不只做二次元GTA,异环要给二游来场新革命

360影视 动漫周边 2025-06-26 18:33 3

摘要:最近几个月来,业界和玩家们对二次元都市开放世界的讨论可谓是不绝于耳,各方的意见、看法也不尽相同。但有一点大家已经形成了共识——《异环》很可能会是第一款上线的都市开放世界游戏。

新一轮二游大战打响了

首测半年多后,《异环》今天带着“超量”的新变化回归大众视野。

最近几个月来,业界和玩家们对二次元都市开放世界的讨论可谓是不绝于耳,各方的意见、看法也不尽相同。但有一点大家已经形成了共识——《异环》很可能会是第一款上线的都市开放世界游戏。

一定程度上,《异环》所塑造的角色、剧情、都市生态、游戏玩法、商业化等一系列内容,都将深刻影响都市开放世界赛道未来的方向和格局,这也让全行业的目光都集中在了今天开启二测的《异环》身上。

相较于首测,《异环》二测给人的整体印象是更精致也更丰富了。场景、角色的模型纹理细节和光影效果都有了相当显著的提升;一测中已经展示过的都市生态、车辆、模拟经营玩法在二测中同样得到了进一步扩容;整个游戏的主线流程几乎全部由动画和实机演出串联,就像看番剧一样流畅丝滑。

看得出来,从一测到二测这半年多的时间里,《异环》正在以一种十分恐怖的速度不断迭代产品质量,可见工作室的产能相当充足。效率、产能、质量都拉到顶格的《异环》,看样子是铁了心要领跑都市开放世界这个行业大风口。

为了让游戏能有更优质的画面表现,也为了减轻移动端的性能压力,《异环》在开发二测的版本时将引擎升级到了虚幻引擎5.5。

前瞻直播时异环就直接放出了一段移动端实机演示

虚幻5.5确实带来了相当多的新功能和增强功能,比如虚幻5最大的特色功能Lumen,现在可以在硬件支持的平台上以60 Hz的刷新率运行,光线路径追踪和光照烘焙的性能都有了进一步提升;同时虚幻5.5还提供了一系列移动端开发解决方案,在移动端前向渲染器中引入了一系列新功能,来提高游戏移动端的视觉保真度。

这恰恰匹配上了《异环》目前打磨品质、适配多端的开发需求。在虚幻5.5的一系列新功能特性加持和项目组努力下,《异环》二测大幅优化了场景的纹理细节和光影效果,场景的光暗关系更加明显,近景到远景的层次感变得更加分明,无论是草地的植被效果、城市建筑上的一砖一瓦都更加拟真,极大增强了玩家在游戏中的沉浸感。

如果说上面这些画面质量提升是《异环》不断加固整个产品的“地基”,那么二测中新增的雪天动态天气效果,多少就有些“秀肌肉”的味道了。

前瞻直播时应该就有不少玩家了解到,《异环》在一测可控制场景下雨的基础上,为全场景实装了雪天效果,并不局限于某些特定区域,只要玩家将天气调整为下雪,整个城市都会渐渐被大雪覆盖,地上的积雪会随时间推移慢慢变厚,城市的道路上也会留下汽车的车辙印,角色在雪中行走时还会有和雪地的动态交互效果。

一般来说,开放世界游戏中都会配有雨天这类天气效果,一方面是增强现实感、渲染场景氛围,另一方面则是凸显一下游戏的光影效果,因为水体更能强化明暗对比;但是做雪天,性能优化、实时场景交互都是需要解决的技术问题,对制作组的技术实力、产能都提出了不小的要求,其实会有点“吃力不讨好”。

但《异环》项目组看起来没有考虑那么多难点,毕竟《异环》本身就想做一个超出现有多端产品形态和市场预期的产品,项目组也希望用更多的惊喜在测试阶段获得玩家的认可。

结果上看,这样做的效果很显著,当整个海特洛市都穿上“银装”时,玩家们都齐刷刷在弹幕里表达了对《异环》技术力的惊叹。

同样惊叹到玩家们的还有《异环》为角色浔加上的特殊大世界能力“时停”,此时整个城市都会进入时间停止的状态,车辆、行人、河水、云彩乃至空中的雨滴和雪花全部定格。第一次在前瞻直播中看到“时停”效果时,笔者的惊喜感不亚于看到《惊天魔盗团2》中丹尼尔让大雨暂停的那一刻。

这种“惊喜”可以说是《异环》角色优化工作中的一个“切面”。在二测中,所有角色的模型精度和光影质感都和游戏场景一样上了一个台阶,而像浔、九原、艾尔菲德乃至女主角等一测中已经登场过的角色,《异环》对这些角色模型直接来了一次重制。

就拿玩家们操控最多的女主角来说,二测中的女主从长发变为了短发,服饰设计更加干练,整体的模型比例也比一测时看起来合理了不少,更能让玩家有记忆点。此外,《异环》还在二测中一口气加入了9个新角色,玩家这次也可以选取男主角体验《异环》的故事和世界。

要知道,现在市面上主流的二次元开放世界游戏,角色制作周期往往都在6-8个月(角色之间是并线开发的,并非做完一个做下一个),甚至有一些重点的高精度角色,制作周期长达一年。

由此可见,《异环》在这半年多的时间里做了相当多的角色修改工作,毕竟首测结束后调整的角色大概率不止玩家们在测试中看到的这些,而《异环》二测一次性放出这么多新角色,想来其未公布的角色储备应该相当丰富。

场景、角色、产能、技术……这些都是今天“卷”二次元开放世界的必备素质,如今看来,《异环》的基本素质已经远超水准线之上,站在了二游品类的最头部位置,完成度也相当高,一定程度上也能看出《异环》正在为了上线做好最充分的准备。

因为有《幻塔》在前,笔者一直对《异环》的技术力和产能很有信心,真正的不确定性还是在“都市开放世界”这点上。

虽然行业已经把都市开放世界视作二次元品类的下一个风口,也有像《GTA》这样的成熟主机产品可以提供一些玩法选型和思路,但说到底这仍然是一个没有人尝试过的新赛道、新形态。

那么《异环》究竟如何塑造属于自己、属于二次元的都市开放世界呢?

在二测中,《异环》正式加入了不少玩家期待的征用车辆玩法,一测时为人所津津乐道的房产系统也再度扩容,已经相当符合不少玩家心中“二次元GTA”的样子。

但不管是从题材还是从玩法的角度来看,做所谓的“二次元GTA”绝不只是将成熟大作的玩法机械搬运到二次元世界中就能成功。《异环》也很明白这个道理,在二测更新了玩法框架后,我们能发现《异环》在向着“GTA”方向发展的同时,也融入了相当多自身的思考和创新。

首先就不得不提到《异环》中构成“超自然”世界观的关键因素——异象。《异环》的剧情、战斗、驾驶竞速等一系列玩法,实际上都围绕着“人与异象”展开。

比如玩家可以驾驶车辆追击“作乱”的异象,如果身边没有合适的载具,这时征用车辆功能就派上了用场,保证玩家能迅速与异象展开电影般的激烈追逐战。要是玩家们自己在驾驶中不小心破坏了公共设施或是撞车,也会遭到追缉和处罚。

当玩家们在都市中闲逛、探索时,可能时不时就会遇到一些异象导致的突发事件,像是路边的售货机突然“暴起伤人”等等。这时玩家便可发挥自己的战斗本领收容异象,让这座城市重归平静。

二测中《异环》还结合房产玩法,新增了“异象家具”系统,玩家可在游戏中收集各类异象制品家具,这些家具不仅起到装饰作用,还会带来特殊的赋能加成、新关卡、任务等,每个异象家具的获取方式和奖励也各不相同。由此,异象、房产、都市探索三者紧密结合在一起,让游戏内的房产系统不只是孤立的玩法,而是跟玩家都市世界中的行动息息相关。

还有前文提到的全图下雪天气,也是玩家们解决异象事件后解锁的功能。其实一测中《异环》就对改变全图天气这样的“大场面”做过一些尝试,玩家们通过隐藏异象支线任务获取的S级弧盘「日蚀」可以改变整个世界的天空盒。

一测中S级弧盘「日蚀」的特殊效果

这些围绕异象展开的玩法,让《异环》的都市更加生动、鲜活起来,玩家能更清晰地感受到整座城市处于一种动态的变化中,而非是按图索骥般的固定化流程。

其次,《异环》作为一款二次元游戏,角色、演出等依然是产品的核心,而呈现这些内容的“舞台”是大家熟悉的现代都市。

为了让玩家们在这个熟悉的舞台中体会到新鲜、刺激、自由的感受,《异环》二测中开放了一测1.5倍区域大小的新地图,而且新地图的建筑群密度、楼层高度似乎又上了一个规格;城市街道中的NPC数量和外型丰富度也增加了不少,玩家经过NPC身边时还能听到一些实时的对话,大大增强了交互性和真实感。

针对不同的场景需求,《异环》也为玩家们准备了多套在城市中移动、探索的方式。如果是长距离的移动,汽车、轨道交通系统无疑是兼具趣味和便捷性的选择;至于楼宇间的跑跳和追逐,二测中新增了更灵活的“小电驴”,角色们自身也有各具特色的专属移动方式。多套方案组合在一起,既很好地匹配了《异环》为不同场景层面设计的玩法内容,也串联起了完整的都市探索体验。

第三,处理异象之外,身处都市的玩家们自然也想在游戏内拥有自己梦想中的生活。一测时就有不少玩家很关注游戏的买房和模拟经营玩法,不管是在现实还是游戏中,能拥有一套CBD大平层都是许多人的“大目标”。

二测中《异环》也开放了5套房屋供玩家购买、入驻、自主装修,并全面革新了与买房挂钩的店铺经营玩法。像补货等重复性工作现在可以一键完成,每名角色的经营天赋也有了更明显的效果和差异,通过日常的开店经验玩家能见到角色的更多面貌,增强与角色间的情感连接。《异环》这次还内置了玩家可上手实操制作的模拟经营小游戏,让玩家能有更强的代入感。

总体上看,二测的《异环》不仅有海量的内容变化,还进一步明确了树立了自身“日常轻喜剧+现代都市冒险”的玩法框架和产品特色,更符合现在新一代玩家追求个性、渴望快乐、释放压力的游戏需求,从而让他们沉浸其中。

可能大家习惯于把《异环》这样的都市开放世界称作“二次元GTA”,但项目也在不断探索和实现自己的差异化,为都市开放世界注入更多自身的创新理解和时代烙印,并在此基础上一步步突破下去。

现在我们再来回顾一测结束时,玩家们对《异环》的反馈和制作组做出的改进方向承诺。对照来看,《异环》二测几乎全部实现了当时的玩家反馈与期待,甚至超出了玩家们的预期,这也让许多玩家和笔者对游戏未来的长线运营增添了不少信心。

一测结束后异环的部分调优方向

更让玩家们感到欣慰和振奋的是,《异环》可谓是完完全全回应了玩家对于都市开放世界这一品类的困惑,以及很长一段时间内对二游养成和商业化的疲劳感。

都市开放世界游戏扎堆曝光后,可能有部分玩家和从业者会疑惑这一新形态能否颠覆此前荒野式开放世界的体验,又能对整个赛道产生多大冲击。而《异环》二测中展现出的都市生态、玩法。沉浸感可以说强有力地打破了这种质疑声。

与此同时,高质量的产品力加持下,《异环》还打算对整个二游发起一场“降肝减氪”的价格战:角色90抽保底并且永远不歪;弧盘(大家俗称的专武)也不再成为角色战力的强制卡点,而是直接由游戏内玩法解锁,或通过大量免费产出的代币直接获取,让玩家更积极地参与到版本活动、世界任务和地图探索中;玩家还能够自选“多卡”觉醒效果,这或许也说明《异环》的多卡突破更侧重于多样化的玩法流派而非数值提升。

《异环》的大富翁式抽卡还挺有新意

这套大幅降价的商业化模式公布后,玩家们的反应非常积极,十分期待《异环》上线能给整个二游赛道“上一上强度”。

过去两年MMO、SLG领域轰轰烈烈的“降肝减氪”的风潮中,第一个拥有足够产品力的赛道挑战者往往都能凭借合理的“价格战”,照顾到各类型玩家的游玩和消费体验,解决过往品类的痛点,并成为赛道Top3乃至第一的产品。

就两次测试的表现来看,《异环》很可能会是这个属于二游的“破局者”。

无论是《异环》在技术、产能方面的积累,对研发细节的高要求,还是对品类、用户的深耕和理解,都让《异环》跑在了都市开放世界大战的最前头。

产品先发能带来多大的优势,市场上已经有许多款产品证明过。特别是《异环》这种级别的先发者,大概率能率先吸引大批核心用户,拔得头筹,并树立起较高门槛的品类标准,从而掌握很大一部分赛道定义权,并给整个都市开放世界品类带来深刻的影响和启发,不断推动品类的发展进化。

新一轮二次元开放世界的战争已经打响,这一次,时间站在《异环》一边。

来源:愿得赛事说

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