。我们甚至可能创造出初代游戏中完全不存在的东西。谁知道呢。我现在还不能确定。”

来源:星源老爹

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