摘要:在这个月早些时候才上线、满身话题的《情感反诈模拟器》(下文称《反诈》)热度至今仍然居高不下,尽管游戏因为题材的缘故带来了不小争议,但无疑也在某种程度上让市场再一次看到了「互动影游」这个赛道的潜力。
文 / 游戏那点事 Jimmy
今天(6月26日),古风题材宫廷生存互动影游《盛世天下》(下文称《盛世》)发布了首条宣传视频。
在这个月早些时候才上线、满身话题的《情感反诈模拟器》(下文称《反诈》)热度至今仍然居高不下,尽管游戏因为题材的缘故带来了不小争议,但无疑也在某种程度上让市场再一次看到了「互动影游」这个赛道的潜力。
实际上,第一次有国产的「互动影游」产品出现在游戏市场聚光灯下,还要追溯到2019年《隐形守护者》(下文称《隐守》)的横空出世。今天首曝的《盛世》正是由《隐守》制作团队New One Studio原班人马操刀的新作,由媚娘篇和女帝篇上下两部组成,上部《盛世天下》之媚娘篇预计会于2025年秋季在全网多端上线,移动端将由腾讯发行。
去年,主打模拟恋爱体验的互动影游产品《完蛋!我被美女包围了》(下文称《完蛋》)也一度全网爆火,传闻甚至连香港金牌导演王晶也曾现身《完蛋》的制作公司进行洽谈,后续更是有无数跟风作品尝试“复制”《完蛋》的成功,但从者甚众,成者寥寥。
在《隐守》出现之后,从《完蛋》到《反诈》,现象级产品接连出现,固然有力佐证了互动影游赛道的市场潜力;但与此同时,在刨去“恋爱模拟”、“情感反诈”这些流量议题后,众多“完蛋like”产品的失败收场,这反映出一个非常质朴的事实:虽然用户的需求和市场容量是有的,但用户的需求无时无刻都在发生变化。这个品类,仍然需要去探索更多的题材、更多的形式。
而《盛世》就选择了此前还没有团队尝试过的“古风题材+宫廷生存”赛道,而且从目前PV展示出来的内容看,他们甚至正在尝试打破「互动影游」的传统用户边界。
01
「扎实考究用料」认真打磨每个镜头
尽管没有新产品问世,但其实在《隐守》大获成功后的这5年里,New One Studio也一直在深挖「互动影游」赛道的更多可能性。
这个“出道即巅峰”的团队,第一款产品《隐守》在EA阶段就斩获了Steam平台全球畅销榜首、玩家评价为“好评如潮”,在2019年单Steam平台的销量超过了21万份,在抖音话题播放量超过1亿,B站头部UP主某幻君制作的通过视频播放量也超过了800万;完整版推出后,在豆瓣平台评分高达9.7分,游戏制作人也夺得了被誉为“英国奥斯卡”的BAFTA奖......
从《盛世》宣传视频来看,沉淀了5年的New One Studio在出品品质明显上了一个新台阶。其中出现的场景设计、剧情设定、人物演技、互动交互以及拍摄品质等环节上,均又有了升级:
相信有不少看过宣传视频的朋友,都会有相似的第一感觉,那就是「扎实」。
视频直接以游戏的开屏UI开始,在画面中央穿红衣起舞的女子以及装饰花纹的“牡丹”样式就带出了游戏的时代背景设定:唐朝。
所以,在第一幕衣服的选择中会出现唐朝风格的华贵宽袖对襟襦裙,也就不奇怪了。
在角色的妆造上,除了有常见的红色花钿外,女主角额头上的花钿也采用了在唐时期常见的绿色“翠钿”,而且出场的每位角色发型、簪钗、步摇、耳环等都各有特色,这些视觉部分的元素除了考究和质量上乘外,这种没有“工业化”批量生产的个体差异,也更符合故事和时代背景,毕竟在高压的“宫廷生存”环境下,谁都不愿意“和别人一样”。
除此之外,《盛世》还采用了4K高清画质,使用了沉浸感会更强的影视级拍摄。而且从宣传视频中可以看出,演员们在线的演技,把角色的人设勾画得足够丰满。
比如,开篇第一幕对一切都充满好奇和憧憬,甚至着贵妃“直言不讳”的女主俨然就是一点人情世故都不懂的“小白花”;
再比如,因一句话,就把女主打入“拔舌地狱”的贵妃形象也是入木三分。
而随着剧情的推进,《盛世》还在关键场景中加入了QTE机制的互动。从视频中展现出来的内容来看,这些「扎实」的用料,带来的是足够强的沉浸感和互动性,可以确保玩家在整个体验中“不出戏”。
而《盛世》所展现出来的“立意”或者说“方向”,也十分值得解读。
02
「特色题材玩法」尝试打破传统用户边界
打破影游品类传统用户边界,尝试做一款“全民性影游”,需要具备哪些条件? 在笔者看来——
一方面,是代入门槛要足够低。《完蛋》以及《反诈》在主角设定上都有十分鲜明的预设立场,虽然这可以带来更强的代入感,但同时也会让作品出现代入门槛,这无疑会限制了玩家的参与感受。而把主角初始设定得更像“白纸一张”的《盛世》,反而更方便玩家把自己“投影”到角色身上,让每个人都可以有属于自己的参与感受。
另一方面,是题材玩法要足够广。互动影游产品的体验往往依赖于「剧情」的设计,而剧情和体验的走向则取决于题材。例如谍战题材的《隐守》就会让玩家觉得小心刺激、步步为营;恋爱题材的《完蛋》也更像满是粉色泡泡的恋爱喜剧;情感反诈的《反诈》更像是在抽丝剥茧,最后找出真相...
但《盛世》这次走了一条还没有人尝试过的路子:古风题材+宫廷生存。看上去有点冒险,但仔细琢磨一下就会发现,这路子好像还有挺大概率是能够走通的。
首先,经历过还珠、甄嬛、荔枝等古风题材影视的洗礼,目前古风题材在国内市场已经积累到了一波海量粉丝。而且相较传统影视及网剧,互动影游所特有的沉浸体验能够激发这群用户的代入需求。从单纯观看故事、到成为故事主角,《盛世》或许能够吸引这批影游全新用户,给他们带来一次“能上手掌局的后宫”畅爽体验。
另外,在视频中《盛世》其实还带出了另一个更重要的核心设定:就是让玩家能够在体验过程中非常直观地感受到自己的成长。换句话说,就是体验变得真实了。
在视频一开始,玩家就需要做「选择」,而且也很快就演示了可能的最坏后果:会「被砍」。不过好在「被砍」之后很快就会「回溯」,给予第二次机会,玩家可以很快就修正自己上次一的“失误”。
这不仅仅是基于即时选择、惩罚、回溯、通关这一套快速正反馈循环带来的体验爽感,更有着玩家可以藉着这一次次的尝试、磨难、经历种种后从一个“小白花”变为站在权谋漩涡中心的“女王”,这种角色身份、以及情商上的明显成长。
通俗点来说,《盛世》这种体验更像一款古风题材的“情商测试模拟器”——察言观色、心理博弈。它已经抛开了纯游戏属性,有可能、有机会反哺到玩家的现实生活中去。学会并且掌握“如何更好的生存”,对于那些身处职场、情场的用户同样受益。
然而与现实不同的是,在《盛世》里,你可以勇敢的为自己做出无数次选择,直到找到正确答案。
03
结语
据透露,此次《盛世天下》在发行模式上也做出了新的探索,在延续互动影游产品的买断制付费之外,同时面向PC及移动端用户,甚至将会在腾讯视频这类传统视频渠道同步上线。
此外,《盛世天下》还推出了除中文版本外的英语、日语、韩语、泰语等多个语言版本,其出海意图十分明显。互动影游作为一个能让用户“身临其境”的数字载体,是海外用户感受、共情东方文化的最佳途径。
回过头来看,过去这几年间从《隐守》到《完蛋》的先后火爆,其实就是互动影游赛道市场潜力和需求被逐步开发出来的缩影,而后续一系列盲目跟风的“完蛋like”产品翻车,也证明了对于这类型游戏玩家的需求,其实还并没有得到很好的满足。
从品类潜力尚未完全挖掘、用户需求不断增长这些条件来看,互动影游赛道无疑有着成为“黑马”赛道的资质。而带着「扎实考究用料+特色题材玩法」标签的《盛世》,拥有了打破传统影游用户边界、成为一款”全民影游”的可能性。也正是因为带着这种可能性,《盛世》的未来,值得整个影游品类、甚至游戏行业期待。
来源:手游那点事