摘要:据悉,REALITY 是日本聚逸株式会社(GREE, Inc.)旗下全资子公司打造的一款元宇宙应用,用户无需复杂操作,仅需一部智能手机,就能轻松创建属于自己的原创虚拟形象,开启直播之旅,与其他用户尽情互动。而且,用户在直播过程中收到的礼物还能兑换成现金。
最近,元宇宙应用 REALITY 宣布截至 2025 年 5 月其下载量突破 2000 万次。
据悉,REALITY 是日本聚逸株式会社(GREE, Inc.)旗下全资子公司打造的一款元宇宙应用,用户无需复杂操作,仅需一部智能手机,就能轻松创建属于自己的原创虚拟形象,开启直播之旅,与其他用户尽情互动。而且,用户在直播过程中收到的礼物还能兑换成现金。
自 2018 年 8 月推出以来,REALITY 的下载量呈现出稳步上升的良好态势。2021 年 8 月,其下载量成功突破 500 万次;2022 年 10 月,下载量突破 1000 万次;2023 年 11 月,下载量达到 1500 万次,发展势头愈发强劲。而截至 2025 年 5 月,REALITY 的下载量更是成功突破 2000 万次。
从用户地域分布来看,REALITY 的用户群体呈现出明显的国际化特征。其中,日本国内用户占比 30%,而海外用户则占据了高达 70% 的比例,这充分说明了该应用在全球范围内的受欢迎程度。
在年龄构成方面,22-29 岁年龄段的用户占比最高,达到了 38%,成为应用的核心用户群体;其次是 18-21 岁年龄段占比 34%,30-39 岁年龄段用户占比 12%,13-17 岁年龄段用户占比 8%,40-49 岁年龄段用户占比 4%,50 岁以上年龄段用户占比 3%。
来源:新浪VR一点号